初めまして。ポケモントレーナーのさかもんです。
先日、バドレックス(こくば)こくばバドレックスに3タテを決められて萎えぽよだった時に、ふと思いついたフェローチェフェローチェの型を載せたいと思います。
また、この記事内では、HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S と略称しています。ご了承ください。
ダメージ計算はスマホアプリ ダメージ計算SS
(https://itunes.apple.com/jp/app/itunes-u/id1462021727) を使用
採用理由と役割
フェローチェフェローチェのS種族値が151とバドレックス(こくば)こくばバドレックスよりも1はやい数値だから
持ち物
きあいのタスキ
メリット
- 相手の攻撃を1度確定で耐えるため、倒せる範囲が増える
- 行動保証が得られるので無駄にならない
- 打ち分けが出来るため起点になりにくい
デメリット
- 先制技に耐性がない
他の持ち物案
こだわりスカーフ
メリット
- 相手のこだわりスカーフ持ちにも対応ができる
- ほぼ確実に上が取れる
デメリット
- 技の打ち分けが出来ず、起点にされやすい
- 相手の先制技で行動せずにやられてしまう可能性がある
いのちのたま
メリット
- H252D20とつげきチョッキランドロス(霊獣)ランドロスを一撃で倒せるようになる
- 火力の底上げを計れる
デメリット
- 攻撃をしたタイミングで持ち物がバレる
- 相手の先制技で行動せずにやられてしまう可能性がある
今回はデメリットの少なく、仕事をこなしやすい
きあいのタスキを採用しました。
特性
ビーストブースト
性格・努力値と調整
1. 性格
- むじゃき 又は せっかち
→ACを下げずにSに補正をかけるため
2. 努力値
- H4
→2n+1調整
- A204
→穏やかHDヒードランヒードラン(B4)のヒードランヒードランを一撃で倒せる調整
- C50
→あまりで火力の底上げ
- S252
→バドレックス(こくば)こくばバドレックスを倒すのがコンセプトなので確実に抜けるように最大まで
技構成
- 「じごくづき」
採用理由…バドレックス(こくば)こくばバドレックスを倒すための技
コンセプト上確定で採用する。
- 「インファイト」
採用理由…格闘のメインウェポン。デメリットがほぼない
タイプ一致高火力技なので確定で採用する。
- 「とんぼがえり」
採用理由…不利な相手が来た時にタスキの線を切りながら逃げるため
相手のポケモンがゴツゴツメットを持っていた場合、タスキが機能停止するので好みで採用。
- 「れいとうビーム」
採用理由…ランドロス(霊獣)ランドロスを倒すための技 トリプルアクセルだと外すことがあるためこちらにしました。
最初に物理技を見せると物理受けランドロス(霊獣)ランドロスが出てくることもあるのでかなり刺さりやすい。
倒せる範囲が広がるため入れ得
- 他にも「ドリルライナー」や「どくづき」などがあるので好みでとんぼがえりと入れ替えるのもありです。
立ち回り例
- 基本的には初手に出します。
- その後相手によって技を選択。
- するといつの間にかビーストブーストしてます。
与ダメージ計算
- 「じごくづき」
バドレックス(こくば)こくばバドレックス→128.0~150.8%
- 「インファイト」
ザシアン(王)ザシアン(王)B4→55.6~65.2%
ヒードランヒードランH252B4→100.0~118.1%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(連撃)→58.8~70.2
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(一撃)→117.7~140.5%
カイオーガカイオーガH252B4→55.5~65.7%
- 「れいとうビーム」
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252D4→114.2~134.6%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)D補正H252D252→79.5~93.8%
被ダメージ計算
大体はタスキまで行くので、考える必要はほぼないです。
苦手なポケモン
カプ・レヒレカプ・レヒレ
ドヒドイデドヒドイデ、エアームドエアームド等の受けポケモン
他は基本的に打点がないポケモンが苦手です。
相性の良い味方・構築例
単体で仕事をこなすのでどのパーティにも組み込めます。
ですがタスキを使用するためコストは少し高いかも知れません。
最後に
なにより意表がつけるので育てる価値はあると思います!
ランクで数戦、フレンドと数戦したところ、かなりの確率で1体以上持っていくことが出来ていました。
また、相手のパーティによっては、フェローチェ一体でほぼ壊滅状態まで持っていく事も出来たので、ぜひ使ってみてほしいポケモンです。