初めまして、ウェポンと申します。
DP以来のポケモンな事と
育成論を投稿するのは初めてなのでつまらない間違いなどが多々あると思いますがご了承ください。
今回は私の使っているノクタスについて紹介したいと思います。
ノクタス
H 70 A 115 B 60 C 115 D 60 S 55
ノクタスとは上記のようにACが高水準な代わりに他が低くされているポケモンです。
また、弱点も多く、格闘 飛行 毒 炎 氷 フェアリーは2倍、虫に関しては4倍とステと合わさり、とても耐久できるポケモンではございません。その上Sが55しかなく、先手も取れないという極めて扱いづらいポケモンと言えるでしょう。
きあいのタスキ
上記のとおり、紙耐久&鈍足なため、きあいのタスキ以外の選択肢は無いでしょう。
まきびしなどでタスキが潰されないためにも先発が望ましいです。
すながくれ
ノクタスにタスキを持たせる理由の一つ。
草悪タイプでありながら砂嵐でダメージを受けないため、砂パ相手でも戦いやすいです。
いじっぱり
一見両刀向けなステに見えますが、両刀をするには硬さも速さも足りません。
悪タイプ技には優秀な物理技が多いのでA特化が良いでしょう。
努力値
物理技を使うのでAは極振り、Sは性格補正無しS極ファイアローをわたほうし有りで抜ける116か、性格ようきS極ガブリアススカーフ無しをこれもわたほうし有りで抜く86がオススメです。
追記
Bは44振りでメガガルーラのグロパンを確2、140で珠ガブのダブルチョップを急所無しなら確2に出来るのでこれらの数値が良いです。
技構成
ふいうち
ノクタスと言ったらコレというレベルの技。
Sの低いノクタスでもこれで先手を取れるので確定。
しっぺがえし
これもSの低いノクタスでこそ活きる技。
Sを上げ過ぎると上手くいかないので注意。
みちづれ
Sが遅いので使いづらいと思われがちかと思いますが、
後発で出すことにより入れ替えを狙える重要な技。
わたほうし
この型において最も重要な技。草タイプやぼうじん持ちには効かないので注意。
詳細は後ほど。
他候補技
カウンター
俗に言う襷カウンターと言うコンボですね。
しっぺがえしとの選択で。
ニードルガード
主にねこだまし封じ。
あると便利な場面は多いかと。
まきびし
先発型なので有りといえば有り。
ただわざわざノクタスでやる意味は無いかと。
けたぐり、ばかぢから
悪技半減の同タイプに入れられたり、岩や鋼などに大して強くでれる。
リベンジ
しっぺやカウンターの枠候補。
S上げすぎた場合はしっぺよりこっちの方が良い場合も。
きあいパンチ
入れ替え読みで一発かませられる大技。
最終的な威力自体はしっぺがえしと変わらないが、しっぺがえしより抜群が多い。
戦術
基本形はタスキで耐えて後発2倍一致技のしっぺ威力150で殴り、次のターンでふいうちで落とすといったごく普通の戦い方。
しかし、両方が悪タイプなので半減が来たり、威嚇されたりするとほとんど役にたたなくなります。
その場合のみちづれでの戦術がこの型の1番のポイントです。
相手をほぼ確実に落としたい場合、
1ターン目にわたほうしで相手の素早さを半減させます。
そうする事で2ターン目に先手でみちづれを撃つことが可能になります。
経験上、これを予測出来た相手はいなかったです。
(※相手のSによってはわたほうしでも先手を取られるので注意)
ただ、この戦術だと相手のマッハパンチやアクアジェットなど、先制技には対応出来ません。(素早さが勝っていればふいうちする事も可能ですが)
そのための2つ目のパターン
1ターン目にみちづれを撃ち、
入れ替え読みで2ターン目にわたほうしを撃ちます。
このパターンだと入れ替え先のポケモンに対して先手でみちづれを撃つことが出来ます。
上のパターンよりは不確定要素が強くなり、読まれやすくもなりますが十分な働きをします。
読みが上手い戦いなら途中でしっぺがえしを挟んだり、速さが売りの紙耐久などにはふいうちで潰したりする事も可能になるかと思います。
ファイアローに対しては先発対面ならしっぺで、硬い型で無ければ反動後のしっぺで落ちると思います。
みちづれの入れ替えで出てきた場合はわたほうしが当たってるため、ふいうちを入れる事は出来るでしょう。
苦手なポケモン
スキルリンク 状態異常系
状態異常系はエーフィなんかで対処可能ですが、
スキルリンク系は明確な対処方が無いです。
最後に
ここまでご覧下さりありがとうございます。
ノクタスを起用した理由はせっかくのルビサファリメイクなので
第3世代のポケモンを使いたかっただけの理由です。
上手くいっても2体狩れる程度の育成論ですが、改善した方がよい点などありましたら
コメント頂けるとありがたいです。
追記
ダメージ計算を追加しました。計算にはトレーナー天国様を使用させていただきます。キラビヤカ様ありがとうございます。
ふいうち
ファイアロー補正無しHB0
59.4〜70.5% 確2
ギルガルド刃補正無しHB0
174.8〜208.8% 確1
ゲンガー補正無しHB0
152.5〜182.2% 確1
メガリザードンY補正無しHB0
54.9〜65.3% 確2
ガブリアス補正無しHB0
39.8〜47.5% 確3
クレセリア補正無しHB極
43.1〜51.1% 乱2
メガスピアー補正無しHB0
98.5〜116.4% 乱1
しっぺがえし
ファイアロー補正無しHB0
74.5〜88.2% 確2
ギルガルド盾補正無しH極B0
73〜87.4% 確2
メガリザードンY補正無しHB0
69.2〜82.3% 確2
ガブリアス補正無しHB0
49.7〜59% 乱2
クレセリア補正無しHB極
52.8〜63.4% 確2
受け(B140で計算)
いのちのたまガブリアス補正ありA極
ダブルチョップ
41.3〜48.9%×2 確2
メガガルーラ補正ありA極
グロウパンチ
41.3〜49.6%+31〜37.2%? 確2
クレセリア補正無しC極
れいとうビーム
67.5〜80% 確2