はじめに
指定がない相手は6Vを想定します。
こちらはめざ炎理想(31-30or0-31-30-31-30)想定です。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
既に物理型ゲッコウガが投稿されています育成論ORAS・XY/100が本育成論は特殊型について考察します。
ゲッコウガの採用理由
- 素早さ
ガブ、ラティ、ボルトより素早く、ガブ、ラティ、ボルトに有効打を持っている。たったこれだけで有用であるといえます。またへんげんじざいにより全ての技をタイプ一致で打てることも重要です。
- 汎用性
使用感としてはゴウカザルが近いでしょうか。何をさせてもある程度働きます。球やタスキ等が相性の良いアイテムだと思います。
なぜ珠なのか
- 火力です。素では足りなさすぎます。
特性
「へんげんじざい」です。打つ技に合わせてタイプが変化する面白い特性です。
性格及び努力値
臆病CS248あまりH12です。
実数値149/x/87/154/91/190
最速120族抜き。C全振り。珠反動最少(わりとどうでもいい)
調整例
C232S176残り100でなにか。
111族抜き。冷Bで無振りラティオス確定、ハイドロポンプでH252ヒードラン確定
ex.
H60B4D36--特化ガブじしん耐えラティりゅうせい37.5%
B100--特化ガブのじしん耐え珠反動耐え、ようきガブげきりん最低乱数切って耐え+ラティりゅうせいで確定落ち
技
- ゲッコウガの技はどれも有用なのでパーティと相談して採用するのがよいでしょう。
・れいとうビーム
威力90の特殊氷技。命中安定で火力も十分。
・ハイドロポンプ
威力110の特殊水技。命中が苦しい。
・あくのはどう
威力80の特殊悪技。半減されにくい。
・めざめるパワー炎
威力60の特殊炎技。4倍つける相手が多いです。
・めざめるパワー電
威力60の特殊電気技。ほぼギャラドスピンポイント。
・かげうち
威力40の物理先制霊技。突如ゴーストタイプになって格闘やノーマルをすかせるので面白いです。
・みずしゅりけん
複数回攻撃の物理先制水技。先制で水タイプになることができるのでバレットパンチ等を半減できます。
・じんつうりき
威力80の特殊超技。あればローブシンなどに優位に立てます。
・くさむすび
草技は刺さる相手が多いです。
・どくどく
タイプ一致どくどくなので必中です。耐久積みポケやちいさくなる系統に。
・とんぼがえり
タイプ一致により、すこしだけダメージが期待できます。
・みがわり
便利技。様子見のほか、ノーマルタイプへと変化することでギルガルドや霊技でこだわった相手などに優位に立てます。
・まもる
ノーマルタイプに変化します。それだけといえばそれだけです。
ダメージ計算
- 与ダメージ
れいとうビーム
無振りラティオス
→100.6%〜120.6%
無振りカイリュー(マルスケ込み)
→103.6%〜122.2%
ハイドロポンプ
H252ヒードラン
→100%〜119.6%
H252スイクン
→ 22.7%〜26.5%
あくのはどう
H252メタグロス
→88.7%〜105.8%
H252水ロトム
→45.2%〜54.7%
H252クレセリア
→ 55%〜65.1%
めざめるパワー炎
HD特化ハッサム
→108.4%〜132.2%
HD特化メガハッサム
→ 97.1%〜114.6%
HD特化ナットレイ
→ 86.1%〜103.3%
HD特化メガユキノオー
→ 81.7%〜97.4%
HD特化メガクチート
→ 54.7%〜66.2%
めざめるパワー電
H252ギャラドス
→ 115.8%〜139.1%
くさむすび
H252スイクン
→ 83%〜98%
HD特化カバルドン
→92%〜110.2%(56.3%)
H252メガギャラドス
→ 90%〜107.9%
じんつうりき
H252メガフシギバナ
→ 71.1%〜83.4%
H252ローブシン
→100.4%〜118.8%
HD特化チョッキローブシン(一応)
→ 45.2%〜55.1%
運用について
ハッサムがいるパーティに安易にれいとうビームをうつと後出しからバレパンで死にます(A特化バレパン106.1%〜126.5%)。ローブシンも死にます(A特化てつのこぶしマッパ 91.1%〜107.4%)。特にハッサムはれいとうビームさえ打っていなければ勝てるのでもったいないです。
先発したり、超技読みで繰り出したり、弱そうな半減技に繰り出したりしてそのあとは基本的に使い捨てるつもりで行きましょう。大事にとっておいてもどうせ先制技で死にます。それ以外では終盤に出し、高いSと広い攻撃範囲で抜いていくことも期待できます。
パーティについて
メガギャラドスに弱いので処理できるポケモンがいるのが理想です。パーティに口を出すのも無粋なので皆様のセンスで組めばいいと思います。こいつ自身がかなり汎用性の高いポケモンでどんなパーティでも基本活躍できるので。
最後に
ポケムーバー解禁でゲッコウガは相対的に強いポケモンになります。なりました。以前メガネゲッコウガで育成論ORAS・XY/103遊んでたときとはくらべものにならないくらい真面目に強いポケモンです。パーティを組む際に一考するべきポケモンです。速くて強いポケモンは皆コイツに弱いといってもいいぐらいです。適当にパーティ組むとアイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? となります。とはいえ意識して耐久振られたらとたんに弱くなるのであくまで相対的な強さでしかないんですが。
ゲッコウガはやれるけど流行ったら消える。最後まで読んでいただきありがとうございました。