インテレオンってインテリジェンス!!(賢そう)
キャー! 知性があふれてるーー! かっこいい―!
その知力を全部火力に変換した!! 脳筋トカゲです!
ええーー馬鹿なのーー、、でも、かっこいい―!
そうです、イケメンは何をしてもかっこいい。それが世の中の摂理なのです。
概要
一般的なインテレオンは、高いCSから俊足アタッカーとして相手の耐久が低めの中速アタッカーを先制で攻撃して倒していく、というものです。相手の後続を含めたHP・素早さを把握し、出すいいタイミングで出せれば3タテ、とても知的な戦術ができます。
そんなインテレオンの弱点は、
・耐久がないこと
・火力不足なこと
が挙げられます。例えば、相性が有利でも相手がダイマックスすると倒せず返り討ちにあいますし、こちらがダイマックスしても水技が半減されると受け切れられたり、ダイマックスミラーで殴り合いに負けたりします。
今回の型はその基本的なインテレオンを逆手にとった型です。
中盤〜終盤に死に出しして、ダイマックスハイドロカノンでごり押しします。相手が水半減でも関係ねぇ。相手が攻撃してきても関係ねぇ。とにかくダイストリームを連打、連打、連打! それで押し切ります。とても知性なきごり押し戦術ができます。
性格・努力値調整
控え目か臆病です。Hに厚めに裂きたいので、Sをぎりぎりまで削り、できるだけ火力・耐久に回します。
S:最速ミミッキュ抜き
C:11N 後出し水ロトム意識
HD:C特化ロトムの10万ボルトダイサンダーを最高乱数以外耐え
B:端数
努力値ぎりっぎりです。調整案としては、Cを36振りくらいまで削って耐久・素早さを増やすなどが考えられます。Sの値によっては臆病の方が努力値効率がよくなります。(例:リザードンが重いPTだと臆病にして最速100族抜きにする、など)
技考察
- オススメの技
ハイドロカノン
ダイマックスで連打したい高火力技です。
ダイマックスが切れると当たりません。
なみのり
ダイマックスが切れた後などに命中と威力が安定する水技です。
みがわり
こちらのHPが低く、相手を倒しきれないときはみがわりでHPを調整して、げきりゅうを発動させて水技を打ちます。
ふいうち
相手のHPが低いドラパルトを処理したり、HPが低い時にミミッキュを出された際にかげうち読みでふいをつけば、ばけの皮をはがせます。
- その他の技
変更候補としては、なみのり・みがわりです。
とんぼがえり
中盤〜終盤に出したい型ですが、先発に出して偵察役も兼ねたい場合に採用できます。
あくのはどう
倒しきれないドヒドイデ、ヌメルゴンなどをダイアークでとくぼうを下げ、後続のサポートができます。ふいうちよりも威力が出ます。
はかいこうせん
ダイアタックで後続の素早さサポートができます。
エアスラッシュ(コメントより追記)
身代わりドラパルト、ドラムアタックゴリランダーにダイジェットが打てれば次ターン先制できます。あと、下げたSをPTで相手を麻痺にしてカバーするならまひるみも狙えます。
竜舞ギャラドス・オノノクスになど関して、ダイストリームでごり押しするよりもSを上げる方が相手の後続に対応できる可能性もあります。
ダメージ計算
- 火力
インテレオンインテレオン ⇒ ウォッシュロトム(H252D4振)ウォッシュロトム
ハイドロカノン(威力150)
69 ~ 82(43.9 ~ 52.2%) 乱数2発(17.9%)
ダイストリームで雨になれば2発目で倒せ、受けだしを許しません。
だいたいD100振りまでならダイストリーム+雨ダイストリームで倒せます。
インテレオンインテレオン ⇒ アーマーガア(HD特化)アーマーガア
ハイドロカノン(威力150)
118 ~ 141(57.5 ~ 68.7%) 確定2発
雨orげきりゅうで乱1(約2割)で倒せます。HBベースは、雨なしで7〜9割なので雨orげきりゅうで確1になります。
インテレオンインテレオン ⇒ ガラルサニーゴ(H252D4振進化の奇跡)サニーゴ(ガラル)
ハイドロカノン(威力150)
91 ~ 108(54.4 ~ 64.6%) 確定2発
インテレオンインテレオン ⇒ ドラパルト(H252D4振)ドラパルト
ハイドロカノン(威力150)+雨+げきりゅう
208 ~ 246(106.6 ~ 126.1%) 確定1発
条件がかみ合えば半減でも1発で持っていけます。
インテレオンインテレオン ⇒ ドヒドイデ(H252D4振)ドヒドイデ
ハイドロカノン(威力150)
54 ~ 65(34.3 ~ 41.4%) 確定3発
ドヒドイデ、ヌメルゴンなど、水半減&D高いポケモンの突破は難しいです。
(一応持ち物なしではダイストリーム+雨ダイストリームで乱数で落ちます)
- 物理耐久
ドラパルトドラパルト(陽気A252振り172) ⇒ インテレオンインテレオン
げきりん(威力120)
135 ~ 160(79.4 ~ 94.1%) 確定2発
ミミッキュミミッキュ(陽気A252振り142+いのちのたま) ⇒ インテレオンインテレオン
じゃれつく(威力90)
109 ~ 130(64.1 ~ 76.4%) 確定2発
かげうち(威力40)
51 ~ 60(30 ~ 35.2%) 乱数3発(14.9%)
ゴリランダーゴリランダー(意地A252振り194+しんりょく) ⇒ インテレオンインテレオン
ドラムアタック(威力90)+しんりょく
306 ~ 362(180 ~ 212.9%) 確定1発
ダイマックスすれば、はちまき+一致抜群でも中乱数くらいで耐えたりもします。
- 特殊耐久
ウォッシュロトムウォッシュロトム(控え目C特化) ⇒ インテレオンインテレオン
ダイサンダー(10万ボルト基準、威力130)
290 ~ 344(170.5 ~ 202.3%) 確定1発
サザンドラサザンドラ(おくびょうC252振り177) ⇒ インテレオンインテレオン
りゅうせいぐん(威力130)
150 ~ 177(88.2 ~ 104.1%) 乱数1発(25%)
上を取られても一致等倍をダイマックスで2回耐えも可能な耐久です。
その他(備考、補足など)
- 立ち回り
とにかく雨下の一致水技が強いのでダイストリームを連打します。受けに来たポケモンもダイストリームでごり押し。ダイマックスする前にHPが低いドラパルトやスカーフヒヒダルマはふいうちで倒します。ダイマックス切れた後は状況に応じてハイドロカノン、なみのり、みがわり、ふいうちなんでもありますが、雨残りターンには要注意です。げきりゅう+なみのりより、ハイドロカノンの方が1割ほど火力がでます。
- 差別化
オニシズクモオニシズクモ:トリルからの特性すいほうダイストリームごり押しが強いんですが、このインテレオンは単体で高いSから先制できるのが強いです。
ミロカロスミロカロス:高いSと身代わりで火力があげられるげきりゅうが強みです。
- 相性のいいポケモン
バンギラスバンギラス:ステルスロックでインテレオンの火力サポートができたりします。地震やストーンエッジがあればインテレオンが苦手なヌメルゴンやドヒドイデを削れます。このインテレオンはダイジェットに弱めなので飛行に強いのも◎
ゴリランダーゴリランダー:Sをミミッキュ抜きまで落としてるので素早さサポートがあると動かしやすいこともあります。あと、御三家で仲良し!
カマスジョーカマスジョー:インテレオンが暴れた後の雨を利用して隠しエースとして使えます。読まれやすくなってしまいますが、ごり押します。
メタモンメタモン:このインテレオンはりゅうのまいやダイジェットなどのすばやさの積み技に弱いのですが、メタモンがいればケアしやすいです。
ミミッキュミミッキュ:相手が対面構築なら、ドラパルド出してミミッキュ死に出ししてインテレオン死に出しして〜で殴り合うと有利取りやすいです。
- この型の弱点
・ダイストリームで押し切れないポケモン
水無効のトリトドントリトドン、ラプラスラプラスや、Dが高く水が半減のドヒドイデドヒドイデ、ヌメルゴンヌメルゴン、オニシズクモオニシズクモなどには打点がなく、ダイマックスターンを消費させられてしまいます。
・高火力一致抜群をしてくるポケモン
眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトム、鉢巻きゴリランダーゴリランダーなど、対面の場合、ダイマックスをしても返り討ちに合う可能性があります。
・その他(少数派ですが)
先制で身代わりやダイバーンを連打して受けきることができるドラパルトドラパルト、オーロンゲオーロンゲや、ミラーコート型のグレイシアグレイシア、ジュラルドンジュラルドンなどには注意が必要です。
以上となります。
いやぁ〜このインテレオンのPTだとプレミが減りますね!!
テキトーに削ってからもうダイマックスダイストリームを連打するだけですから!
火力のごり押しはめちゃくちゃ気持ちいいです。
インテレオン使っているとなんか賢くかっこよくなった気分になるのでストレス少なくランクバトルができます!!
ポケモン楽しい―!!