初めてまして。初投稿の直進熊と申す者です。
今回はスターミーについての育成論を書かせていただきました。
はじめに
- ステータスはHABCDS表記となります。
- 初投稿ですので至らない点もあると思いますので、コメントで指摘してくださるとありがたいです。
スターミーとは
第一世代で登場したポケモン。高めのcとsから、アタッカーとして活躍。近年では多彩な補助技から小さくなるなどの害悪戦法も登場、根強い人気を誇るポケモン。一方で最近の火力インフレについていけず、あまり特性も恵まれているとは言えず、よくも悪くも中堅止まりな印象。
今回はそのスターミーの高いsを活かした物理受け兼妨害型を考察していきます。
役割
- 役割対象
高めのsから厄介な特性を持つ物理アタッカーにスキルスワップを仕掛けて受けやすくし、同時に相手の役割を破壊します。よって役割対象はメガガルーラやメガクチートなどの特性が強力なポケモンとなります。
- 特性
・はっこう
対戦での使い道のない、押し付けるのに最適な特性。この型に最も適していると言えるので今回採用。
・しぜんかいふく
交代すると状態異常が回復。熱湯を採用するため、見送りましたが、麻痺をまかれたりする可能性もあるため、こちらでも問題はありません。
・アナライズ
後攻で攻撃すると技の威力が上がる特性。相手に押し付ける以上、Sが高いこちらが致命傷を負いかけないので、不採用。
差別化
- ヤドラン/メガヤドラン
同じタイプを持つポケモン。種族値的にこちらの方が物理受けには適していますが、メガガルーラのグロウパンチによる攻撃二段階上昇を妨害でき、先手で自己再生が撃てるといったメリットがあるので差別化できているといえます。
- フーディン
高いSからスキルスワップが撃てますが、耐久力がありませんので、差別化できているといえます。
- メガフーディン
S無振りでガブリアス+1となり、耐久に特化するとスターミーより多少耐久がありますが、特性がトレースとなるのでスキルスワップによる役割破壊は出来なくなります。相手の特性を利用して攻めるならこちらをおすすめします。
- ムウマージ
今回主な役割対象としたメガガルーラなどの100族よりも速く鬼火なども撃てますが、回復技がなく耐久的にこちらの方が適しているといえます。
能力
- 努力値振り
H112 B252 S140
Sは最速100族+1調整。残りをHとBに振りました。メガガルーラ、メガバシャを重く見るならこちら。
H112 B238 S156
ガブリアス抜き調整。
耐久に不安は残りますが、あまり役割の持てないガブリアスにあたってしまった時などに壁張りなどの最低限の仕事を出来るようになります。
また霊獣ボルトなども相手にできるため、汎用性のあるこちらを確定とします。ダメージ計算はこちらの物となります。
- 性格
ずぶといにしたいところですが、S補正がないとHに全く振れなくなってしまうのでおくびょうとなります。(補正最速100族=補正なしS全振りスターミー)
- 持ち物
・たべのこし
自己再生で回復しながら戦うため、こちらの方が使いやすいです。
・オボンのみ
たべのこしと選択で。もともとあまりHPが高くないので回復量は少なめです。
・ゴツゴツメット
メガガルーラピンポイントで。しかし特性を入れ替えてしまう以上、猫だましぐらいにしか意味がありません。
- 確定技
・スキルスワップ
今回の型のメインです。これがなければこの型にする理由がありません。
・自己再生
耐久が高くないので必須です。
・リフレクター
B全振りといってもやはり耐久に不安が残りますのであると非常に便利です。後続にも繋げるためほぼ必須といったところです。
- 候補技
・熱湯
一致技でやけどにできる可能性があるのでぴったりな技です。おやこあいをうまく入手できれば六割火傷五割火傷という破格性能を入手できます。
・冷凍ビーム
熱湯と選択で。ガブリアスなどを意識するならこちらですが、後述で述べるように特性に関係なく強いポケモンは役割対象外となるので、あまりおすすめはしません。
・まもる
たべのこしの定数回復稼ぎに。しかし技スペースが足りていません。
→他に候補技がある場合はコメントでお願いします。
- 不採用技
・ちいさくなる
これをいれると別の型になってしまうので今回は不採用。
・あやしいひかり
同理由。
・コスモパワー
同理由。積む暇があまりありません。
戦法
物理受けといいながら、どちらかというと妨害が主なので後出しは耐久的にもあまりおすすめしません。また、かなり癖のある使用感で、択を迫られることも多いです。
このポケモンは特性による火力増加ポケモンには強いのですが、単純に種族値が高いポケモンにはスキルスワップ妨害または壁張り程度の仕事しかできません。Dに振っていないためゲンガーなどの特殊高速高火力ポケモンにはなにもできないこともあります。ですので、選出にはかなりの読みが必要ですが、はまった時はとても強く負担もかけていけます。
- 運用法
後出しができないため死に出しor先発が安定となります。不利な相手が出てきた場合、妨害して起点を作るもしくは壁を張って退場、相性のいい味方に交代といった感じとなります。
蜻蛉返りやボルチェンからの繰り出しは積まれる危険性があり、あまり積まれてしまうと受けられなくなるのでおすすめはしません。
相性のいい味方としては特防高めなヒードランやバンギラス、フリージオなどかとおもいます。
→相性のいい味方候補があればコメントでお願いします。
- ダメージ計算
ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用しております。
- 被ダメ
A全振り補正メガガル
猫だまし(おやこあい込み)
ダメージ: 49〜58
割合: 32.8%〜38.9%
捨て身タックル
おやこあい有り,壁無し
ダメージ: 145〜172
割合: 96.6%〜114.6%
回数: 乱数1発 (87.5%)
おやこあい無し,壁無し
ダメージ: 97〜115
割合: 64.6%〜76.6%
回数: 確定2発
おやこあい有り,壁有り
ダメージ: 72〜86
割合: 48%〜57.3%
回数: 乱数2発 (93%)
おやこあい無し,壁有り
ダメージ: 48〜57
割合: 32%〜38%
回数: 乱数3発 (96%)
不意うち
おやこあい有り,壁無し
ダメージ: 130〜154
割合: 86.6%〜102.6%
回数: 乱数1発 (18.8%)
おやこあい無し,壁無し
ダメージ: 88〜104
割合: 58.6%〜69.3%
回数: 確定2発
おやこあい有り,壁有り
ダメージ: 65〜77
割合: 43.3%〜51.3%
回数: 乱数2発 (6.6%)
おやこあい無し,壁有り
ダメージ: 44〜52
割合: 29.3%〜34.6%
回数: 乱数3発 (5.4%)
雷パンチ
おやこあい有り,壁無し
ダメージ: 122〜144
割合: 81.3%〜96%
回数: 確定2発
おやこあい無し,壁有り
ダメージ: 41〜49
割合: 27.3%〜32.6%
回数: 確定4発
A全振り補正メガクチート
不意討ち
力持ち有り
ダメージ: 154〜182
割合: 102.6%〜121.3%
回数: 確定1発
力持ち無し
ダメージ: 78〜92
割合: 52%〜61.3%
回数: 確定2発
叩き落とす(持ち物有り)
力持ち有り
ダメージ: 186〜220
割合: 124%〜146.6%
回数: 確定1発
力持ち無し
ダメージ: 94〜112
割合: 62.6%〜74.6%
回数: 確定2発
叩き落とす(持ち物無し)
力持ち有り
ダメージ: 124〜148
割合: 82.6%〜98.6%
回数: 確定2発
力持ち無し
ダメージ: 64〜76
割合: 42.6%〜50.6%
回数: 乱数2発 (2%)
A全振り補正鉢巻ファイアロー
蜻蛉返り
ダメージ: 86〜102
割合: 57.3%〜68%
回数: 確定2発
ブレイブバード
ダメージ: 109〜129
割合: 72.6%〜86%
回数: 確定2発
A全振り補正鉢巻ガブリアス
逆鱗
壁無し
ダメージ: 151〜178
割合: 100.6%〜118.6%
回数: 確定1発
壁有り
ダメージ: 75〜89
割合: 50%〜59.3%
回数: 確定2発
与ダメージ
H全振りD無振り補正無しメガガルーラ
熱湯
ダメージ: 46〜55
割合: 23.5%〜28.2%
回数: 乱数4発
H236D252慎重ファイアロー
熱湯
ダメージ: 84〜98
割合: 45.9%〜53.5%
回数: 乱数2発 (30.9%)
HD無振りメガバシャーモ
熱湯
ダメージ: 110〜132
割合: 70.9%〜85.1%
回数: 確定2発
おまけ
- 奪うと便利な特性
・おやこあい
メガガルーラから入手。言わずと知れたぶっ壊れ特性で熱湯の追加効果の発生確率と威力が上昇。相手の火力も減らせるため、有利に立ち回れる。
・加速
バシャ、メガバシャ、ペンドラーなどから入手。相手の無双性能を大きく減らせ、バトン戦法の妨害もできます。
・ポイズンヒール
グライオンなどから。相手の無限回復戦法を無効化できます。スキルスワップは身代わり貫通のため、安心して撃てます。
・威嚇
霊獣ランド、ムクホークなどから。スキルスワップで交換した瞬間に発動してくれるため相手のAを1段階下げれます。物理受けとしてありがたいです。
・蓄電
霊獣ボルト、ランターンなどから。電気技を無効化できます。蓄電は電気タイプが持っていることが多いため、相手を撹乱できます。避雷針、電気エンジンでも可能。
・スキン系
メガサナ、メガボーマンダ、ニンフィアなどから。タイプをノーマルに戻せるので火力を激減できます。後続のゴーストタイプなどが投げやすくなります。
最後に
個人的に好きなポケモンなので採用理由は愛というのが大きいです。しかし、メガガルーラからおやこあいを奪い、六割火傷五割火傷の熱湯が撃てるようになったり、加速を奪って相手の積みを妨害するなど、使っていて楽しいポケモンでもあります。あとはポイズンヒールの耐久型などとも戦えますが、他力本願であることが多いです。六世代になって強力な特性が増えたので、スキルスワップというマイナーな技に注目してみるとまた違った見方でいろいろなポケモンを見れるのではないでしょうか。
初投稿ですのでお見苦しい点や説明不足な部分も多いと思いますが、少しでも参考になればと思います。