どうも、xyでの育成論投稿は初となります。☆プリヲタなう☆です。
新しくメガシンカを得て、ガチパへの採用も視野に入るようになったメガクチートたんですが、今回は空元気を採用したフルアタ型について考察していこうと思います。
テンプレの剣舞型については
ナスカ/アスカ氏の剣舞メガクチート
育成論ORAS・XY/27
を参照下さい。
必要な被ダメは全てこちらのものに揃っていますので、被ダメの表記は省略させていただきます。
- 注意事項
この育成論では攻撃等の略称をHABCDSと表記します。
個体値は6v前提とします。
また、評価1を入れた方は理由を提示してくださると助かります。
- クチートについて
RSにて初登場したあざむきポケモン。
滅茶苦茶可愛いです。
ですが、第五世代までは合計種族値380というガチパに採用するには決定的に足りない種族値のせいで使う人はほぼ皆無でした。
第六世代になってクチートはメガシンカを手に入れ、圧倒的物理火力により様々なポケモンを剣舞不意打ちで屠っていく出来る子へと昇華。
その容姿も手伝いxy環境初期にはファイアローやゲッコウガ等に並びかなりの使用率を誇り、見ない日は無かった程に使われていきました。
しかし環境とは変わりゆくもの。
メガガルーラ等の物理ATにスポットが当たったことにより環境に鬼火が蔓延り、さらにガブリアスやファイアロー、メガガルーラに抜群を取られてしまうメガクチートはかなり動きづらくなってしまいました。
一方全悪タイプを凌駕する高火力不意打ちは未だ馬鹿にならないので、思考停止で強いポケモンではありませんが運用次第でいくらでも強くなるポケモンだと思っています。
- 剣舞型との違い
剣舞型といえばA2段階上昇と最高火力の不意打ちによる抜き性能です。
一見舞えば無双出来そうですが、どんな型にも弱点はあります。
例えばアローやWロトムと舞ったクチートが対面したとします。
当然相手はクチートの不意打ちを読んでくるでしょう。
アローには一致弱点を突かれますが、不意打ちを考えるとフレドラをうつのは躊躇われ、クチートのメインウェポンであるアイヘじゃれつくはどちらもアローに対して半減なので鉢巻以外のアローは鬼火安定の場面です。
クチート側は交代or鬼火を読んで剣舞を舞う、交代する、殴ってくるのを読んで素直に不意打ちをうつ等の選択肢があります。
ですが、読んで舞えたとしてもその後また択になり、後続にもよりますが鬼火は一貫しやすいので鬼火無効がいない場合サイクルを回しづらくなり、不意打ちを撃とうにも相手にとっては落とされるのは避けたいでしょうからかなりの賭けとなってしまいます。
つまり、剣舞型は読まれやすいのと相手が鬼火安定になりやすいことが欠点といえます。
そこで今回の型は剣舞による抜き性能を捨て、空元気を採用しフルアタにして範囲を広げることで鬼火を逆に起点にしてしまおうというコンセプトです。
これによりアローWロトム等の鬼火持ちとの対面はもちろん、鬼火読みでの繰り出しが出来るようになります。
一見大した差は無いように見えますが、現環境で多少なりとも鬼火に出られるというのは大きいです。
また、一度空元気を見せてしまえばそこからは相手は鬼火をうちづらくなるので、相手の鬼火を牽制することも出来ます。
一方、鬼火を食らうと空元気がメインウェポンになるので、火傷状態でゴーストタイプと対面すると苦しいです。
不意打ちが通らなくなるギルガルド等には起点にされるので、空元気もメインも通らない相手には素直に引くしかありません。
まとめると、剣舞型は積んだ後の高火力の不意打ちによる縛りと抜き性能。
空元気フルアタ型は縛り性能を落とす代わりに火傷耐性により打ち合える範囲の違いが差別点であると言えます。
- 努力値
H252 A252 S4
これが一番安定すると思われますが、上に抜きたい相手がいる場合はS調整も大いにありです。
- 持ち物
メガシンカ前提の型なのでクチートナイト確定です。
- 技構成
不意打ち/空元気/じゃれつく/アイアンヘッド
でほぼ確定です。
鋼を意識するならほのおのキバも一考。
(ムーバーが待ち遠しい...)
- 与ダメ
・空元気
状態異常補正無しの場合は半分のダメになります。
H252振り FCロトム
ダメージ: 142〜168
割合: 90.4%〜107%
乱数1発 (43.8%)
補正無し空元気→不意打ちで確二
H252振りファイアロー
ダメージ: 198〜234
割合: 107%〜126.4%
確定1発
無振りメガリザードン
X
ダメージ: 138〜163
割合: 90.1%〜106.5%
乱数1発 (43.8%)
Y
ダメージ: 185〜218
割合: 120.9%〜142.4%
確定1発
H4振りメガガルーラ
ダメージ: 151〜178
割合: 83.4%〜98.3%
確定2発
H4振りガブリアス
ダメージ: 158〜186
割合: 85.8%〜101%
乱数1発 (12.5%)
HB特化ヌオー
ダメージ: 121〜143
割合: 59.9%〜70.7%
確定2発
・じゃれつく
HB特化特大パンプジン
ダメージ: 93〜109
割合: 48.4%〜56.7%
乱数2発 (89.5%)
H252振りFCロトム
ダメージ: 138〜163
割合: 87.8%〜103.8%
乱数2発(25%)
H252振りバンギラス
※火傷込み
ダメージ: 134〜162
割合: 64.7%〜78.2%
確定2発
・アイアンヘッド
H252振りマリルリ
ダメージ: 156〜184
割合: 75.3%〜88.8%
確定2発
H252振りトゲキッス
※火傷込み
ダメージ: 134〜162
割合: 69.7%〜84.3%
確定2発
H4振りゲンガー
※火傷込み
ダメージ: 97〜115
割合: 71.3%〜84.5%
確定2発
・不意打ち
H4振りガブリアス
ダメージ: 90〜107
割合: 48.9%〜58.1%
乱数2発 (98%)
H252振りヌメルゴン
ダメージ: 115〜136
割合: 58.3%〜69%
確定2発
H4振りゲンガー
※火傷込み
ダメージ: 130〜154
割合: 95.5%〜113.2%
乱数1発 (75%)
・ほのおのキバ
HB特化エアームド
ダメージ: 80〜96
割合: 46.5%〜55.8%
乱数2発 (76.2%)
H252振りナットレイ
ダメージ: 224〜268
割合: 123.7%〜148%
確定1発
H252振りハッサム
※火傷込み
ダメージ: 140〜168
割合: 79%〜94.9%
確定2発
- 最後に
以上で考察を終わります。
見やすさや言葉がおかしいなど不満点があればどんどん指摘いただけると嬉しい限りです。
現環境メガクチートは使いづらいかもしれませんが、まだまだ甘く見れない強さがあります。
この育成論を見て少しでもクチートに興味を持ってくれる人が増えたらいいなと思っています。