はじめに
初投稿になります。今回スカーレットバイオレットの新環境において最強ポケモンの候補であるドラパルトドラパルトについての考察です。
初投稿なので温かい目でお願いします。
ドラパルトドラパルトについて
HP 88
攻撃 120
防御 75
特攻 100
特防 75
素早 142
平均 100.0 (計600)
なんといっても特徴は素早さ種族の142。今作の対戦で使えるポケモンの中では2番目の早さです。(1番はマルマイン)
特に大きな弱体化もなく入国してきたので、今作でも猛威を振るうかと思います。
そして今作から追加されたテラスタル。もともと火力の高めのドラパルトのタイプ一致技がさらに高威力となるので、それがドラパルトにとって追い風になると予想できます。
役割
- 相手の高速高火力ポケモンのさらに上を取り、奇襲する役割。
相手のスカーフポケモンでの奇襲回避にもなります。これがメインです。
- 襷アタッカー潰しの役割。
キノガッサ等の襷持ちに対してドラゴンアローのおかげで強く出れます。
- サイクルを回して自分にとって有利な読み合いにもっていく役割。
この3点において優秀であると判断しました。
他ポケモンと比較してみても、その高い素早さ、タイプ耐性(無効2タイプ、半減6タイプ)、技範囲からみても差別化は不要と判断しました。
持ち物
ここではコンセプトであるスカーフで確定とします。
特性
おすすめはすりぬけです。
理由としてはオーロンゲやクレッフィに壁を貼られたり、ミミズズのしっぽきりによって身代わりが残ったときに対処しやすくなり、相手の積みアタッカーを止めることがしやすくなり、全体的な抜き性能が上がるためです。
他にもクリアボディだと特性いかくを受けないで済むなどのメリットもあります。
のろわれボディは採用するメリットがあまりないのでおすすめしません。
技構成
- 確定枠
ドラゴンアロー
メインウエポンです。大抵のポケモンに対して確定2発を取れる優秀なタイプ一致技。襷持ちのアタッカーに対して強いというメリットもあります。とにかく、この技を採用しない理由はありません。
- 必須選択枠
かみなり
物理受け等に対応するために入れる技。いかくギャラドスやゴツメアーマーガアに対する打点が取れます。アーマーガアに対してだと、10まんボルトで確3しかとれなかったため、かみなり採用にしました。(命中不安の極み)
だいもんじ
どちらか好きな方を採用してもらえばいいのですが、今回はギャラドス警戒を重視してかみなり採用とさせてもらいます。
- 選択枠
とんぼがえり
先発で出し負けたときに逃げれます。交代読みなどでもあり。サイクルを回す上では必須級ではありますが技スペの関係上選択にします。
テラバースト霊
タイムラグなしで打てるゴースト技として強力です。役割としてはハバタクカミやサーフゴーなどです。しかしゴースト打点がテラスタルしないと打点にならないというデメリットもあります。
今回はスカーフポケモンや襷ポケモンのワンパンを意識しているので、テラスタイプはドラゴンで書いてます。
特定のポケモンをメタるためなら他タイプでも採用はありかも知れません
ゴーストダイブ
ゴースト技の打点として採用はありです。1ターンのラグがあるところがスカーフと相性が悪いので、テラスタル霊もおすすめです。
テラスタイプ
- ドラゴン
ドラゴンテラスタルは、スカーフや襷を持つ低耐久ポケモンは大抵ワンパン可能に。
- ゴースト
ゴーストテラスタルはテラバーストを採用することで、サーフゴーやハバタクカミみたいなゴーストをワンパンするのはかなり強力。ゴーストダイブのようにターンラグなしで打ちやすいです。
今回はスカーフや襷持ちワンパン意識でドラゴンを採用しました。
他にも特定のポケモンをメタるならテラバースト用に他タイプにするのもOK。
性格
- むじゃき
両刀前提なので確定。
努力値調整の意図
H0 A252 B0 C44 D0 S212
A・・・ぶっぱ
C・・・雷(大文字)でアーマーガア高乱数2発。(98.4%)
S・・・最速こだわりスカーフテツノツツミ抜き
(ここまで振るとスカーフドラパルトとスカーフマルマイン以外全員の上が取れます。)
与ダメージ計算
※無表記は耐久無振で考えます
- ドラゴンテラスタルドラゴンアロー(2発命中時)
【襷持ってそうなアタッカー】
キノガッサ97.7%〜115.5% 乱数1発(81.2%)
イッカネズミ99.3%〜118.1.% 乱数1発(87.5%)
ガブリアス122.4%〜148.6% 確定1発
【スカーフ持ってそうなアタッカー】
イーユイ101.5%〜120.0% 確定1発
マスカーニャ98.0%〜116.5% 乱数1発(87.5%)
テツノドクガ105.8%〜126.4% 確定1発
トドロクツキ160.0%〜191.1% 確定1発
その他
カイリュー108.3%〜129.5% 確定1発
セグレイブ122.1%〜147.3% 確定1発
- ゴーストダイブ
- テラバースト霊
- だいもんじ
- かみなり
被ダメージ計算
だいたいのポケモンの先制技はなんとか耐えます。
無表記はA(C)252振想定です。
A+2陽気ミミッキュのかげうち 82.2%〜99.3%
意地セグレイブのつぶて 63.8%〜77.3%
意地パオジアンのつぶて 73.6%〜88.3%
陽気マスカーニャのふいうち 82.2%〜99.3%
テクニシャン意地鉢巻ハッサムのバレパン 66.2%〜77.9%
苦手なポケモン
テツノブジンパオジアンイルカマン(ナイーブ)などの弱点のつけないアタッカー。こいつらからは速攻で引くことをおすすめします。
また、ウォッシュロトムヒートロトムカットロトムなどのロトム一族はHBにされるとテラスドラゴンのドラゴンアローが耐えられます。
あとはミミッキュ。てかこいつ強すぎ
相性の良い味方
フェアリーポケモンがきついのでその辺に強い物理受け。(アーマーガアなど)
とにかくこだわりリセット用の引き先を一体用意しましょう。
また、技範囲を補完できるフェアリーやはがね打点のあるポケモンがパーティに1体は欲しいところでしょう(テツノブジンやサーフゴーなどがおすすめ)。
最後に
最後まで見てくだっさてありがとうございます。
ドラパルトは多彩な型が生まれると思うので、スカーフが読まれにくい今が1番環境に刺さるかもしれません。是非この育成論を参考にしてください。