ポリゴンZ - ポケモン育成論ORAS・XY

耐久調整スカーフポリゴンZ

2014/01/04 16:06 / 更新:2014/03/13 12:10

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:35152登録:6件評価:3.00(7人)

ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
防御:164 / 特攻:252 / 素早:92
覚えさせる技
はかいこうせん / かみなり / れいとうビーム / あくのはどう
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

皆さんはじめまして、初めての投稿になります。
今回は私が好きなポリゴンZというポケモンの育成論を投稿したいと思います。
BW2で使っていた型をそのまま流用しているので、XYではかゆい所に手が届かない場合があるかもしれません。

  • この育成論では、ステータスを上から順にH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
  • 個体値は理想個体(31-0-31-31-31-31)との仮定の上で進行させていただきます。
  • ダメージ計算には、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用させていただきました。

ポリゴンZについて

ポリゾンZの種族値を見ると
H85 A80 B70 C135 D75 S90
となっており、低い耐久、強豪揃いのS100より少し遅くなんとも言えないS・・・と、
Cの高さ以外はむしろ平均より劣っていると言っても過言ではないかもしれません。
その他の特徴としては、メガ進化ポケモンを除く全ポケモンの中で破壊光線を最も強く撃てるポケモンだということです。
特性もダウンロードや適応力といった火力の底上げ特性ばかりなのでスカーフや追い風等で先手を取れるように工夫してやれば抜き性能は中々あると思います。

この型でしたいこと

この型では、あえてSを削って耐久に回しすことにより、居座ってきた物理アタッカーの攻撃を耐え、返り討ちにしてやろうという型です。
全体的に痒いことろに手がギリギリ届かないので、ポケモンのHPがある程度削れてくる中盤〜終盤のアタッカーとして活躍してもらいます。

性格・努力値・持ち物・特性

  • 性格

ひかえめ
調整1の場合はこれ。少しでも火力の底上げをするためのC上昇性格です。イカサマの火力が下がるのもおいしいですね。

おくびょう
調整2の場合はこちら。これで最速135族抜き抜きまでSが上がります。

  • 努力値調整

・調整1
努力値 H0 A0 B164 C252 D0 S92
実数値 H160 A不問 B111 C205 D95 S122
B164・・・これは、A特化拘り鉢巻ファイアローのブレイブバードを確定で耐える調整になっています。この調整でA特化根性ローブシンのマッハパンチ、陽気ウィンディのインファイトを確実に耐えることができます。
C252・・・最高の火力が欲しいのでCはぶっぱです
S92・・・余りをSに振ります。これでスカーフを持つと最速115族と同速になります。(エテボ、チラチ、スターミー等)

※Bの努力値を8だけSに回すことで、ファイアローの鉢巻ブレイブバードを最高乱数以外耐え調整にし、最速115族抜きにすることもできます。(saltさん提案)
 この調整にすると、ファイアローに何もできずに落ちる可能性が出てきますが、その分スターミーやチラチなどの素早さと火力を持ち合わせたポケモン達に確実に先手を取ることができるようになります。その辺りのラインはお好みで振り分けてください。

こちらの型はSを削って火力と耐久を確保することにより、対面性能をあげて終盤以外にも序盤での戦闘員としてある程度使えるようにしています。

・調整2 (vishop さん提案)
努力値 H0 A0 B164 C124 D0 S220
実数値 H160 A不問 B111 C188 D95 S138
B164・・・調整は上記にて。Bに196振ると陽気ムクホークのインファイトを最高乱数以外耐えます。
C188・・・余りをCに
S138・・・スカーフ持ちで最速S135族抜き調整です。

こちらの型はCを削ってSと耐久に回し、終盤での性能を求めた調整となっております。
火力が下がりますので、他のポケモン達で相手のHPを削って補う必要があります。

  • 持ち物

拘りスカーフ
ほぼこれで確定です。
削ったSを補うアイテムです。これを持たせることにより、
調整1では、最速S115族と同速になります。(115族抜きではありません、同速です)
調整2では、最速S135族抜きまでSが上がります。

拘りメガネ
ある程度の耐久があるポケモンに対して、今ひとつ痒いところに手が届かないので、メガネを持たせることによりギリギリ落とせなかった相手を落すことができます。
ただし、Sが122とかなり遅くなり、S4振り100族までしか抜けないので、事前に追い風やネバネバネットでサポートしておく必要があります。

  • 特性

ダウンロード
相手の能力次第でAかCのどちらかが上昇する特性。相手依存で安定はしないけれど、Cが上がれば申し分ない火力がだせます。

てきおうりょく
ダウンロードより火力が低くなりますが、相手の能力値に頼ることなく安定して火力を底上げできます。

技構成

  • 確定技

破壊光線
威力は申し分ありませんが、撃った後は1回休みになるロマン溢れる技。
ラス1同士での対面になった時によく撃ちます
これがないと突破できない相手もいるのでほぼ確定技です。

かみなり
水、飛行に対して撃ちます。弱点をつくことが前提ですが、XYで威力が下がってしまったので弱点をついても火力が足りないと感じることがあります。
安定性を求めて10万ボルトでもいいかもしれませんが、雷でも火力不足に感じるのであまりオススメはしません。

ふぶき
竜、飛行に対して撃ちます。これも雷同様威力が下がり、火力不足に感じることがありますが、4倍弱点をつくとこを前提とするなら安定性のある冷凍ビームでもいいかもしれません

悪の波動
火力はありませんが、破壊光線による火力ゴリ押しができないゴーストタイプに抜群が取れます。威力、範囲共に同じシャドーボールでも問題はありません。
運次第ですが、怯みによる行動回数の確保か、Dダウンによる間接的な火力補充のどちらかお好きな方を選びください

ダメージ計算

  • 与ダメ ※威力は 2倍吹雪、2倍雷<破壊光線

破壊光線 ()内はC1段上昇時 【】内は適応力

  • 調整1

H252メガガルーラ  67.9%〜80.6% 確2 (101.8%〜120.2% 確1) 【90.5%〜107.5% 乱1】
H252水ロトム 86.6%〜103.1% 乱1 (129.9%〜153.5% 確1) 【115.9%〜137.5% 確1】
H252メガフシギバナ 66.3%〜78.6% 確2 (99.4%〜117.1% 乱1) 【88.7%〜104.8% 乱1】

  • 調整2

H252メガガルーラ 60.8%〜72.1% 確2 (91%〜107.5% 乱1) 【81.1%〜96.2% 確2】
H252水ロトム 78.3%〜92.3% 確2 (116.5%〜137.5% 確1) 【104.4%〜123.5% 確1】
H252メガフシギバナ 59.3%〜70.5% 確2 (88.7%〜104.8% 乱1) 【79.1%〜94.1% 確2】

かみなり

  • 調整1

H4メガギャラドス  66.6%〜79.5% 確2 ( 99.4%〜118.1% 乱1)
H252マリルリ 82.1%〜97.5% 確2 (121.7%〜143.9% 確1)
H252スイクン 60.8%〜72.4% 確2 (90.8%〜107.2% 乱1)
H252トゲキッス 65.6%〜78.1% 確2 (98.9%〜116.6% 乱1)
H252ファイアロー 103.7%〜122.1% 確1

〜10万ボルト〜
H4メガギャラドス 54.9%〜65.4% 確2 (81.8%〜97% 確2)
H252マリルリ 67.6%〜80.1% 確2 (100.4%〜118.8% 確1)
H252スイクン 50.2%〜59.9% 確2 (75.3%〜88.8% 確2)
H252トゲキッス 54.1%〜64.5%確2 (81.2%〜95.8% 確2)
H252ファイアロー 85.4%〜100.5% 最高乱数以外耐え

  • 調整2 (雷)

H4メガギャラドス 59.6%〜71.3% 確2 (88.8%〜105.2% 乱1)
H252マリルリ 73.4%〜86.9% 確2 (109.1%〜129.4% 確1)
H252スイクン 54.1%〜64.7% 確2 (82.1%〜96.6% 確2)
H252トゲキッス 58.3%〜69.7% 確2 (88.5%〜104.1% 乱1)
H252ファイアロー 91.8%〜109.1% 乱1
H4ルチャブル  118.1%〜140.2% 確1

ふぶき

  • 調整1

H252 メガガブリアス 137.6%〜163.7% 確1
H252 カイリュー マルスケ発動時 71.7%〜84.8% 確2 (107%〜126.2% 確1)
H無振り ラティオス 70.5%〜83.4% 確2 (104.8%〜124% 確1)
H252チョッキ ヌメルゴン 34.5%〜40.6% 確3 (51.7%〜60.9% 確2)
H252特大パンプジン 93.7%〜110.4% 乱1 (139.5%〜164.5% 確1)
H252オーロット  87.5%〜103.1% 乱1 (129.1%〜153.1% 確1)

〜冷凍ビーム〜
H252 メガガブリアス 113.4%〜133.9% 確1
H252 カイリュー マルスケ発動時 58.5%〜69.6% 確2 (87.8%〜104% 乱1)
H無振り ラティオス 69.2%〜82% 確2 (102.5%〜121.7% 確1)
H252チョッキ 28.4%〜33.5% 乱3 (41.6%〜49.7% 確3)
H252特大パンプジン 76%〜90.6% 確2 (113.5%〜134.3% 確1)
H252オーロット 70.8%〜84.3% 確2 (106.2%〜126% 確1)

  • 調整2 (吹雪)

H252 メガガブリアス 124.6%〜146.9% 確1
H252 カイリュー マルスケ発動時 63.6%〜75.7% 確2 (95.9%〜113.1% 乱1)
H無振り ラティオス
H252チョッキ 30.4%〜36.5% 乱3 (45.6%〜54.8% 乱2)
H252特大パンプジン 83.3%〜98.9% 確2 (123.9%〜146.8% 確1)
H252オーロット 77%〜91.6% 確2 (116.6%〜137.5% 確1)

あくのはどう

  • 調整1

H252盾ギルガルド 44.3%〜52.6% 乱2 (65.8%〜77.8% 確2)
H252剣ギルガルド 106.5%〜125.7% 確1
H252メガゲンガー 64.6%〜76.6% 確2 (95.8%〜113.7% 乱1)
H252シャンデラ 67%〜80.2% 確2 (101.7%〜119.7% 確2)
H252デスカーン 60.6%〜71.5% 確2 (89.6%〜106.6% 乱1)

  • 調整2

H252盾ギルガルド 26.3%〜32.3% 確4 (39.5%〜46.7% 確3)
H252剣ギルガルド 94.6%〜112.5% 乱1 (141.3%〜166.4% 確1)
H252メガゲンガー 58.6%〜69.4% 確2 (86.2%〜101.7% 乱1)
H252シャンデラ 61%〜71.8% 確2 (89.8%〜106.5% 乱1)
H252デスカーン 54.5%〜64.2% 確2 (81.2%〜95.7% 確2)

  • 被ダメ

A特化鉄拳命珠ローブシン マッハパンチ 84.3%〜102.5% 乱1 最高乱数以外耐え
A特化鉢巻ファイアロー ブレイブバード 84.3%〜99.3% 確2
陽気A252ウィンディ インファイト 83.7%〜98.7% 確2

A特化メガバンギラス ストーンエッジ 75%〜88.7% 砂ダメ込み 確2
A特化オノノクス 逆鱗 83.1%〜98.1% 確2
A特化シュバルゴ メガホーン 78.7%〜92.5% 確2
A特化ドサイドン アームハンマー 90%〜106.2% 乱1
A特化剣ギルガルド 聖なる剣 85%〜101.2% 乱1
A特化メガガブリアス 逆鱗 93.7%〜110.6% 乱1
A特化メガガルーラ 恩返し 95.5%〜112.5% 乱1
A特化A1段上昇メガギャラドス 滝登り 86.2%〜101.8% 乱1
陽気A252ムクホーク インファイト 87.5%〜103.7% 乱1

無補正A種族値110までの不一致インファであれば1発受けきることができ、
等倍の物理技はA特化A種族値150の一致120技が最高乱数で落ちる程度の耐久があります
A特化ゼクロム 逆鱗 84.3%〜100% 乱1

タイプ一致の格闘は受かりませんので、マッハパンチを読む場合以外は素直に引きましょう。
A種族値75の一致格闘技で簡単に落ちてしまいます。
A無補正A252 ズルッグ(A75) 飛び膝蹴り 105%〜125% 確1

C特化メガサーナイト ハイパーボイス 84.3%〜100% 乱1 最高乱数以外耐え
C特化メガライボルト 雷 68.1%〜81.2% 確2
C特化メガフシギバナ ギガドレイン 43.7%〜52.5% 乱2
C特化眼鏡水ロトム ハイドロポンプ 86.2%〜101.8% 乱1

臆病C252命珠 ラティオス 流星群 93.1%〜110.6% 乱1
臆病C252メガゲンガー 気合玉 108.7%〜128.7% 確1
臆病C252ゲンガー 気合玉 88.7%〜105% 乱1

特殊方面の耐久はあまり無いので特殊アタッカーに対しても素直に引くことをオススメします。

型説明

  • 簡単な運用法

主に死に出しか先発として繰り出していき、スカーフ持ちではない相手に先手を取り、攻撃を耐えることにより攻撃回数を稼ぎ不足しがちな火力を補います。
S115族以上の素早さを持つ物理アタッカーの攻撃は鉢巻ではない限りほぼ耐えることができますので、攻撃を耐えて高火力技で返り討ちにできます。(ルチャブルを除く)

・事前に重力などで場を整えておくと格闘タイプの飛び膝蹴りを封じると同時に吹雪、雷、破壊光線の命中が安定します。ただ、中盤以降でこいつに重力ができるだけの余裕があればいいのですが・・・

  • 相性の悪い相手
  • 調整1

調整1との相性の悪い相手は、まずルチャブルが辛いです。意地っ張りなら先手を取ることができますが、最速の場合は何もできずに狩られてしまいます。

  • 調整2

調整2は調整1より火力が大分落ちるので、メガガルーラ等の耐久があるポケモンに後攻から殴られて落とされてしまうので、やはりある程度相手のHPを削っておく必要があります。

  • 共通

一概にスカーフ持ち全般も辛いと言っていいと思います。スカーフ持ちが出てきた場合、確実に先手を取られると言ってもいいでしょう。不一致抜群のほとんどは乱数耐えなので相手に攻撃ができるかできないかは完全に運になってしまいます。

おわりに

今回はポリゴンZを紹介させていただきました。
この育成論を見てポリゴンZに可能性を感じてもらえたなら嬉しいです。
また、初の育成論のため色々とアドバイス・ご指摘等いただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/13 12:10

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コメント (29件)

14/01/04 20:00
15えるるん (@erurun2)

アナライズに関しては、スカーフ持たせてるので考察してないんじゃないかな
14/01/04 20:04
16
上で育成論の内容にあまり触れてない書き込みばかりしてすみません
では本題に入らせていただきます。
まず、一番に思ったのが
何故武神のマッパを耐久調整のラインに据えたのか?です
今のままではなぜ確定耐えにせずに最高乱数を切って1/16の負け筋を残したのか、そもそもなぜラインがそこなのか、という疑問が出てきます
武神マッパはBに振る努力値を148まで下げても最高乱数以外耐えれるので、その分をSに回すことで最速115族抜きを可能にし
盤の抜き性能を高くしたほうが有意義です
それなのに、ここまで振って理由はおそらく
ここまで振らないとファイアローの鉢巻ブレバを確定耐えできなくなるからであると思います
B160だとファイアローの鉢巻ブレバで最高乱数引かれると落とされるので。
上でご自身でも触れておられますが
‘xyであまりみない’徹子武神の珠マッパを最高乱数切り耐えをメインに据えるのではなく
ファイアローの鉢巻ブレバ確定耐え調整をメインに置き
それによって徹子武神の珠マッパを最高乱数切り耐えも可能になったといった方が見てる方には分かりやすいと思います
今のままではファイアローのほうがついでのように読者に伝わってしまうと思います。

内容のほうはもう少し考えてからもう一度コメントすると思います
14/01/04 20:14
17解毒剤
すみません間違えました。本当は1と4の方です。                                                               1と4の方へ                                       好きなポケモンで楽しむのもポケモンの醍醐味です。                                                             この育成論はポリゴンZの育成論であり、さらにこの育成論は投稿者様がポリゴンZが好きで投稿した育成論です。ポリゴンZがメガサーナイトに換わることはありえません。                                3の方へ                                         誠に申し訳ございませんでした。
14/01/04 20:26
19:南方 (@Minami_4470)
破壊光線のくだりの文を一部変更しました、これで語弊はないと思います。
C特化型の10万ボルト、冷凍ビームのダメージ計算を掲載しました。
思ったより確定数変わらないんだねぇ・・・

>>3
その調整頂きます、ご指摘ありがとうございます。

>>5
確かに、現環境だとブシンはほとんど見かけませんし、見かけても根性のが多いので少しBを削ってSに回すものいいかもしれませんが、終盤での殴り合いで負けるとそのまま敗北に直結してしまう気がするので、ファイアロのブレバを確実に耐える方が安定性はあると思います。
ただ、Sに振った方が汎用性が高くなるので好みの問題になりそうですね
14/01/04 20:27
20
>>解毒剤さん
好きなポケモンを使って楽しんで勝つ。
確かにそれがポケモンの醍醐味であると僕も思います。
ですがここは“対戦で勝てるポケモン”を考察するところです
なのでこのポリゴンZでしたいことが、他のポケモンでもでき、なおかつそのポケモンより明らかにポリゴンZが劣っていて対戦で他のポケモンを使ったほうが良いときはこういった意見も出るのは致し方ないことです。
ですが上にもありますがメガサーナイトとポリZはできることが違うので大丈夫です。
僕もポリゴンzが一番好きなポケモンでいつも愛用しておりハッサム、メタグロスにも後出しを許さない眼鏡トラアタは本当に強いと思っているので
あなたが熱くなるのもわかりますが、そこはここのルールということでご了承ください。
14/01/04 20:33
21:南方 (@Minami_4470)
>>13
>>15 さんが言っているように、この型はできる限り先手を取り、殴り合いに勝つという感じの型なので、後攻時で行動することが前提のアナライズとはとても相性が悪いです。 なのでアナライズに関しては全く触れておりません。
14/01/04 20:41
22:南方 (@Minami_4470)
メガサーナイトとこのポリゴンZの差別化は必要でしょうか?
メガサーナイトはS100族でスカーフを持てません。まずこの部分で抜ける相手が変わってきます。
それにこのポリZは中途半端な耐久ですが、「対面での物理受け」の役割もあります、メガサナで物理攻撃を受けるのは大変だと思いますし、サーナイトは特殊耐久がそれなりにあるので特殊受けとして機能させた方が強いのではないでしょうか
14/01/04 21:05
23:南方 (@Minami_4470)
>>16
確かにこの書き方だと現環境でよく見る方のファイアローへの調整がついでみたいに見えますね、現環境のことを考えると個体数の多いファイアローへの対策として書いた方が魅力的でもありますしね。
ご指摘ありがとうございます、修正しますね。
こいつを育成したのが結構前なので、BW2の時にどこに調整してこのステータスになったのかは覚えてないです。多分鉄拳珠ブシンのマッパ、根性マッパ+砂ダメを耐えるようにしたかったんだと思います。計算してみるとBをもう8下げても確定数変わらないですね
14/01/04 21:18
24タングス (@tungs_poke)
33333
反動のある破壊光線、命中不安の雷吹雪、低威力の悪の波動という技構成は終盤のアタッカーとして使えるようなものではないと思います。
雷はダウンロードでCが上がったときなら確定数変わる奴がそれなりにいるみたいですが吹雪はチョッキヌメルゴンくらいですよね。命中7割の確1は70%の乱1ですし命中7割の確2は49%の乱2です。外れたときはノーダメージな分普通の乱1、乱2よりも悪い数字です。命中安定の技があるのに高火力命中不安技を採用するときは命中率、急所率を含めた撃破率をもう少し重要視するべきだと思います。
破壊光線があるので最初からトライアタックは候補外にしたんでしょうか?どうしても破壊光線が必要になる場合は両立もありです。悪の波動よりは欲しい場面が多そうな気がします。
14/01/04 22:14
25:南方 (@Minami_4470)
>>24
命中に関しては確かに仰る通りです。
特に吹雪に関してはほぼ4倍で撃つことが多いので冷凍Bでもいいかもしれません。

トライアタック不採用に関しては、単純に火力が足りないからです。トライアタックを撃つ上でのメリットは、等倍範囲の広さ、運がよければ状態異常にできる。程度でしょうか、終盤で活躍とか言っておいてこういうこと言うのもおかしいんだろうけれど、基本的に1:1交換を安定させる型でもあります。
それで火力のないトラアタを撃つのもどうなんでしょ、確かに悪の波動よりトラアタのが撃つ機会は多いような気もしますが、ゴーストやエスパタイプに対して撃てる技が無くなる方が嫌でした
14/01/08 14:43
26kiss
努力値調整の欄ですが、A特化鉢巻ファイアローのブレイブバードが、XYであまり見ないというのは違うと思うのですが。
いかがでしょうか?
14/01/08 20:53
27:南方 (@Minami_4470)
>>26
すみません、修正前し忘れてました。ご指摘ありがとうございます
14/01/18 05:56
28a
調整2は臆病前提となっていますが、控え目なら同じ能力値にするのに必要な努力値が476で済むので効率が悪い振り方になっています。
無補正全振り以下の数字にするのなら種族値の一番高いところに正確補正かけるのが一番効率よくなりますよ
14/01/21 23:44
29:南方 (@Minami_4470)
>>28
なるほど、効率云々の前にそちらのが火力も高いですね、指摘ありがとうございました。修正しておきます
14/02/23 23:50
30おむ (@DearMyMemory)
すごくいまさらですが、調整2のところ
努力値 H0 A0 B164 C124 D0 S220
とあるのに対し、その下の備考で
C220
S124
となっていますので訂正お願いします。
14/03/13 12:11
31:南方 (@Minami_4470)
>>30
指摘ありがとうございました、修正しておきます
15/11/17 18:30
32レシラム大好きクラブ
さわぐ  もいいと思いますよ
キノコの胞子とか眠るを使わせない そして反動なし 威力も申し分なし 身代わり貫通 まあ3ターン連続攻撃ですが
もしくはハイパーボイス 眠ってしまいますが連続攻撃は無し
そして全体攻撃 ダブルやトリプルにも使える
15/11/17 19:08
33>32
ダブルトリプル以前にポリZはハイパーボイス覚えませんが・・・
16/05/01 20:52
34生枠のポリ乙使い
スカーフ型なら 特性適応力で
H残り Cふっぱ S220の調整で
技構成
トライアタック
はかいこうせん
さわぐ
自由枠(めざ地、格、炎とか悪波、放電、トリック)に調整したほうが50万倍くらい強いよ。
実際この調整のポリ乙採用してレート2100越した。BV挙げようか?
16/05/01 21:49
35通りすがり2
BVもいいですが、50万倍の強さを
育成論にしてわかりやすく教えてもらえると助かります。

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