はじめに
はじめまして。雪月花と申します。
初めての育成論投稿と言うことで至らぬ点がたくさんあると思いますが、温かい目でみていただければと思います。
また、ポケモンは基本理想個体とし、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをH、A、B、C、D、Sと略称させていただきます。
ゲッコウガについて
言わずとも知れているとは思いますが、へんげんじざいによるタイプ一致の火力上げ、高いSによる上からのこうげきが魅力のポケモンです。また、広い技構成から相手に読まれにくいのも利点です。
役割について
ゲッコウガは努力値、技構成を相手にしたいポケモンによって変えることで強くでれるので多種多彩な戦術が作れます。
今回の役割としましてはタスキを持ち、攻撃に耐えながら攻撃していくゴリ押しです。
いのちのたまとの差別化
いのちのたまは、火力を補い、きあいのタスキは安定感を重視した場合に使用すべきかと思います。いのちのたまにすることで確定数をあげたり、相性がそこまで良くないポケモンにも爪あとを残せて優秀です。ですが、耐久がもともとあまり高くなく、倒されやすいと言うデメリットがあります。Sは早いのでいのちのたまでも問題ないと思われますが、スカーフ持ちの奇襲に弱い所や、おいかぜ、倒し切れない相手がいたときに返り討ちにあってしまいます。そこでタスキを持たせることで確定1発を確実に耐えられるので奇襲に強くでれる、他にも瀕死になる前にもう一度攻撃を入れることが出来るので、次にでてくるポケモンのために最後まで仕事ができる点も差別化の要因です。
注意点
- 基本はシングルのタスキと同じですが、ねこだましなどの先制技、砂あらしなど天候には十分注意が必要です。ダブルバトルなのでなおさらです。
- さらにダブルバトルなので、両方に攻撃してくる技などタスキを潰せる技が多い点も注意です。
- ガルーラの親子愛にも注意が必要となります。
努力値について
A164、C92、S252です。
性格をむじゃきです。
AはH252ファイアローを確1に出来るよう調整しました。
Cは余りを振りました。
Sは最速にしました。
実数値は以下の通りです。
147-136-87-135-81-191
技構成について
参考ダメージにつきましては、技構成の後に書かせていただきます。
採用技
- 守る
ダブルバトルではたくさんのポケモンに採用されている技です。
例外なく採用させています。
採用理由としましては、タスキを守るためと言うのが大きいです。ねこだましやふいうちといった技から守ります。その他にも使い方はたくさんです。
- いわなだれ
両方攻撃に30%でひるみを誘える優秀な技です。
ファイアローやウルガモスに強くでられます。
水技との比較点はリザードンYは特性ひでりを持ち水技を耐えることができてしまいます。しかし、いわなだれにすることで確定1発に持って行くことができます。
- れいとうビーム
いま人気のランドロスに強く、ボーマンダやガブリアスなどドラゴンタイプや飛行タイプに強いです。今回の努力値構成だとAとCが同じくらいなので困ったときとりあえず使うと言うほどの火力は期待できません。
- ダストシュート
ニンフィアやメガサーナイトを倒せる優秀な技です。採用技の中で、最も火力の出る技となっていますが、命中率が不安な所です。
選択技
- けたぐり
ガルーラ、ヒードラン、キリキザン、バンギラス、テラキオンなどに強くなります。しかし、けたぐりを使う場合は、火力が少し足りないのでいのちのたまをオススメします。
- あくのはどう
採用率が高く、クレセリアなどを倒す際に使用できると思います。
- ねっとう
水タイプのメインとして使えると思います。命中100で30%でやけどするのが大きいと思います。
- みずしゅりけん
威力にはあまり期待は出来ないが、タスキの後にsが勝てない相手や優先技をうってきそうな相手に有効だと思います。しかし、技スペ的にはなかなか厳しいかなとも思います。
参考ダメージ
いわなだれ(ダブルバトル補正)
メガリザードンY H4
172〜208(111.6〜135%) 確定1発
ファイアロー H252
192〜228(103.7〜123.2%) 確定1発
ウルガモス H4
204〜240(126.7〜149%) 確定1発
ボルトロス H252
96〜114(51.6〜61.2) 確定2発
サンダー H252
84〜98(42.6〜49.7) 確定3発
ダストシュート
ニンフィア H252
218〜258(107.9〜127.7%) 確定1発
メガサーナイト H4
218〜258(151.3〜179.1%) 確定1発
マリルリ H252
186〜218(89.8〜105.3%) 乱数1発 31.3%
トゲキッス H252
162〜192(84.3〜100%) 乱数1発 6.3%
エルフーン H252
352〜420(210.7〜251.4%) 確定1発
れいとうビーム
ランドロス H252 とつげきチョッキ
184〜220(93.8〜112.2%) 乱数1発 68.8%
ランドロス H4 半減きのみ
138〜164(83.6〜99.3%) 確定2発
ガブリアス H252
264〜312(122.7〜145.1%) 確定1発
ガブリアス H4 半減きのみ
132〜156(71.7〜84.7%) 確定2発
メガボーマンダ H4
252〜300(147.3〜175.4%) 確定1発
モロバレル HD252性格補正あり
96〜114(43.4〜51.5%) 確定3発 乱数2発 4.3%
ボルトロス H252
138〜164(74.1〜88.1%) 確定2発
耐久があまりないのアタッカー相手なら、弱点をついていけばそこそこ削れます。
ガチガチにHやBやDに振っているポケモン相手だとかなり苦しいです。
相性の良いポケモン
ゲッコウガ自身がたくさんのタイプの技を覚えるので、役割が被らなければどんなポケモンとも相性は良いと思います。
自分の場合、スカーフいのちがけムクホークとゲッコウガを先発でだして、ゲッコウガの相性の悪い相手をいのちがけで倒してゲッコウガはまもるのような1ターン目をよくやっています。これはあくまで自分のなのでこんなのもできる程度で考えていただければ、と思います。
使用感
実際に使ってみると、れいとうビーム読みでの行動などが多く、その点では意表を突くことができました。また、特殊受け相手にゲッコウガで立ち向かえるのもなかなか面白いです。そしてタスキ持ちと言うことでまもるの使い所さえ気をつければ使い方はなかなか簡単かなと思います。バンギラスがでてきたらタスキは残念ながら…になってました。いわなだれでのひるみなどもたまーに起こるので運もあるが楽しいです。ダブルバトルなので1匹で闘うわけではないので多少の火力の低下はがまんできるかなと言う感じでした。
最後に
最後までみていただきありがとうございました。
タスキゲッコウガのよさが少しでも伝わればと思い投稿させていただきました。
もし、まだ至らぬ点ありましたら、コメントで教えていただけると幸いです。より良いものにするためにご協力よろしくお願いします。