はじめに
はじめましてりこです。
今回が初投稿となりますので見にくいかと思いますがご容赦願います。
今回投稿するのは初代ではおなじみプクリンです。
おっきなおともだち昔からポケモンをやっているひとはアニメで流れていた
プリンの歌を歌える人も多いはずです
ただ、ほかの投稿がサポートのみだったためアタッカーを載せたいと思い今回投稿しました
これから出す個体値はすべて理想とします。
また省略語を使いますがご理解お願いします。
- 今回の採用理由
- 威嚇に強い、むしろ餌にできる(今回は対ギャラ、ランド意識
- チョッキを持たせることによりBDともに高耐久が可能
- タイプ相性がかなりいい。
まず、今回は特性をかちきにしているため、威嚇等能力が下がる特性、がんぷうなどの技に強いです。
次に高耐久。B252HD無振りでチョッキを持たせることによりBDの耐久の両立を可能に
しています。これによりタイプ不一致弱点ならまず耐えてくれます。
最後にタイプ、ノーマルがタイプにあるので竜だけでなく霊も効果なしにできます。
霊も悪も竜も一匹で一貫とれなくするってだけで採用理由としては大きいですよね
持ち物考察
チョッキ
DがあがることによってもともとのHが高い分爆発的に特殊耐久が上がり
汎用性が出てきます。
珠、メガネ等
C強化に。BD振りの調整が必要。またトリル下で威嚇が入れば爆発的な火力を
持ちます。こちらはB極ぶりではあまり使えないため今回の考察からはずします。
今回H無振りの理由
プクリンの種族値の関係上、BやDに特化する場合はHに振ったほうがいいですが
今回みたいにBDバランス良くほしい場合Hに振らずBぶっぱのDはチョッキでって
やったほうが効率が良くなるためです。
またHBぶっぱでもスカいじランドの地震は確定2で変わりません。
なので他の物理も見たいというひとはHB振りをお勧めします。あ〜B特化も書きたいんじゃあああ
技選択
確定技 マジカルシャイン れいとうビーム 十万ボルト
選択技 ハイパーボイス 火炎放射OR大文字 きあいだま はかいこうせん
- マジカルシャイン
タイプ一致技
- れいとうビーム
対ランドロス用、4倍弱点用
- 10万ボルト
対ギャラ、水用。
- ハイパーボイス
タイプ一致ノーマル技
安定してダメージが入ります。
- 火炎放射OR大文字
フェアリータイプが入らない対鋼用、基本交代読みで。
ダメ計をみて選択するがよろし
- きあいだま
対バンギピンポ用、HDぶっぱポリゴン2は4段階上昇しても乱数30%・・・
優先度はかなり低め
- はかいこうせん
タイプ一致のロマン砲。2段階上昇後でHDぶっぱおっとりロトムを中乱数
ただワザスペないなあ・・・
運用法
基本相手の先発威嚇読みになってきます。もしくは死に出しOR無効技読み
先発でC2段階上昇後はいかに相手の交換読み、つっぱを読むかになってきます。
読み合いを練習したい方はとくにオススメします。
ダメ計
ポケ天様を利用しています。
(C二段階上昇後は大体威力×2と変わらないため割愛します)
マジカルシャイン
D4ガブリアス 割合: 69.9%〜83% 回数: 確定2発
れいとうビーム
D4ガブリアス 割合: 107.1%〜126.7% 回数: 確定1発
10万ボルト
H224ギャラドス 割合: 86.8%〜103% 回数: 乱数1発 (12.5%)
ハイパーボイス
H4ウインディ 割合: 45.7%〜54.8% 回数: 乱数2発 (62.1%)
(C上昇後50%の乱数)
H108ライボルト 割合: 47.7%〜57.2% 回数: 乱数2発 (91.4%)
(C上昇後75%の乱数)
火炎放射
慎重H252D108ナット 割合: 70.7%〜83.9% 回数: 確定2発
慎重H252D118メガクチ 割合: 45.8%〜54.7% 回数: 乱数2発 (49.6%)
(C二段階上昇後50%の乱数)
大文字
慎重H252D108ナット 割合: 86.1%〜101.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)
慎重H252D118メガクチ 割合: 56%〜66.2% 回数: 確定2発
被ダメ計算
ぶっぱ=252振り性格↑込みです
Cぶっぱジバコのラスカ 割合: 80.9%〜95.8% 回数: 確定2発
Aぶっぱキザンのアイヘ 割合: 73.6%〜87.4% 回数: 確定2発
Aぶっぱドリュウズのアイヘ 割合: 89.3%〜106% 回数: 乱数1発 (37.5%)
Cぶっぱゲンガーのヘドバク 割合: 90.2%〜106.9% 回数: 乱数1発 (43.8%)
Aぶっぱガブリアスのどくづき 割合: 57.6%〜68.8% 回数: 確定2発
自分が使ってての感覚ですが、アタッカーのタイプ一致の効果抜群は基本耐えるとは
思わないほうがいいです。メガクチのアイヘ、メガルカリオのラスカ、珠ゲッコウガ等。
逆にタイプ不一致の場合大体が1耐えしてくれるため相手に負荷をかけてくれます。
物理耐久
Aぶっぱ珠アローのブレバ 割合: 61.8%〜73% 回数: 確定2発
Aぶっぱメガマンダのすてみ 割合: 90.6%〜107.4% 回数: 乱数1発 (43.8%)
A252陽気メガマンダのすてみ 割合: 82.7%〜98.1% 回数: 確定2発
Aぶっぱ1舞メガギャラのアクアテール 割合: 82.7%〜97.6% 回数: 確定2発
Aぶっぱいじハチランドロスの地震 割合: 86.9%〜103.2% 回数: 乱数1発 (18.8%)
基本的に対ギャラ、ランドは勝てる耐久です。ただ、メガマンダ、メガガルを見る耐久が
ほしいならCを削ってHに振ることになります。
特殊耐久
Cぶっぱ日照り込みメガリザYのほうしゃ 割合: 78.6%〜92.5% 回数: 確定2発
Cぶっぱメガライボルトの10万 割合: 32%〜38.1% 回数: 乱数3発 (95.3%)
メガネラティのサイキネ 割合: 60%〜71.1% 回数: 確定2発
チョッキ持たせての一番ありがたいと思ったのはリザYですかね。
それなりの物理耐久あってのこれはなかなか実現できないですよね。
リザはメガの読みに困りますがどちらにしろ相手に負荷掛けられるのは
使っててとても大きく感じました。
終わりに
種族値が低いためあんまり見向きもされていませんが、1:1交換は普通にしてくれますし、
C2段階上昇後は相手PTを半壊もしくは全壊することも珍しくありません。(なおS)
物理がPTに多く威嚇に弱いと感じた人につかっていただけると幸いです。
またご意見等いただけたら幸いです。