はじめまして。ぱとと申します。初めての投稿ですがよろしくお願いいたします。
コンセプトと役割
ただただムウマが好きでどうにか活躍させられないかかんがえました。
役割としてはでんじはをまいて相手の足を奪ったり,強力な受けポケモンや,積みポケモンをいたみわけやほろびのうたで流す型になっています。
持ち物
きせき一択です。
特性
ふゆう
性格・努力値と調整
性格:おだやか
努力値:H252 A0 B120 C0 D120 S12
自分は両受にしたかったのでBにもふりました。特防だけならDぶっぱでもいいかもしれません。
Sは無振キラフロルキラフロル抜きにしています。
技構成
シャドーボール→ちょうはつされたときに何もできなくなるためワンウェポンは入れます。
でんじは
ほろびのうた
いたみわけ
※その他の技候補
おきみやげ→裏に積みエースがいる場合こちらのほうがいいかもしれません
みちづれ→どうにも突破できない相手に対して無理やり落とすこともできます。
ちょうはつ→起点作成してくる相手をなにもできなくします。とくにふゆうで地面技通らないのでじしんやじわれしか技がないような相手に対して強く出れます。
くろいまなざし→ほろびのうたと併用することで一体はだいたいもっていけます。
テラスタル
ムウマに切ることはほとんどないですがあくタイプ半減のフェアリーがいいとおもいます。
立ち回り例
基本初手に投げてでんじはをします。以下にダメージ計算を載せますが大体の攻撃は耐えるのでほとんどが通ります。
その後残しておいても起点にされてしまうであればさっさと裏のポケモンにつないでいくとよいです。キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャなどがもし裏のポケモンで重たいならばほろびのうたでもよいかもしれません。
HPの多いポケモンに対していたみわけはめちゃめちゃ有効ですので受けポケモンに使用するとよいと思います。
与ダメージ計算
基本ダメージはほとんど与えないため省略します。
被ダメージ計算
B計算
ハチマキ陽気カイリューカイリューのげきりん確定2発(79.6~94.0%)
剣舞陽気ミミッキュミミッキュかげうち確定2発(55.0~65.8%)
いじっぱりマスカーニャマスカーニャはたきおとす確定2発(82.6~98.2%)
いじっぱりドドゲザンドドゲザン特性補正なしドゲザン確定2(82.6~98.2%)
ハチマキいじっぱりドラパルトドラパルトドラゴンアロー確定2発(68.2~80.2%)
D計算
ひかえめサザンドラサザンドラあくのはどう確定2発(53.8~64.6%)
メガネひかえめロトムボルトチェンジ確定4発(20.3~25.1%)
ひかえめサーフゴーサーフゴーシャドーボール確定2発(55.0〜65.8%)
メガネひかえめサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ(61.6~73.6%)
C1段階下降後(41.3~49.1%)
苦手なポケモン
ガブリアスガブリアス,サーフゴーサーフゴー,ロトムロトムなど電磁波が通せない相手にはなかなかきびしいです。またハチマキマスカーニやマスカーニャでは確定1発のため何もできずです・・・
でんじはといたみ分けで圧をかけられないとかなり厳しいです。
相性の良い味方・構築例
龍舞セグレイブセグレイブ,剣舞ハッサムハッサム,珠ミミッキュなど積みアタッカーがいると相性がいいと思います。
最後まで見ていただきありがとうございました。正直サポート技が豊富のためこの型じゃなくて道連れとおきみやげ両採用しても使いやすく感じました。自分はゴーストパでつかっています。サーフゴーくんの相方として頑張ってくれています。とってもかわいくて強いムウマちゃんをみなさんつかってください!ありがとうございました。