ゲッコウガ - ポケモン育成論ORAS・XY

[ダブルバトル]タスキゲッコウガ

2015/06/11 07:47 / 更新:2015/06/11 20:34

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ブックマーク3.643.643.643.643.643.643.643.643.643.64閲覧:19961登録:2件評価:3.64(7人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:164 / 特攻:92 / 素早:252
覚えさせる技
まもる / いわなだれ / れいとうビーム / ダストシュート
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。雪月花と申します。
初めての育成論投稿と言うことで至らぬ点がたくさんあると思いますが、温かい目でみていただければと思います。
また、ポケモンは基本理想個体とし、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをH、A、B、C、D、Sと略称させていただきます。

ゲッコウガについて

言わずとも知れているとは思いますが、へんげんじざいによるタイプ一致の火力上げ、高いSによる上からのこうげきが魅力のポケモンです。また、広い技構成から相手に読まれにくいのも利点です。

役割について

ゲッコウガは努力値、技構成を相手にしたいポケモンによって変えることで強くでれるので多種多彩な戦術が作れます。
今回の役割としましてはタスキを持ち、攻撃に耐えながら攻撃していくゴリ押しです。

いのちのたまとの差別化

いのちのたまは、火力を補い、きあいのタスキは安定感を重視した場合に使用すべきかと思います。いのちのたまにすることで確定数をあげたり、相性がそこまで良くないポケモンにも爪あとを残せて優秀です。ですが、耐久がもともとあまり高くなく、倒されやすいと言うデメリットがあります。Sは早いのでいのちのたまでも問題ないと思われますが、スカーフ持ちの奇襲に弱い所や、おいかぜ、倒し切れない相手がいたときに返り討ちにあってしまいます。そこでタスキを持たせることで確定1発を確実に耐えられるので奇襲に強くでれる、他にも瀕死になる前にもう一度攻撃を入れることが出来るので、次にでてくるポケモンのために最後まで仕事ができる点も差別化の要因です。

注意点

  • 基本はシングルのタスキと同じですが、ねこだましなどの先制技、砂あらしなど天候には十分注意が必要です。ダブルバトルなのでなおさらです。
  • さらにダブルバトルなので、両方に攻撃してくる技などタスキを潰せる技が多い点も注意です。
  • ガルーラの親子愛にも注意が必要となります。

努力値について

A164、C92、S252です。
性格をむじゃきです。
AはH252ファイアローを確1に出来るよう調整しました。
Cは余りを振りました。
Sは最速にしました。
実数値は以下の通りです。
147-136-87-135-81-191

技構成について

参考ダメージにつきましては、技構成の後に書かせていただきます。

採用技

  • 守る

ダブルバトルではたくさんのポケモンに採用されている技です。
例外なく採用させています。
採用理由としましては、タスキを守るためと言うのが大きいです。ねこだましやふいうちといった技から守ります。その他にも使い方はたくさんです。

  • いわなだれ

両方攻撃に30%でひるみを誘える優秀な技です。
ファイアローやウルガモスに強くでられます。
水技との比較点はリザードンYは特性ひでりを持ち水技を耐えることができてしまいます。しかし、いわなだれにすることで確定1発に持って行くことができます。

  • れいとうビーム

いま人気のランドロスに強く、ボーマンダやガブリアスなどドラゴンタイプや飛行タイプに強いです。今回の努力値構成だとAとCが同じくらいなので困ったときとりあえず使うと言うほどの火力は期待できません。

  • ダストシュート

ニンフィアやメガサーナイトを倒せる優秀な技です。採用技の中で、最も火力の出る技となっていますが、命中率が不安な所です。

選択技

  • けたぐり

ガルーラ、ヒードラン、キリキザン、バンギラス、テラキオンなどに強くなります。しかし、けたぐりを使う場合は、火力が少し足りないのでいのちのたまをオススメします。

  • あくのはどう

採用率が高く、クレセリアなどを倒す際に使用できると思います。

  • ねっとう

水タイプのメインとして使えると思います。命中100で30%でやけどするのが大きいと思います。

  • みずしゅりけん

威力にはあまり期待は出来ないが、タスキの後にsが勝てない相手や優先技をうってきそうな相手に有効だと思います。しかし、技スペ的にはなかなか厳しいかなとも思います。

参考ダメージ

いわなだれ(ダブルバトル補正)

メガリザードンY H4
172〜208(111.6〜135%) 確定1発

ファイアロー H252
192〜228(103.7〜123.2%) 確定1発

ウルガモス H4
204〜240(126.7〜149%) 確定1発

ボルトロス H252
96〜114(51.6〜61.2) 確定2発

サンダー H252
84〜98(42.6〜49.7) 確定3発

ダストシュート

ニンフィア H252
218〜258(107.9〜127.7%) 確定1発

メガサーナイト H4
218〜258(151.3〜179.1%) 確定1発

マリルリ H252
186〜218(89.8〜105.3%) 乱数1発 31.3%

トゲキッス H252
162〜192(84.3〜100%) 乱数1発 6.3%

エルフーン H252
352〜420(210.7〜251.4%) 確定1発

れいとうビーム

ランドロス H252 とつげきチョッキ
184〜220(93.8〜112.2%) 乱数1発 68.8%

ランドロス H4 半減きのみ
138〜164(83.6〜99.3%) 確定2発

ガブリアス H252
264〜312(122.7〜145.1%) 確定1発

ガブリアス H4 半減きのみ
132〜156(71.7〜84.7%) 確定2発

メガボーマンダ H4
252〜300(147.3〜175.4%) 確定1発

モロバレル HD252性格補正あり
96〜114(43.4〜51.5%) 確定3発 乱数2発 4.3%

ボルトロス H252
138〜164(74.1〜88.1%) 確定2発

耐久があまりないのアタッカー相手なら、弱点をついていけばそこそこ削れます。
ガチガチにHやBやDに振っているポケモン相手だとかなり苦しいです。

相性の良いポケモン

ゲッコウガ自身がたくさんのタイプの技を覚えるので、役割が被らなければどんなポケモンとも相性は良いと思います。
自分の場合、スカーフいのちがけムクホークとゲッコウガを先発でだして、ゲッコウガの相性の悪い相手をいのちがけで倒してゲッコウガはまもるのような1ターン目をよくやっています。これはあくまで自分のなのでこんなのもできる程度で考えていただければ、と思います。

使用感

実際に使ってみると、れいとうビーム読みでの行動などが多く、その点では意表を突くことができました。また、特殊受け相手にゲッコウガで立ち向かえるのもなかなか面白いです。そしてタスキ持ちと言うことでまもるの使い所さえ気をつければ使い方はなかなか簡単かなと思います。バンギラスがでてきたらタスキは残念ながら…になってました。いわなだれでのひるみなどもたまーに起こるので運もあるが楽しいです。ダブルバトルなので1匹で闘うわけではないので多少の火力の低下はがまんできるかなと言う感じでした。

最後に

最後までみていただきありがとうございました。
タスキゲッコウガのよさが少しでも伝わればと思い投稿させていただきました。
もし、まだ至らぬ点ありましたら、コメントで教えていただけると幸いです。より良いものにするためにご協力よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/06/11 20:34

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/06/11 12:22
2蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>1
選択肢にはなるとは思いますがゲンガー、テラキオン、エルフーン、メガマンダ、70族準速スカーフなどに抜かれるのは少々辛いのでは?
それに威嚇が多いダブルだと両刀の方が使い易いと思いますし...
横から失礼致しました...

>>
15/06/11 15:04
4ムスカ
ダストシュートって物理技なんでマリルリの所にチョッキという記述いるんですかね。

心内評価4で。
15/06/11 16:53
5マイナーポケに拘る人
最速なら水手裏剣があれば準速アローなら運次第で倒せる為、最速にするのなら水手裏剣は候補に入ってもいいのでは無いでしょうか?
15/06/11 20:18
6雪月花 (@Staraptoreevee)
>1ご指摘ありがとうございます。
修正させていただきました。

sが最速な理由は説明し忘れましたm(_ _)m
ゲッコウガは最速が大半なので迷わずに最速にしてしまいました。最速は>2さんの言うとおりでメガボーマンダなどを抜ければと思ってしました。
後で記載しておきますm(_ _)m

A特化もいいと思います。
メガガルーラを確定で倒せる点も優秀だとおもいます。ガルーラ相手の場合、いのちのたまを持たせたほうが強くなるのかなと思い、今回は対ガルーラは保留させていただきましたm(_ _)m

優先度+の技に関してですが、それを上手く使ってそのターンまもるをすれば、確実に1匹の攻撃を無効にしつつ隣のポケモンに攻撃してもらうなど、全く役に立たないことは無いかな、と思いました。
15/06/11 20:20
7雪月花 (@Staraptoreevee)
>4
ご指摘ありがとうございます。
全く必要無いです。
修正させていただきました。
15/06/11 20:27
8雪月花 (@Staraptoreevee)
>5
水手裏剣も悪くないと思います。
優先度+というところはだいぶ優秀なので候補には入ってもいいと思います。
ただ、ファイアローはいわなだれで確定1発に持っていけるので、タスキのあとにどうしてもsが勝てないポケモンがいる、相手も優先技をうってくるなどをよんで水手裏剣を使うのは悪くないとおもいます。
あとは技スペと相談しながら、と言うことになりそうです。
15/06/11 20:36
9雪月花 (@Staraptoreevee)
水手裏剣を追記させていただきました。

たくさんのご指摘ありがとうございます。
まだまだございましたら、お願いしますm(_ _)m
15/06/12 11:16
10ポケ初心(やっぱり強い) (@Syu3130)
畳返しは候補に入りませんか?ダブルならバグフーンやバクーダとタッグくんで畳返し+ふんかでかなりのダメージ与えられます、勿論これ以外にも味方が相手からのダメージを受けずに殴れると言う利点もあります
あと候補に冷Bとありますがランドロス自体ボルトロスと組まれる事多いのでふぶきは候補に入りませんか?命中不安定技ですが複数に当たりダブルのゲッコウガには採用してる型は多いですよ
あとゲッコウガはただでさえ技の範囲が広くて技候補が多いのにいわなだれさせる意味あるのでしょうか?
15/06/12 15:39
11蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>10
畳返しは優先度が無いためダブルで多い猫騙し、アローのブレバ、悪戯心の変化技などを防げませんし、元々ゲッコウガは畳返しを警戒されやすいので不発に終わることが多いです そうなったら隣のポケモンを守ることも出来なくなりますし、襷も潰れます 効果自体は優秀なので他のゲッコウガでなら候補になると思います
吹雪は個人の問題かと思われますが、ボルトには上から電磁波を撒かれるため、ゲッコウガが無理に相手する必要がないと思います H全振りチョッキランドに対しても(上の育成論のC92振りゲッコウガ)ダブル補正吹雪で6%ほどでしか倒せず、冷Bなら約70%弱で倒せます 安定性なども考えると吹雪が冷Bを押しのけて採用される理由は乏しいと思われます
岩雪崩の採用理由は上の育成論の中に書かれています
投稿者でもないのに長文駄文失礼致しました...
15/06/12 17:58
13雪月花 (@Staraptoreevee)
>>11
ありがとうございます(*≧艸≦)
まさに言いたいことそのものでした(`・∀・´)
15/06/15 20:58
14とものり
なんで性格はむじゃきなんですか?せっかちとは何が違うんですか?
15/06/15 21:04
15
>>14
先制技に物理が多いから乱数耐え狙える。
無邪気はB落ちんから。
15/06/15 22:51
16ノンノ
選択技にかげうちはいかがですか?
水手裏剣よりも威力が安定して、メガゲンガーにも強くなります。
ガルーラの攻撃を透かせるのも便利です。
15/06/15 22:58
17さわみの (@19tsSawamino)
かげうちで透かしてもいいけどふいうち持ってたら守って仕切り直しになるからあんまり意味ないないよ
あくはと範囲かぶりますし
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