どうもこんにちは、kzkです。US、UMの時代、大量発生していたヒヒダルマ。今はガラルの姿にその地位を奪われようとしています。
「いや!逆に強化された!僕はトリックを貰ったんだぁ!!。」
ということで、原種ヒヒダルマヒヒダルマくんの型を考えてみました。
はじめに
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど一部非公式用語を使用します。
- ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。
- 特に指定のない限り、相手は理想個体だとします。
原種ヒヒダルマヒヒダルマとは?ガラルの姿との差別化
炎タイプ単体のポケモン。前世代、USUM時代ではスカーフとの相性の良さから猛威を振るっていました……しかし、今作特性、技と共にぶっ壊れのヒヒダルマガラルの姿ヒヒダルマ(ガラル)が登場しました。さらに強力な特性がダイマックスと相性が合わず弱体化してしまいました。また、ほとんどのポケモンに確定2発を取れる威力もお持ちでしたが、ダイマックスにより耐えられるように…しかし、ちからずくタイプ一致フレドラの威力はまだ健在です。また、トリックという技をもらったことによりヒヒダルマ(ガラル)にできない戦術ができるようになりました。それにより、ヒヒダルマ(ガラル)には突破がしにくいドヒドイデを対策できます。
立ち回り方
簡単です。先発に出してフレドラ連打。半減でも並耐久のポケモンは確定2発をとってしまいます。等倍なら並耐久のポケモンは吹っ飛びます。耐久型、サポート型にはトリック、その他苦手なポケモンは、とんぼがえりで引き、有効打がある場合はそれを打つ。それだけです。
性格・努力値
最速にしないと他のスカーフもち(ドリュウズなど)に弱いので最速にしています。また、最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)との同速にもかけることができます。そのため、性格は陽気、努力値は単純なASぶっぱ。残りはお好きに。残りをHに振ると4n+1なのでステロダメを4回耐えることができます。ヒヒダルマは、H>B+DなのでBかDに振るのもありです。
個体値
使わないC以外Vの5V。
特性
言うまでもなく火力のでるちからずく。ちからずくについては下記参照
- 特性ちからずくについて
ちからずくとは、追加効果のある技の威力が1.3倍になる特性です。追加効果というのは、技の詳細に〇〇%の確率で△△と書かれている効果です。ばかぢからなど自分の能力が下がる技、急所に当たりやすい技、ダイマックス技などには適応されません。そのためダイマックスとあまり相性が良くないです。また、追加効果のある技を使うと、命の玉のダメージや、道具脱出ボタン、アッキの実、タラプの実、レッドカード及び特性にげごし、ききかいひ、ぎゃくじょうなどを発動させません。前作では、このポケモンをはじめ、ニドキングニドクイン夫妻など猛威を奮っていた特性です。
持ち物
上から超火力フレドラを叩き込むためこだわりスカーフ。
技構成
- 確定技
フレアドライブ
このポケモンの最高火力。やけどの追加効果無効の代わりに高火力で吹っ飛ばす。ただし反動ダメは無くならない…
とんぼがえり
不利対面に打つ必須級の技。スカーフと相性がよく、サイクルを回すためにも。交代する効果は技自体の効果なのでちからずく適応外、
トリック
スカーフを耐久型や起点作り型になすりつけることで相手を機能停止にする。ヒヒダルマ(ガラル)との差別点。
- 選択技
・アイアンヘッド
主に岩タイプに打ちます。また、キュウコン(アローラ)に仕事をさせません。
・いわなだれ
岩技はストーンエッジよりこちらがおすすめ。ちからずくによる効果でストーンエッジと同じくらいの威力で打てます。
・ストーンエッジ
いわなだれの方がおすすめとは言ったものの急所に当たりやすいのでワンチャンを狙えます。急所にさえ当てればギャラドスを突破出来るかも。(ダイマックスは無理)
・ちょうはつ
トリック→ちょうはつで耐久型や起点作り型を機能停止にしてわるあがきマンにします。
何気にスカーフちょうはつも優秀。
*しねんのずつきなどその他優秀な技がありますが、それらの仮想敵はこちらの弱点をつける技を持っている場合が多いため非採用としています。また、火力不足という理由もあります。
ダメージ計算(与ダメ)
- フレアドライブ
H4ドラパルトドラパルト
54.2〜64.0% 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ
141.2〜164.1% 確定1発
H4ドリュウズドリュウズ
226.8〜267.7% 確定1発
H4トゲキッストゲキッス
91.3〜108.0% 中乱数1発
H252カビゴンカビゴン
(あついしぼうではない)
74.5〜88.0% 確定2発
あついしぼう
37.4〜44.1% 確定3発
H252ウォッシュロトムヒートロトム
42.0〜49.6% 確定3発
物理特化ナットレイナットレイ
185.6〜220.9% 確定1発
物理特化アーマーガアアーマーガア
96.5〜114.1% 乱数75.0% 1発
ダメージ計算(被ダメ)
特に記載のない限り相手はAかCはぶっぱにしてあるものとします。
- 補正なしドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
71.1〜84.4% 確定2発
りゅうせいぐん
82.2〜97.2% 確定2発
- 補正なしミミッキュミミッキュ
シャドークロー
41.6〜48.8% 確定3発
ダイホロウ
70.5〜83.3% 確定2発
剣舞かげうち
46.6〜55.5%
- 補正なしドリュウズドリュウズ
じしん
154.4〜183.3% 確定1発
- 補正なしトゲキッストゲキッス
エアスラッシュ
53.8〜63.8% 確定2発
ダイジェット
93.8〜110.5% 中乱数1発
げんしのちから
105.5〜124.4% 確定1発
- 補正なしA0振りカビゴンカビゴン
からげんき
37.2〜45.0% 確定3発
- 補正ありウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ
157.7〜186.6% 確定1発
ほうでん
57.2〜68.3% 確定2発
- 補正なしヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ
つららおとし
50.0〜59.4% 確定2発
じしん
157.7〜186.6% 確定1発
不利対面
一撃で倒せなく、弱点技を持っているポケモン。タスキ持ちを含む。
例)タスキドリュウズげんしのちからもちトゲキッス、ウォッシュロトム、ギャラドスなど
相性の良いポケモン
クッションとして相性補完も良いポケモン。とんぼがえりした後の出すポケモンに持ってこいです。
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- ギャラドスギャラドス
ヒヒダルマがとりこぼした相手を起点にじしんかじょうでAをあげることができる。
- パッチラゴンパッチラゴン
このポケモンが絶対無理な水タイプを出させません。ただ、地面タイプが一貫してしまいます。
- カットロトムカットロトム
ロトム系統が苦手なドリュウズに弱点をつかれません。また、相性補完が良くサイクルに向いていて相性抜群です。
おわりに
育成論を最後まで見ていただきありがとうございます。ヒヒダルマくんがガラルの姿ヒヒダルマ(ガラル)に負けないことをわかってもらえたでしょうか?相手がダイマックスしてこない限りほぼ勝てるので是非こちらも使ってみてください。なにかあればコメント欄へコメントお願いします。