はじめに
4回目の育成論となります。よろしくお願いします。
サイクル戦に草ポケモンを組み込みたく、フォーク元様(育成論ソードシールド/65)のとつげきチョッキ型をベースに耐久調整を施したゴリランダーゴリランダーを使った結果、期待以上の戦果を上げてくれたので、ご紹介となります。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。
ゴリランダーゴリランダーについて
他の育成論も見ていただくとして、特徴を箇条書きします。
- HPが高めで、チョッキで物理・特殊両方受けられる
- サブウェポンが優秀で、攻撃力も高い
- 専用技のドラムアタックですばやさを奪える
→本論では最速ミミッキュ抜きまで可能となります
採用理由について
まずは、フォーク元様(育成論ソードシールド/65)の採用理由の項目のおさらいです。
- 草単タイプを活かした水、電気、地面タイプへの遂行
- 優秀な技範囲による交換先への負荷
→ドラムアタック:すばやさ低下
→とんぼがえり:対面操作
→はたきおとす:もちもの消失
- 自身の対面能力
→ドラムアタックですばやさ逆転後は狩りにいくことも可能
コンセプトについて
本論は上記採用理由の3点目を補強することをコンセプトとして耐久調整を行うものとなります。
具体的にはミミッキュ対面可能なレベルの耐久調整を施すことにより、対面可能な範囲の拡大を図ります。
耐久調整を施す理由は草タイプの通りが悪いことです。(泣)
・フォーク元様のダメージ計算を確認いただけば分かる通り、攻撃特化しても確1が狙いづらい
・ドラムアタック超えの物理技はどれもクセが強い
特性について
2020/6/3追記!祝!夢特性解禁!
グラスメイカーの時代がきました!
安定して技威力を上げられ、地面弱点ポケモン展開サポートもできるグラスメイカーがやはり良いでしょう。
- しんりょく:HP1/3時に草技1.5倍
- グラスメイカー:5ターングラスフィールド(草技1.3倍、じしん半減、接地ポケモン毎ターン回復)
夢特性解禁後は夢特性+キョダイマックス個体推奨となります。(本論末尾にて補足します)本論は夢特性解禁前に考察した耐久調整ですが、ミミッキュの剣舞珠なしダイフェアリー確定耐え調整であることから、特性以外の調整は据え置きとしてダメージ計算のみ更新しておきます。
2020/6/3 グラスメイカー考慮の努力値で考察しなおしました
持ち物について
とつげきチョッキで特殊耐久を高めます
- 役割対象の水・電気は特殊が多いこと
- 不一致弱点の特殊技で崩されることの予防
性格について
ステータスの高い攻撃に補正をかけるため、いじっぱりです。
努力値について
H252 A36 B76 D116 S28 (C除く5V個体想定です)実数:207-165-120-x-105-1092020/6/3追記 グラスメイカー獲得後H252 A76 B76 D76 S28 (C除く5V個体想定です)実数:207-170-120-x-100-109
2020/6/8追記 A基準再度見直し
H252 A60 B76 D92 S28 (C除く5V個体想定です)
実数:207-168-120-x-102-109
S:すばやさ1段階ダウンの最速ミミッキュオノノクス抜きまで。
(S↓サザンドラ抜き調整はしていません。後攻とんぼかドレパンで対応しましょう。オノノクスも抜けるとコメントで教えていただきました。スカーフ以外には後攻とんぼが成立しませんので注意)
H:固定ダメージが最低となる16n-1
(にたまたまなっただけで、B調整結果です。グラスフィールドの回復量を考えると後1上げたかった・・)
B:A252ミミッキュの珠抜き剣舞ダイフェアリー確定耐え(珠抜き剣舞じゃれつく+かげうちも確定耐え)
(対面時のドラムアタック→先制はたきおとすを想定)
A:ドラムアタックでH252ペリッパー確2
(グラスメイカー獲得で少し余裕ができました)
D:余りを全て振り、特殊耐久底上げ
技構成について
- ドラムアタック:タイプ一致かつすばやさ操作可能な優秀な専用技です。確定です。
- とんぼがえり:対面操作が非常に優秀です。サイクル戦を想定しており、抜く理由がありません。確定です。(対面重視の場合は10万ばりきやグラススライダーに変えても問題ありません)
- はたきおとす:準専用技であり、相手の調整を崩せます。また、ゴーストへの打点となります。推奨です。
- ドレインパンチ:持ち前の高耐久・高攻撃力を活かす回復技で、ダメージレースを制しにいけます。推奨です。
以下選択技。
- 10万ばりき:炎、毒、電気、ギルガルド(シールド)への打点に。
- グラススライダー:グラスフィールド下で先制攻撃ができます。強いですがコンセプトに合致している訳ではない(=交換先への負荷がやや少ない)ため、選択技としておきます。
- ウッドハンマー:ゴリランダーの最高打点で、ミミッキュを皮込で一撃可能なレベルの破壊力があります。反動ダメージがサイクル戦向きではないため、これを持たないでいいように耐久調整しましたが、最終兵器として持たせても良いでしょう。
→キョダイコランダが最終兵器として使えるので優先度は下がりました。
- ばかぢから:格闘タイプの最高打点ですが、打った後のステータスダウンで選択肢が狭まるため、ややサイクル戦に向いていません。本論では一撃範囲よりドレパンによる継戦を優先しています。
与ダメージ
ダイマックス技にする場合については[ ]で記載
注:グラスメイカーの回復効果は無視して確定数を記載しています。約6%回復するので確2には106%、確3には112%必要と考えてください。
- ドラムアタック:(グラスメイカーで1.3倍適用)(ダイマックス技はキョダイコランダで計算)
H4ドラパルト31.0〜37.1% 乱3
H4ミミッキュ75.5〜89.3% 確2
H4ドリュウズ66.6〜79.0% 確2
HB特化カバルドン50.2〜59.5% 確2[98.6〜117.2% 乱1(93.7%)]
H252アシレーヌ112.2〜132.6% 確1
H4カメックス108.3〜127.7% 確1
H4ウォッシュロトム123.8〜147.6% 確1
H4カジリガメ216.8〜255.4% DMでも確1
H252ペリッパー50.2〜59.2% 確2
H252ラプラス83.5〜98.7% 確2[165.4〜195.7% 確1]
H252ニンフィア57.9〜68.3% 確2
H252バンギラス73.4〜87.9% 確2
H252カビゴン43.8〜51.6% 乱2
H4オノノクス29.6〜34.8%
H252ギルガルド(シールド)18.5〜22.1%
H252ギルガルド(ブレード)41.9〜49.7% 確3
- とんぼがえり:(参考程度に)
H4ドラパルト14.0〜17.0%
H4オノノクス26.9〜32.2%
H4サザンドラ48.8〜58.3%
H252ギルガルド(ブレード)8.9〜10.7%
H252ヒートロトム10.8〜13.3%
- はたきおとす:(もちもの所持時)
H4ドラパルト79.2〜93.9%[97.5〜115.8% 乱1(87.5%)]
H4ミミッキュ47.3〜55.7%
H252カビゴン27.3〜32.2%
H4オノノクス36.8〜44.0%
H252ギルガルド(シールド)46.7〜55.0%
H252ギルガルド(ブレード)105.3〜124.5%
H252ヒートロトム31.2〜36.9%
- ドレインパンチ:(弱点相手に)
H4サザンドラ52.3〜61.9%(44〜52回復) 確2
H4ドリュウズ64.5〜76.3%(60〜71回復) 確2
H252ラプラス40.5〜48.1%(48〜57回復) 確3
H252バンギラス71.4〜85.0%(74〜88回復) 確2
H252カビゴン41.9〜50.1%(56〜67回復) 乱2
H4オノノクス28.9〜34.2%(22〜26回復) 乱3
H252ヒートロトム24.2〜28.6%(19〜22回復) 乱4
- 10万ばりき:
HB特化ドヒドイデ35.6〜42.0% 確3
H252ギルガルド(シールド)45.5〜53.8% 乱2
H252ギルガルド(ブレード)102.9〜122.1% 確1
- ウッドハンマー:(ご利用は計画的に)(グラスメイカーで1.3倍適用)
H4ドラパルト47.5〜56.0% 乱2
H4ドリュウズ100.0〜117.7% 確1
HB特化カバルドン73.4〜87.4% 確2
H252ラプラス124.8〜147.6% 確1
H252ニンフィア86.1〜101.4% 乱1(12.5%)
H252バンギラス110.1〜130.4% 確1
H252カビゴン65.1〜76.7% 確2
- ばかぢから:
H4サザンドラ82.1〜97.6% 確2
H4ドリュウズ102.1〜120.4% 確1
H252ラプラス64.1〜75.9% 確2
H252バンギラス114.0〜135.2% 確1
H252カビゴン67.4〜79.4% 確2
H252ヒートロトム38.2〜45.2% 確3
被ダメージ
- 物理
A252ガオガエンフレアドライブ 90.8〜108.2% 乱1(43.7%)
A252エースバーンかえんボール 90.8〜108.2% 乱1(43.7%)
→炎タイプが見えた場合は選出段階で対策を求められます
A252ドラパルトドラゴンアロー 40.5〜47.3% 確3
A252ドラパルトそらをとぶ[67.6〜80.1% 確2]
→ダイジェットと弱点保険が懸念材料なのでなるべく対面は避けたい相手ですが、勝ち目0ではありません
A252珠ミミッキュじゃれつく37.6〜45.4% 確3[54.5〜64.7% 確2]
A252ミミッキュ剣舞じゃれつく57.9〜68.5%[84.0〜99.0% 確定耐え]
A252ミミッキュ剣舞かげうち26.0〜30.9%
→ダイマ権あると読み合いになりますが、基本有利
A特化珠カジリガメダイロック81.1〜96.1% 確2
A特化珠カジリガメ雨ダイストリーム52.6〜62.3% 確2
→雨パのペリッパーは止められませんがカジリガメには対面勝てます。ここからペリッパーに引かれてもドラムアタックはペリッパー狩りも成立させてくれます。
A252ドリュウズじしん10.6〜13.0%(グラスフィールドで半減)
A252ドリュウズアイアンヘッド33.8〜40.5% 確3
A特化バンギラスストーンエッジ 46.3〜55.0% 乱2
A252カビゴンヘビーボンバー29.9〜35.2% 乱3
→このあたりはドレパンで有利
A252オノノクスげきりん54.1〜64.2% 確2[63.7〜75.3%]
→対面不利と考えて行動すべきです。対面時は後攻とんぼかドラム、後出しでドラムが入っていればはたき落とした後後続に繋ぐプランが無難でしょう。(なお、スカーフ持ちか=すばやさが抜けているかの確認はグラスフィールドの回復順で分かります)
A特化ギルガルド(シールド)アイアンヘッド38.1〜45.4% 確3
- 特殊
C特化眼鏡ペリッパーぼうふう95.6〜113.0% 乱1(68.7%)
C252トゲキッスダイジェット81.1〜95.6%
→ダイジェット持ちは基本無理ですね
C252サザンドラりゅうせいぐん41.0〜49.2%
C252サザンドラだいもんじ46.3〜55.0%
→後攻とんぼがえりか、ドレパンで確定数をずらして勝ちましょう。眼鏡には注意。
C252ドラパルトだいもんじ40.5〜48.3% 確3
C特化アシレーヌムーンフォース33.3〜39.6% 確3
C特化アシレーヌれいとうビーム42.5〜50.2% 乱2
C特化ニンフィアハイパーボイス34.7〜41.0% 確3
C特化ニンフィアマジカルフレイム32.8〜38.6% 乱3
C特化カメックスれいとうビーム32.8〜38.6% 確3
→不一致弱点や一致等倍は余裕で耐えます。
(グラスメイカー獲得後の検討でDを削りましたが、回復も考えれば耐久は削る前と遜色ないレベルです)
C特化ラプラスれいとうビーム49.2〜57.9% 乱2[70.5〜84.0% 確2]
C特化ヒートロトムオーバーヒート81.1〜95.6%
→一致弱点はさすがにキツめですね
C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ16.9〜20.2%
C特化ウォッシュロトムボルトチェンジ10.6〜13.0%
→お客様は急用を思い出したようです
相性の良い味方
- ガオガエンウインディギャラドス等のいかく持ちとサイクル形成
- アイアントドラパルトエースバーン等の中速〜高速アタッカー(S↓ドラパルト抜きの意)
- ウォッシュロトムパッチラゴンダイジェット持ち対策に。スカーフ持たせると中速アタッカーも兼任できます
- 後続にグラスシード(グラスフィールド時防御1段階UP)を持たせてとんぼがえりから展開も(ゴリランダー同伴が前提となりますがアッキの実の上位互換として使えますピクシー等)(2020/6/5追記)
→試しにセキタンザンに持たせてみました(育成論ソードシールド/1083)(2020/6/7追記)
最後に
超火力があるわけではなく、有利対面を押しつけていくことで勝つポケモンなので、どちらかというと中級者以上の方向けのポケモンになります。
サイクル戦初心者向けとも言えると思いますので、ぜひお試しください。
(2020/6/12追記)ダイマエース型にしてエースバーンに受け出しされても勝てる調整にした型も投稿しましたのでそちらもぜひ。(育成論ソードシールド/1116)
2020/5/22 追記(今後の発展性について)
ゴリランダーについては今後夢特性グラスメイカー解禁が予定されています。
グラスフィールドを貼る効果で、天気による上書きもないことから、かなり安定して恩恵(草技1.3倍、じしんダメージ半減、毎ターン回復)を得られることになります。
これらはすべて現在の役割を補強するものですし、地面が弱点のポケモン展開をサポートする役割も獲得することになります。
また、キョダイマックス技による特性無視が控えていることも見逃せませんね(夢特性にするとダイソウゲンのグラスフィールド生成効果はほぼ腐るため、キョダイマックス個体推奨となります)
(2020/6/4追記)そしてそしてなんと先制技の習得も内定しているとか!
6月以降の環境がどうなるかは不明ですが、ゴリラの居場所があることを願うばかりです。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。