12/18 コメントでの意見を基に追記、修正
ガブリアスランドロス(霊獣)さえ...ガブリアスランドロス(霊獣)さえいなければ...!
ドラパルト「やあ」
はじめに
本育成論は、「フライゴンを使いたいから使う」というスタンスで書かれているためあまり差別化などを考えません。あらかじめご了承ください。
初めまして、すぴねると申します。育成論の投稿は初めてですので、拙い文章になるかと思いますがお付き合い頂ければば幸いです。
- 基本的に理想個体を前提とします
- やってれば分かるくらいの略称を用います
フライゴンって?
(今更語る必要があるかは不明ですが)
第三世代初出のドラゴン/じめんのポケモンです。
かわいらしさとかっこよさが見事に同居したデザインで人気が高い(独自調べ)、でも対戦に目を向けると...そんなポケモンです。数値は同居できなかった
今回はそんなフライゴンにスカーフを巻いて考察していきたいと思います。
ガラルにおけるフライゴン
みなさんランクマッチでフライゴンを見かけますか?見かけませんよね。そういうことです
サザンドラの上を取れ、今環境ではかなり早めのs100を持つフライゴンですが、ドラパルトという強敵が新たに立ち塞がりました。
フライゴンと種族値を比較すると悲しくなってきます。わずかなBD以外勝る部分がありません。
ドラゴンとしての立場は相変わらずなく、じめんとしての立場も環境に浮遊持ちのロトム達が多いことからかたやぶりドリュウズでいいじゃんという...
採用理由
愛です
「じゃあなんでわざわざフライゴンなの?」
「ドラパルトでいいじゃん」
もっともな意見だと思います。俺もそう思う
ですがスカーフフライゴンならではの強みとして、環境に存在する高速アタッカー達の多くに上から圧をかけられると言うものがあると考えます。
先述した通り、s100はガラル地方においてはかなりの素早さです。
サザンドラドリュウズヒヒダルマ(ガラル)ミミッキュなどのs80~100未満の環境に多いアタッカー、そしてドラパルトを上から叩けるのは非常に大きなアドバンテージに成り得ると考えます。以下スカーフドラパは考えません
スカーフフライゴンの役割
基本的に先発で投げ、サイクルを回しつつ削れた相手へのスイーパーとしての役割が主となります。
耐久は並かそれ以下かと言ったところですが、炎半減電地無効、かつ一致等倍くらいならば耐えられる程度はあります。
サイクルの中で相手の妖or飛を処理し、こちらの2体が倒れた後に再度繰り出せればベスト。
ドラパルトでよくね?にならない為の理由づけ
コメント欄より。やっぱり必要ですよねこの項目
まずタイプが違う時点で劣化には成り得ません。
今までにおけるガブリアスはともかくとして、(そもそもガラルにいない)例え数値的に劣化であろうと、フライゴンにはドラゴンであると同時にじめん枠としての仕事があります。電気を吸えると言うのは、ロトム達の多い環境で繰り出せる場面が増えるという事につながります。
火力面については下でも触れていますが、同じ物理型のドラパルトの場合h4ドリュウズですら確1を取れません。(無振り大文字を想定)
ドラゴンに対してはげきりんをメインに据える以上小回りの面で劣りますが、もう一つの一致ウェポンであるじしんの取り回しの良さ、必要十分と言うにはちょっと足りないけどな火力はフライゴンの大きな強みになります。
物理ドラパルトと違ってサブウェポンが豊富なことも大きなメリット。
そしてふゆう。型破りドリュウズのお陰で死に特性と化す場面も少なくないですが、地面技を透かせるのはやはり大きなメリットに成ります。
時々見かけるデンチュラなどからのねばねばネット展開を受け付けず、ネット依存の低速〜中速エースを押さえつけることが出来るのも大きいです。
努力値・性格
ようきASぶっぱあまりH。シンプルイズベスト。
下記のダメージ計算を見ていただければ分かると思いますが、特にサブウェポンの火力がカッツカツなので削りたくありません。
S、補正も採用理由にある通りこれで確定ですが、
ガラルの100族はたった4種、環境で見かけるものはリザードンくらいのものなので、あちらのダイジェット後の同速勝負を諦められるなら最速スカーフサザンドラ抜きまでSを落として耐久に回す事ができます。
僕は相棒を信じているのでぶっぱします。
技
- じしん
確定枠。ロトムを筆頭に浮いている相手が多く打ちづらいですが、デメリットなし高火力命中安定一致技。
- げきりん
確定枠。大体のドラゴンは吹き飛ばせますが取り回しの悪さがキズ。でもドラゴンクローでは悲しいほどに火力不足。ドラゴンダイブ?当たらないよ
- とんぼがえり
真のメインウェポン。余程の理由がない限りは確定でいいでしょう。
バンギラス対面で迂闊に打つと弱保を発動させ交代先が吹き飛ぶので気を付けましょう。
- ばかぢから
今回はバンギラスヒヒダルマ(ガラル)への打点として採用。
フライゴンはサブウェポンがとても豊富なので、仮想敵、ptの補完を考えてカスタマイズしていただければと思います。
ダメージ計算
ポケマス様のものを使用しています https://pokemass.com/swsh/dc
h4ドラパルトドラパルト
与ダメ
げきりん
218 ~ 258(132.9 ~ 157.3%)確定1発
じしん
91 ~ 108(55.4 ~ 65.8%)確定2発
被ダメ
a252ドラゴンアロー
196 ~ 232(125.6 ~ 148.7%)確定1発
a252ゴーストダイブ
88 ~ 105(56.4 ~ 67.3%)確定2発
ゴーストダイブに後投げからのげきりんで処理できますが、露骨な投げ方になるので警戒されやすいです。
h4サザンドラサザンドラ
与ダメ
げきりん
186 ~ 222(110.7 ~ 132.1%)確定1発
とんぼがえり
74 ~ 88(44 ~ 52.3%)乱数2発(16.7%)
被ダメ
c252りゅうせいぐん
260 ~ 308(166.6 ~ 197.4%)確定1発
c252あくのはどう
81 ~ 96(51.9 ~ 61.5%)確定2発
悪波なら特化眼鏡でも低乱数一発なので後投げ→とんぼで有利対面を作れます。
h4ドリュウズドリュウズ
与ダメ
じしん
216 ~ 254(116.1 ~ 136.5%)確定1発
被ダメ
a252じしん
106 ~ 126(67.9 ~ 80.7%)確定2発
a252アイアンヘッド
84 ~ 100(53.8 ~ 64.1%)確定2発
先発対面しやすい相手です。ほぼ確実に裏に浮いているポケモンが控えているので、襷潰しを兼ねてとんぼから入った方が後を安定させやすいです。物理ドラパルトじゃドリュウズを確1にできないので差別化点です
h252b4バンギラスバンギラス
与ダメ
じしん
134 ~ 158(64.7 ~ 76.3%)確定2発
ばかぢから
212 ~ 252(102.4 ~ 121.7%)確定1発
とんぼがえり
62 ~ 74(29.9 ~ 35.7%)乱数3発(24%)
被ダメ
a252↥かみくだく
93 ~ 109(59.6 ~ 69.8%)確定2発
ダイマックスを考慮しなければばかぢからで一発ですが、弱保型が多い現環境ではそうもいかないので裏でダイマックスを枯らしてから受け出しor死に出ししましょう。弱保を発動させなければなんでも一発は耐えられます。今時氷技持ってるバンギとかおらんやろ
h4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
与ダメ
ばかぢから
184 ~ 218(101.6 ~ 120.4%)確定1発
被ダメ
つららおとし
372 ~ 436(238.4 ~ 279.4%)確定1発
とんぼがえり
51 ~ 61(32.6 ~ 39.1%)乱数3発(99.6%)
こちらも初手対面しやすい一匹です。
スカーフダルマ視点からはとんぼorつららが安定行動なので、そこに上からのばかぢからが突き刺さります。ダイマックスしてきたら降参しましょう
h4ミミッキュミミッキュ
与ダメ
じしん
85 ~ 102(64.8 ~ 77.8%)確定2発
被ダメ
a252珠じゃれつく
190 ~ 226(121.7 ~ 144.8%)確定1発
a252珠+2かげうち
83 ~ 99(53.2 ~ 63.4%)確定2発
皮剥がし+珠ダメが入っていればじしんで乱数1発。
じゃれかげどころかただのじゃれすら耐えません。
以下未記載サブウェポン与ダメのみ
アイアンテール
h4ミミッキュ
114 ~ 136(87 ~ 103.8%)乱数1発(18.7%)
h252ニンフィア
136 ~ 160(67.3 ~ 79.2%)確定2発
h252トゲキッス
102 ~ 120(63.3 ~ 74.5%)確定2発
ほのおのパンチ
h252b252↥アーマーガア
52 ~ 62(25.3 ~ 30.2%)確定4発
h252b252↥ナットレイ
116 ~ 140(77.3 ~ 93.3%)確定2発
h4アイアント
136 ~ 160(101.4 ~ 119.4%)確定1発
かみなりパンチ
h4ギャラドス
176 ~ 208(102.9 ~ 121.6%)確定1発
ストーンエッジ
h4リザードン
236 ~ 280(153.2 ~ 181.8%)確定1発
h252ヒートロトム
90 ~ 108(71.4 ~ 85.7%)確定2発
だいもんじ
コメント欄より。無振り下降補正ですが、ほのおのパンチを打ちたい相手に確定数が変わらない+触らなくて済みます。
かえんほうしゃでも上記3体の確定数は変わらないので、命中率を取るか追加効果の確立を取るかのお好みで良いと思われます。
おわりに
ここまでお付き合い頂きありがとうございました。
どうあっても微妙に数値の足りないフライゴンですが、
「へー意外とやるじゃん」
くらいに見ていただけていれば幸いです。強そうなとこだけ書いた
ダメージ計算の欄に関しては本当に最低限の物しか載せていませんので、記事の内容と共にこうした方がいいよ、あれ載せた方がいいよ、などの意見がありましたらコメント頂けますと幸いです。