今回3回目の投稿になります。くろいしです。お手柔らかにお願いします。
はじめに
・個体値は全て31として計算します。
・略称などを使用します。
メガハッサムとは
第二世代に登場したハッサムが第六世代にてメガシンカした姿。タイプは優秀だが種族値が足りないと言われていたハッサムだがこれにより種族値の底上げが為され、益々の高耐久、高火力を得ることになった。
採用理由
この型は持ち前の耐性による受けだしと毒羽による耐久潰しに長けているので、特に高耐久の受け回しパーティ(主に受けループ)での耐フェアリーや耐ドラゴン、補完の枠に入れることができる。
努力値
H252 A4 B164 D84 S4
実数値:177-171-199-×-131-96
HB:特化霊ランドの地震をメガ前と後で確定耐え
HD:特化眼鏡ニンフィアのハイボをメガ前と後で確定耐え
A:無振りサーナイトを高乱数1
S:端数
HPは177で16+1となり定数ダメが割高だが総合耐久指数向上のためぶっぱ。また、受けルで採用する場合にTODの勝ち筋を増やすためにHPは高い方がよい。
技構成
- バレットパンチ
フェアリーへの遂行技であり、優秀な先制技。確定。
- 羽休め
耐久型にとって重要な高速再生技。確定。
- 毒々
コンセプトであり、耐久型への遂行技。確定。
- 叩き落とす
受けループの天敵であるギルガルドへの遂行技。選択。
- 蜻蛉返り
ダメージレースを有利に進めながらサイクルを回せる。選択。
本論は受けループの保管枠ということなので叩き落とすを採用している。理由として、ギルガルドをノーマークにしたくないという点、また後出しを基本とする受けループで強気にサイクルを回す必要か無いと考えたからである。
ダメージ計算(不特定多数を相手取るので書ききれません。追加希望があれば随時追加します。)
与ダメ
- バレットパンチ
無振りサーナイト 96.5~114.6%
H252ニンフィア 68.3~81.1%
無振りガブリアス 27.8~33.3%
無振りマンムー 62.7~75.6%
- 叩き落とす
H252盾ギルガルド 44.3~52.6%
H252剣ギルガルド 107.7~126.9%
H252メガゲンガー 50.2~59.8%
- 蜻蛉返り
特化クレセリア 31.7~37.8%
特化ブラッキー38.6~45.5%
無振りサザンドラ 73~87.4%
被ダメ(2段構成は上がメガ前、下がメガ後)
特化霊ランド地震 44.6~53.1%
34.4~41.2%
A252メガボーマンダ恩返し 42.3~49.7%
特化眼鏡特化ニンフィアハイボ 44.6~52.5%
37.8~44.6%
特化剣ギルガルドシャドボ 42.9~51.4%
終わりに
如何でしたでしょうか?受けループを使ってみて、ギルガルド、ニンフィア辺りが重いと感じたら採用してみてはどうでしょう。