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ヌメルゴン - ポケモン育成論XY

眼鏡ヌメルゴン

投稿者 : ふわふわさん (@angelion760)

ヌメルゴン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:141952登録:71件評価:4.67(14人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑XY 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:20 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:60
覚えさせる技
りゅうのはどう / りゅうせいぐん / 10まんボルト / だいもんじ
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

シングルレート2000を達成できたので記念に投稿します、特筆することもない単純な型ですが

ヌメルゴンについて


タイプ:ドラゴン 種族値:H90 A100 B70 C110 D150 S80
特性 潤いボディ 草食 ぬめぬめ

見て分かる通り物理耐久は並み、攻撃特攻がそこそこで特殊耐久に優れています
HP極振りのみで実数値HP197×D170=33490 とバンギラスに近い指数を持ちます
(HP振りバンギラス 砂補正時の実数値HP207×D180=37260)

素早さは高くはないですが遅くもない微妙なライン
今の環境で特に意識したいフシギバナと同速でロトムよりやや遅いため調整の余地があります

タイプは単ドラゴンで水炎電草に耐性を持ち、高い特殊耐久と非常によく噛み合っています

特性は専用特性であるぬめぬめが存在感を放ちますが飛び抜けて優秀なのは草食の方です
基本的に耐久寄りのポケモンの多くは草の眠り粉や宿り木に対して非常に弱いという弱点を抱えています
これらを無効にすることで草ポケモンに対し安定した役割を持つことができるのは非常に強力

ただし草タイプに粉無効の仕様変更でほぼ同じ草耐性を得たフシギバナと異なり
こちらはどくどくが有効であったり光合成のような再生技を持たないため
蓄積や状態異常からの突破を防ぐためにねむねごねむカゴによって受けを成立させたり
とつげきチョッキを持たせ圧倒的な耐久値をもって強引に受けるなどの型が広く使われています
H振りチョッキだけで眼鏡ラティオスの流星群を耐えるというのは非常に有名な話です

しかしヌメルゴンは仮にもC110の特殊龍であり受けるだけでなく殴っても強いです
覚える攻撃技が多彩で攻撃範囲も他の龍とは比べ物にならないほど広く受けるのが困難
今回は眼鏡型での投稿ですが当然相手はチョッキなどの拘り以外も想定する必要があるため
鋼やフェアリーを後出ししづらい、そもそも選出できないなど多様な型の存在が圧力になります

拘り眼鏡の利点


ヌメルゴンの最も重要な役割対象は上でも書いたメガフシギバナロトムです
草食でメガバナの粉と宿り木を無効にし、ロトムは水炎草まとめて相手できるのが強み

しかし最近光合成持ちの増加でチョッキ型などでは突破できないパターンが増えて来ました
毒率3割のヘド爆をまともに貰い続けると毒になる危険性が高く逆に突破されてしまいます

ロトムも殆どが鬼火持ちのため繰り出しの際にやけどになると受けられる回数は激減します
ロトムもそれなりに硬い上にオボン持ちが多いため素で殴ってもなかなか落ちないのが曲者
ある程度削れても後続の地震の一貫を取りたい場合などにこちらが先に沈むと困ります

ねむるを採用することでこの点はかなり解消できますが眠るターンに相手のエースへの交代を許す危険もあるため
安易に採用してもヌメルゴンより先にその後ろの控えから崩されて負けに直結する可能性が高いです
(そのため眠るヌメルゴンは完全受け特化の受けループに採用されやすいです、ここでは詳細は省きます)

受け出しが可能な回数に限りがあるパーティへヌメルゴンを投入する場合は
こちらの交換サイクルが崩れるより先に相手のサイクルを崩すことに重点を置きます

拘り眼鏡を持つことで役割対象への崩し速度が上がり交代先への負担が増えるだけでなく
役割対象外の物理ポケモン相手の対面での殴り合いにも強くなります
(※上から殴られたり返しの一撃を貰う撃ち合いは役割対象不在の場合に限定してください)
また眼鏡龍の波動でDに降っていないメガバナを乱数2発で落とせるため最大PP8の光合成では粘れなくなります
(D特化相手だと確定3発なので若干怪しいですがその場合Bが脆い点を突いて崩します)

努力値


素早さはロトム抜き調整、耐久値は補正なし鉢巻きガブの地震を確定耐えラインです
ロトムは出来れば抜いておきたいですがイタチごっこなので適当なところで止めます
フシギバナを安定して抜くついでという感じです

B振りは鉢ガブに地震の一貫とられるのがまずいのでこの調整にしてますが
今のところ鉢巻きガブ流行ってないので別に必要無いです、耐久ラインの参考程度に

C削りたくない場合はHSから削ってもあまり問題はないです
特殊耐久の数値は十分確保できているので少しでも負担をかけていきます


確定技
りゅうのはどう
今作から威力90→85に弱体化、メガバナとの殴り合いや一貫打点として必須です

りゅうせいぐん
今作から威力140→130に弱体化、しかしこれでも十分な火力を備えています
交代先への負担や蓄積した対象を一撃で吹き飛ばすための技として確定

選択技
かえんほうしゃ、だいもんじ
今作からそれぞれ威力90、110に弱体化、鋼への打点、ナットレイへの遂行技にもなります
マリルリ以外のフェアリーに対する打点にもなります

10まんボルト、かみなり
今作から(ry 扱いやすい特殊技の殆どが弱体化されています
H極D4マリルリ C172振り10万:確2 雷:超高乱1 C極10万:低乱1 雷:確1
H極D4トゲキッス C極雷のみ低乱1 他はいずれも確2 硬いです
H振D4水ロトム どちらの振り方でも10万で乱2、雷で確2 オボン持ち多いため実質確3
水ロトムとフェアリーの並びへの一貫打点として使うことができます

ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ
ヘド爆は威力90で毒3割、ヘドウェは威力95で毒1割
確定数が変わる相手は特にいなかったので追加効果期待でヘド爆でいいでしょう
ただどちらにせよ波動流星を確定としているこの型では技スペースが足りないです

だくりゅう、きあいだま
濁流は威力90に弱体化、気合い球はなぜか据え置きです
バンギへの打点、技スペースきついです、どうしてもほしい場合は炎技抜いて気合い球か

その他物理技
鬼火や熱湯でやけど貰いやすいので要らないと思います

相性のいいポケモン


草、電気、水に強いため地面タイプ水タイプとの相性が抜群
地面タイプと組む場合は氷の一貫性に注意してください
水と組む場合は相手のロトムに何度もボルトチェンジを撃たせないように

地 ヌオー カバルドン ガブリアス グライオン マンムー ドサイドン
水 ヌオー 水ロトム ヤドラン メガギャラドス マリルリ 

炎にも強いですが現状シャンデラとメガリザYくらいしか受けられる炎はいません
これらも火力が高くD特化やチョッキでなければ安定させ辛いので不用意に受けに行かないように

基本的にはヌメルゴン+水ロトム+地面の組み合わせが安定します
地面枠はメガガルーラやメガリザードンに圧力をかけられるガブリアスがお勧めですが
相手の手持ちにガブいることも多いのでゴツメカバなどの高耐久の地面で対抗するのも手です
鉢ガブや剣ガブを使うことでメガバナに対して特殊物理の二重に突破力を持つこともできます

マンムーは厚い脂肪により氷の一貫を防ぎつつガブや相手のヌメルゴンを牽制できるため強力
格闘技の一貫を取られやすいので補完として地面2枚にするかメガバナなどが有効です
メガバナは相手のマリルリに強く出れる上に相手のバナロトムの並びに更に強くなれるので
ヌメルゴンとの相性もいいです、無論こちらの水ロトムとも組むことができます

苦手な相手


トゲキッス
相性最悪です、こちらのロトムが削りきられる前になんとか先に崩し勝ちます
メガバナを入れておくと電気受けとしてヌメルゴンを出しづらい時にヘド爆で一貫打点を取れます
ヌメルゴンとロトムの組み合わせだとマジカルシャインが一貫するのも良くないです
スカーフでなければ蓄積取った後ガブのエッジやアイアンヘッドで強引に潰すことも可能です
まれに見かける弱点保険には要注意、上からの打点がないと冗談抜きで全抜きされます

バンギラス
気合い球でぶっ飛ばすこともできますが基本的に苦手な相手、特に追い打ちが怖いです
ヌメルゴン以外の枠をバンギラスに比較的強いポケモンで固めると選出を抑えられます
こいつも弱点保険に注意

ギルガルド
両刀で受けを崩壊させてくる鬼門、上2体以上に弱点保険が怖くうかつに殴れないです
眼鏡ヌメルゴンの文字も意地っ張りガブの地震も確定で耐えるほど硬いので
一度ちゃんと蓄積を取ってから弱点突いて潰します、風船持ちもたまにいます
メガバナなら宿り木光合成でタイマン張れなくもないです
ガルドに鬼火撃つロトム多いですが基本的にこいつとの対面はドロポンかボルチェン安定です
後ろにメガバナいなければスカトリもいいですがバナガルドの並びは強力で高確率で出てきます

パルシェン
珠や鉢巻きで特攻してくる奴がたまにいます、並みの耐久の水だとロクブラ連打受けられません
ロトムやメガバナで何とかならなくはないですが一貫性取られやすいので鋼枠はちゃんと用意しましょう


ソーナンス
拘りの宿命、ただしチョッキ型は火力無い上にフルアタになるので眼鏡以上にカモです

対ヌメルゴン


バンギラス
ほぼ大安定ですがチョッキでない場合追い打ちは必須、眼鏡だと流星1回受けるのがやっとです

トゲキッス
敵に回すと面倒ですが実は対ヌメルゴンあまり安定しません、眼鏡ならともかくチョッキだと返り討ちに合うことも
弱点保険を持たせることで対面性能を上げつつヌメルゴンを突破しやすくなります

マリルリ
眼鏡10万ヘドウェで乱1、雷で確1取られるので初手対面では絶対に殴り合わないように
眼鏡でないことが確認出来てから撃ち合うか、龍技炎技に後出しします

メタグロス、ギルガルド
殆どの鋼は文字や放射で焼かれて死にます
流星を十分受けられて文字も耐えて反撃できる鋼がお勧め

ガブリアス
ヌメルゴンを受けることが難しい場合ガブで上から強引に押さえつけてゴリゴリやります
この場合ヌメルゴンに先発アド取られるとやばいのでガブは必ず先発で
技スぺあるなら逆鱗以外の龍技もあると安定して戦いやすいです
鉢巻ガブなら少し削れてるだけでも地震で一貫とれます

ソーナンス
ナンスに有効な技持ってることが少ないので安定して刈りやすいです
ただしガブ受けを任せている場合などに消耗させるとまずい場合があります

ヌメルゴンを安定して受けるのは難しいので基本的には物理で上から叩くのが最善
何度も繰り出されるとあっという間に崩壊するので交代読み交代を駆使してでも極力有利対面を作ること
繰り出される際に鬼火などを当てて受け性能を下げるのは眼鏡相手でも十分有効です

ここまで読んでいただきありがとうございました
それから作るだけ作って一切呟いてないツイ垢での投稿ですがご了承ください

投稿日時 : 2013/11/11 01:51:25

最終更新日時 : 2013/11/13 19:32:32

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コメント (21件)

13/11/11 02:47
2ふわふわさん (@angelion760)
まさかそこに突っ込みが来るとは思いませんでした
タグとタイトルは何にすればいいか迷ってコレにしただけなんで修正しときますね
13/11/11 15:50
3通りすがり
内容についてはいいと思います
ただ指数計算は最後に0.411で割ったほうが適切かと
13/11/13 02:06
4ふわふわさん (@angelion760)
所詮ダメ計の都合上の補正なんで耐久比較では要らないかなと思いました
実際のところどちらで表記した方がいいんでしょう?
13/11/13 14:07
5ケイ
気のせいかもしれませんが、C172ではかみなりでしかH極マリルリを確1に出来ないことになっているのですが・・・。ちなみにD4振られちゃうと高乱数1になっております。
13/11/13 19:34
6ふわふわさん (@angelion760)
あーこれはどうもC極振りで計算してたっぽいですね・・・
修正しておきました、ご指摘ありがとうございます
13/11/14 00:16
7タングス (@tungs_poke)
55555
採用理由、なぜこの構成になるのか、立ち回りの注意点など考察がとても充実していて良いですね。
ヌメルゴンはどう育成しようか迷って手が出せていなかったので参考にします。
13/11/14 00:27
8シータ (@theta_poke)
55555
なぜ眼鏡を持たせるのか、なぜその技・努力値振りなのか、どういった動かし方をするのか、どれも分かりやすく書かれていて、かつ納得のいくものでした。いろんな人に参考にして貰いたい育成論だと思います。
もちろん評価は5で。
13/11/25 18:14
9NAO
役割や技構成など、とてもわかりやすい育成論でした。
考察の中にとつげきチョッキ型の場合の話が出ていたので、
そちらの育成論などもご存知でしたら見てみたいです。
13/12/09 00:32
10皆、実は気付いてます?
“ヌメルゴンについて”の項のすぐ下の努力値配分ですが、Sが80になってません?60ですよね?
13/12/09 00:54
11通りすがり
種族値なので80であってます、ちゃんと見ましょう
13/12/09 16:24
12コークハイ
参考にさせていただきます。波動、流星弱くなりましたがドラゴンやっぱりいいですね。
心の評価5です!!!
13/12/23 02:07
13t
大変分かりやすく、解説が親切で参考になりました。
一点だけ、技について、ヘド爆でなくて10万である理由が、この育成論では「水ロトム+フェアリーの並びへの一貫性」しか言及されていないので、「水への役割遂行のため」などとして仮想敵へのダメージ計算を加えるとかするとより親切かと思いました。
13/12/23 12:19
14suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
努力値欄で推敲の結果なのでしょうが意味の分からない文章になっています
>素早さはロトム抜き調整、耐久値は補正なし鉢巻きガブの地震を確定耐えラインです
>ロトムは出来れば抜いておきたいですがイタチごっこなので適当なところで止めます

あと、このロトムは電気・ゴーストのロトムを指しているんでしょうか
13/12/23 13:29
15通りすがり
14さん

どこが意味分からないかが分からないですよ。素早さはSへの努力値だけなので調整、物理耐久はHとBの兼ね合いなのでラインで全く問題ないです。
無補正4振りのFCロトム抜きの調整であることは普通に文脈やそれでも分からなかったら素早さ計算でもすればすぐ分かりますよね。

育成論は素晴らしいと思います、参考(パクり)にさせてもらいます(笑)
13/12/23 15:31
16suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
33333
すみません初心者ですのでロトムと言われたらフォルムチェンジしていないロトムを思い浮かべました。
論中でもロトムと水ロトムを使い分けているように読めたのですが経験不足でした。
無補正4振りでフォルムチェンジしたロトムを抜くという記述もなかったので「ロトム抜き→出来れば抜いておきたい→適当→フシギバナを安定して抜く」と素早さ調整の目安がロトムに重点を置いているのかフシギバナに重点を置いているのか分かりませんでした 。
14/01/13 05:07
17シノン
とてもわかりやすく、参考になりました!
これからも頑張ってください!
14/01/30 20:36
18ぬめぬめ
個性はどうしたらいいんでしょうか…よければアドバイス下さい
14/02/01 18:16
19HBニンフィア使ってみた
なるほど!S調整したヌメルゴンもいいですね
(ひかえめ5VヌメルゴンHCぶっぱにしちまった...)
次育てるときの参考にさせてもらいます!
14/02/14 01:43
20シラス
りゅうのはどうじゃ穏やかHD特化メガバナに対して確3なので光合成で受けきられてしまうんですが…
14/02/14 01:52
21pei (@tenhaopkmn)
>20
D特化メガバナはBが脆い点を突いて崩しますと拘り眼鏡の利点のところに書いてあると思います。
的外れだったらすいません。

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