バクオング - ポケモン育成論ORAS・XY

【きもったま】スカーフバクオング

2014/11/26 17:46 / 更新:2014/11/27 02:04

バクオング

HP:HP 104

攻撃:攻撃 91

防御:防御 63

特攻:特攻 91

特防:特防 73

素早:素早 68

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:32920登録:5件評価:4.29(10人)

バクオング  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:179-86-84-157-93-120
覚えさせる技
ばくおんぱ / かえんほうしゃ / れいとうビーム / きあいだま
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。

はじめに

今回はスカーフを巻いたバクオングを紹介します。なかなかoras環境に刺さっていて使いやすいポケモンになっていると思います。

バクオングについて


ノーマル単タイプであり技の種類が豊富です。火力が少し気になりますが耐久は割とあり無振りでもガブリアスのげきりんやwロトムの特化ハイドロポンプも耐えられます。

採用理由

1.110族を越えるSからの一貫性の高い一致技
バクオングは特性によりゴーストタイプにも技を空かされないため非常に高い一貫性で相手に負担をかけられます。

2.多彩なサブウエポン
これはほぼペラップとの差別化です。
めざめるパワーの必要がないほどサブウェポンに恵まれているポケモンです。

特性

ゴーストタイプにも技を通せるきもったまで確定。
無効タイプが一つ消えることにより高い一貫性を得ます。

持ち物

  • こだわりスカーフ

これで確定。
110族を抜けるのが大きいです。
このポケモンは半減以外だと相手のポケモンをほぼ確定2に出来ます。
そのため抜ける相手はなるべく多くしたいのでこのアイテムです。

性格

ひかえめ(C↑A↓)
最速を切るのは惜しいですが
ばくおんぱの火力と
サブウエポンの火力がここまで振らないと足りません。
詳しくはダメージ計算の項で説明します。

努力値配分について

B4 C252 S252

実数値 179-×-84-157-93-120

内容
B4余り。

C252出来るだけ火力を出して相手に負担をかけたいので確定。

S252メガルカリオと同速です。
ボルトロスや110族、準速120族(メガボーマンダ)を抜けるので準速で確定。
最速にするとゲッコウガ等も抜けるのですが火力を重視します。

技構成

  • 確定技

ばくおんぱ
タイプ一致のメインウェポン基本的にこの技を打ちます。

かえんほうしゃ
ハッサムやナットレイに打ちます。
ナットレイには確定ではありませんがしんちょうHDだとだいもんじも落ちないことやオーバーヒートはCが下がって起点にされかねない事や命中率を踏まえて考えるとかえんほうしゃを採用。

れいとうビーム
メガボーマンダやガブリアスに打ちます。

きあいだま
命中率には難がありますがバンギラス等と偶発対面し後ろに引けない時などに有用。
H252ギルガルド(盾)は丁度確定2になる火力があります。

ダメージ計算

ポケモントレーナー天国のツールを使用。

  • 与ダメ

ばくおんぱ
無振りガブリアス64.4%〜77%
無振りゲンガー96.2%〜114(81.3%)
H252Wロトム(オボン込み)63%〜74.5%(2ターン後瀕死率100%)
H252マリルリ(オボン込み)59.9%〜71%(2ターン後瀕死率91.42%)
H252クレセリア37%〜43.6%

オボンマリルリが落ちるか落ちないか程度のダメージです。
電磁波を搭載していないクレセリアだとばくおんぱ連打でなんとかなります。

かえんほうしゃ
H252D4メガハッサム101.6%〜119.7%
H252D4ナットレイ86.1%〜103.8%(18.8%)

メガハッサムをかえんほうしゃで丁度確定1に出来るのがひかえめの強みの1つです。
ナットレイには他のポケモンで削ってからかえんほうしゃを打った方がいいです。

きあいだま
H252D4メガバンギラス(砂下)65.7%〜79.2%
H252D4ギルガルド(盾)50.2%〜59.8%

当たれば半分は削れます。

  • 被ダメ

物理
A252ガブリアス/げきりん82.1%〜97.2%
A252+ギルガルド/せいなるつるぎ97.2%〜115%(81.3%)
A252+テクニガッサ/マッハパンチ90.5%〜107.2%(43.8%)
A252+ファイアロー/拘りブレイブバード98.8%〜116.2%(87.5%)
A252+ファイアロー/珠ブレイブバード85.4%〜101.1%(12.5%)

特殊
C252+Wロトム/ハイドロポンプ64.2%〜75.9%
C252ゲンガー/きあいだま99.4%〜117.3%(93.8%)

物理方面はこだわり補正アイテム有りのガブリアスのげきりん並みの威力で確定、不一致格闘技も相手のA次第では耐えます、マッハパンチは補正無しテクニだと確定耐えできますが基本落とされると思ってください。
ファイアローに関してはようき珠だと耐えますがそれ以上だと落ちる確率が出てきます。ただし持ち物が珠だと判明した場合は状況によっては突っ張るのもありです。
特殊方面は補正アイテム有りのロトムのハイドロポンプ並みの攻撃で乱数です、ゲンガーは抜けるが相手の攻撃で落ちることもあるため襷は潰しておきたいです。

基本運用

トンボルチェンなどのサイクル戦を得意とする組み合わせに突っ込んで無償降臨し削れた相手を倒すのが主な使い方です。
相手にノーマルが一貫していれば先発でばくおんぱテロを仕掛けるのもありです。
基本的に火力が少し足りないので周りで削る作業をしてください。
周りで削ることでこのポケモンが生きてきます。

終わりに

閲覧ありがとうございます。私はハッサムと組ませて使っています。
メガボーマンダが流行っている今バクオングの苦手なメガルカリオやメガゲンガーも相対的に少なくなっているため使いやすくなっています。
このポケモンの強さが伝われば嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/27 02:04

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コメント (7件)

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14/11/26 18:18
1アラジン (@Bb0502All)
メガボーマンダは相手が最速だった場合抜けません
14/11/26 18:24
2明日の明日 (@tomorrowpoke)
>1
終わりにの項の事ですよね
ご指摘ありがとうございます、今修正します。
14/11/26 21:43
3いか鉄 (@ikairon_7)
S負けているメガボーマンダが流行ってしまっているので、冷凍ビームを持っていても偶発対峙か舞っていない最速でないボーマンダしか突破できず、向かい風というなら分かりますが。。。
ガブリアスも襷持ちが相当数いるので、岩石封じ→逆鱗で突破されます。
あと、スカーフ持ちとして絶対に避けることの出来ない鉢巻ファイアローからのダメージ計算が無いのが気になります。
特化鉢巻ブレバは高乱数落ちの様なので追記をお願いします。
14/11/26 22:25
4明日の明日 (@tomorrowpoke)
>3
確かに単体でそいつらと偶発対面することは少ないかもしれませんがトンボルチェンに組み込むことで相手を削っての対面が可能になります。
特にハッサムはボーマンダに有効打がほぼ無いので相手の手持ちから投げられやすいですし。
メガボーマンダも準速の方が今のところ多いようなので記述は変えるつもりないです。
ガブリアスも同様であくまでも削れた所にばくおんぱで倒していくのが理想です。積極的に体力満タンのガブリアスにれいとうビームを打って行くわけではないです。(もちろんそういった状況でれいとうビームを選択することはありますがあくまでも理想的な形の話です。)

無補正アイテム無しのガブリアスの120一致技でギリギリ耐えられる耐久だと示しているので特化ファイアローの拘り120一致を耐えられないことは容易に想像できると思うのですが。
どうしてもダメ計を入れなければ分からないと言うのならもう一度コメントください、追加します。
14/11/26 23:23
5ネッシー
メガヤミラミ肝っ玉で有効打があるのもメリットですね。今の環境にまだ疎いので、これが大きいかはわかりませんが。
14/11/27 01:14
6いか鉄 (@ikairon_7)
>4
つまり、サイクルの中でハッサムとボーマンダの対面を作られてしまったら諦めるしかないわけですよね。
私が言いたかったのは、ボーマンダに対して有効打があることが、現環境でバクオングの採用、選出後押しになっている、というのは疑問だということです。
最後の文章が、採用理由の1つはボーマンダに強いこと、のように読めたので。

なお、ボーマンダがS補正をかけている割合は30%程度で、ゲンガーが襷を持っている割合と同等です。
理想的には、メガ状態のボーマンダとは対面しないかもしれませんが、臆病も選択肢にあっていいのではないでしょうか?

ガブリアスへの立ち回りは了解しました。
(今襷ガブが半数近くになってるんですね。)

ブレバについては、本論で触れられていなかったため指摘したまでで、無視したわけで無いのであれば問題ないです。
ただ、特化鉢巻ブレバでも確定でなく、陽気なら中低乱数となるため、体力満タンで引けない状態も、ワンチャン突っ張れると思えば、ダメージ計算はあってもいいかなとは思います。
14/11/27 01:55
7明日の明日 (@tomorrowpoke)
>5
今後の環境は分かりませんがヤミラミは鬼火を先制で打てるのでSの高いメガ進化が増えているなかで採用が多くなるかもしれませんね。
そうなってくるときもったまが生きる機会も増えますね。

>6
なるほど、私としてはxyではこいつを上から殴ってくるメガルカリオやメガゲンが多くそれらに取って代わってメガボーマンダが増えて来たいる今メガボーマンダにも打点があるので相対的に使いやすくなっているということが言いたかったのですがこれでは伝わりませんね、申し訳ないです。最後の文章は修正します。

臆病に関しては候補に上がらないと思っています。理由としてはやはり火力ですね、H252D4メガハッサムを確実に倒せる火力と基本的にばくおんぱでゴリ押すポケモンですのでどうしても抜群が取れず火力不足になるのでなるべくCは高くしておきたいのが理由です。
それに>3コメでおっしゃられていたように舞われたらどちらにしろ終わりなのでメガボーマンダを完全に対策出来ない以上選択肢には上がらないと考えているからです。

実際襷ガブリアスと対面してもこちらの持ち物が割れていないとふうじは打ちづらいので体力満タンでも少しこちら有利な読み合いになるとは思います。

では追加しときますね。
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