ハガネール- ポケモン育成論サンムーン

オボンハガネール考察【副論】

2017/08/03 15:21 / 更新:2023/12/31 18:54

ハガネール

HP:HP 75

攻撃:攻撃 85

防御:防御 200

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 30

ツイート4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:16177登録:3件評価:4.01(20人)

ハガネール  はがね じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:182-150-220-x-86-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / じしん / ストーンエッジ / ステルスロック
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
オボンハガネール考察【本編】(大天使)

考察

注意

この育成論は育成論サンムーン/918の内容だけでは不十分な場合、威力表などデータを集めたり補足を確認する際に使用する論です。
フォーク元の本論を主菜とすると、こちらはより深く知るための副菜です。
コメで長いという意見が多かったので、論の説得力やハガネールの理解を深めるのに重要と感じた要素をここに移転することで、スクロールの手間を省きつつ、最低限の情報を求める人と深く知りたい方、両者の住み分けを行います。
メニューを見てここの内容が既存の知識であったり、本論だけで事足りる場合はブラウザバックを推奨します。
もし、前編の内容と注意書きを閲覧せずに、この論だけ見て「採用理由が欠けている」などという的外れなコメントがあった場合はコメは消します、消します。
評価はこの論単体ではなく、前の論と合わせて付けていただけると嬉しいです。

メニュー

  • 不採用となったアイテム
  • 鋼技威力早見表
  • 鋼技採用基準
  • ダメージ計算
  • カスタマイズ例 
  • Q&A

不採用となったアイテム

  • 突撃チョッキ…物理には何の補強にもならず、採用理由のステロ撒きも満たせない。着けてもサザンの文字を2耐え出来ない低耐久。
  • イアのみ等の混乱実…Bの高さによりあまり発動しない。(耐久無振りでも陽気ガブの地震が64〜76%で最高乱数以外発動しない)
  • ゴツゴツメット…過去に筆者が投稿したことがある。ミミッキュやガルなどの削りを狙えるが、現環境で活きる相手はグロスとクチートくらい。ゴツメの弱体化やZ技により採用意義は薄い。

鋼技威力早見表

  • ハガネールのステータス 最遅S実数値…31 体重 400,0kg
  • 注意

・鋼技が半減以下しか通らないポケモンは基本は記載しない。
・S実数値は小数点以下は全て切り捨てで計算(威力59,87…のS73は威力59など)
・ジャイロボールは具体的な威力まで載せると論が縦に伸び、見にくくなるので、知りたい方は上の計算式と()内のS実数値を活用して自分で計算していただきたい。

  • ジャイロボール威力表【()はS実数値】

1,威力150(実数値S185以上)
最速メガミミロップ(205)・最速カプ・コケコ・メガゲンガー(200)、最速ゲッコウガ(191)・最速メガボーマンダ(189)・S実数値123以上のスカーフ・S+1のポケモン(スカーフキノガッサ・竜舞カイリューなど)

2,威力150未満、120以上(S実数値184以下、148以上)
最速ゲンガー・ラティオス・ラティアス(178)、最速ウツロイド(170)、最速ガブリアス(169)、メガガルーラ(167)、最速サザンドラ(165)、最速ミミッキュ(162)、最速テテフ(161)、最速霊獣ランドロス(157)

※)ミミッキュまでなら、準速でも威力120以上は期待できる。

3,威力120未満、100以上(S実数値147以下、123以上)
マンムー(145)、最速メガバンギラス(135)、最速キノガッサ(134)、準速カイリュー(132)

4,威力100未満、80以上(122以上、99以上)
準速パルシェン(122)、無振りレヒレ・クレセ(105)、無振りメガフシギバナ(100)

5,威力80未満、60以上(98以下、74以上)
無振りメガヘラクロス・ブルル(95)、無振りバンギラス(81)、無振りポリゴン2・アシレーヌ(80),

6,威力60未満(73以下)
無振りクチート・マリルリ(70),無振りカバルドン(67)、無振りギガイアス(45)

  • 体重別威力表

威力120(80,0kg以下)…ランドロス、(メガ)ヘラクロス、ラティオス、ウツロイド、カプ・ブルル、アシレーヌ、(メガ)ゲンガー、ゲッコウガ、ラティアス、キノガッサ、ポリゴン2、(メガ)ミミロップ、カプ・レヒレ、マリルリ、(メガ)クチート、カプ・コケコ、カプ・テテフ、ポリゴン2
威力100(80,1〜100kg以下)…クレセリア、ガブリアス、メガガルーラ
威力80(100,1〜133,3kg以下)…(メガ)ボーマンダ、パルシェン
威力60(133,4〜200,0kg以下)…メガフシギバナ、サザンドラ、
威力40(200,1以上)…(メガ)バンギラス、カイリュー、ギガイアス、マンムー、カバルドン

鋼技採用基準

  • ジャイロ搭載で威力が大きく変わる相手・場面…ゲッコウガ、竜舞ボーマンダ・カイリュー・メガバンギラス、メガミミロップ、マンムーASメガガルーラからやぶパルシェンガブリアス、特殊竜への交換読みや散り際
  • ヘビーボンバー搭載で有利になる相手・場面…ランドロス、マリルリカプ・ブルル、アシレーヌとカプ・レヒレへの交換読み

⇒他に遂行技があるポケモンや、再生技持ち等を除き、纏めた。太字は、どちらを取るかで特に有利不利が特に変わるポケモンである。他は状況次第では勝てるポケモンや死ぬ前に入る削れ具合が大きく異なるものである。

筆者は陽気地震を2回耐えるガブマンムーの確定数が大きくずれ、エッジを使わずにパルやカイリューの起点回避が出来ること、元の最高威力が150な点からジャイロ推奨する。
一方で、ヘビーボンバーは滝登りマリルリやブルルとの有利不利が大きく変わり、死に際のアシレやレヒレに入る負担が大きくなる、S・耐久振りを考慮せず威力が安定するメリットがあるが、仮想敵の採用率や、最高威力以外は100以下と低いことを考えると、汎用性はジャイロに劣るように思える。テッカグヤなどと違い重さが400kgとヘビボン使いの中では軽いので思っているほど有利な相手は増えない為、今育成論では勝手ながら、ジャイロを主軸に考察を進めさせていただいた。

*追記
ベビボンは必中技なので、ピクシー等の対策としても採用価値はある
が、ベトンには打点不足で、壁などを貼られたらピクシーも倒せない点、そもそも役割対象が違うハガネールを選出しないと害悪パに勝てないPTが欠陥な点、そしてベビボンにするデメリットを考えると、大差はないようにも思える。

ダメージ計算

本論のダメ計は「ハガネールの強みと仮想敵を根拠突く得る必要最低限の物」にし、個体数もランキング上位の物が殆どだったため、鋼技の威力比較になるダメ計と受け出しの際の参考になる被ダメを載せる

  • ジャイロボール/ヘビーボンバー

H4準速S+1カイリュー
割合: 34.1%〜40.1%/21.5%
H4最速マンムー
割合: 107.5%〜145.1%/36.5%〜45.1%
H252マリルリ 
割合: 23.6%〜28%/49.2〜58.4%
H252アシレーヌ
割合:31%〜36.8%/58.2%〜68.9%

  • 被ダメ

A252メガバンギのかみくだく 割合: 24.7%〜29.6%
A特化マリルリの滝登りor馬鹿力 割合: 50.5%〜60.4% 回数: 確定2発
⇒滝登り無しなら、ヘビボン非搭載でも勝てる。
A252カミツルギの聖剣 割合: 39.5%〜47.2% 回数: 確定3発
A特化メガクチの特化炎の牙 割合: 42.8%〜50.5%
A252メガグロスの地震 割合: 37.3%〜45%

カスタマイズ例

持ち物被りや特定のポケが重い場合がは以下のようなカスタマイズがあり得る。他PT単位で見たい相手や採用する技がある場合はこれを例に各自でカスタマイズして欲しい。
なお、配分や特性、岩技以外の技構成については上の物と変更無しとする。

  • Z氷の牙搭載型

持ち物:氷Z
技構成 鋼技 地震 氷の牙 ステロ

氷Z持ち。氷の牙が威力130のZ技になる。A特化地震を2耐えしつつ、H228振り以下のメガマンダを確定1に出来る為、火炎放射・大文字持ち以外、後出しからメガボーマンダを遂行できる枠となる。鋼枠としての飛行耐性を活かしたい場合の採用
他にも威嚇込みでHBランドに半分以上、スカーフランドは確定と崩せるようになる。電気技読みでレボルト繰り出せる、耐久振りカイリューをジャイロと合わせ落とせる、などのメリットがある。
ガブリアスはA特化スカーフや鉢巻をワンキルできるようになった代わりに、2番目に採用率の高い襷と撃ち合えなくなった為強くなったとは言えない。

氷Z氷の牙
H252メガボーマンダ 割合: 99%+116.8% 回数: 乱数1発 (87.5%)
H4威嚇込みランドロス 割合: 101.8%+121.2% 回数: 確定1発

  • 弱点保険型

持ち物 弱点保険
技構成 鋼技 地震 岩雪崩 ステロ

弱点保険を持たせることで弱点相手へのタイマン性能を上げたり、弱点技持ちの物理への遂行速度を上げることを目的としている。
本来撃ち合えないメガミミや炎技サザンを打ち負かしたり、グロス・牙クチートなどを弱保による火力補強で後出しから遂行できる。
また、A2UP岩雪崩+フレドラ反動でメガリザXが落ち、H252リザやボルトが落ちと弱点技持ちの相手にしか基本撃たない岩技を命中安定の岩雪崩に変更可能な点も見逃せない。

  • 鈍い採用型

⇒コメント欄で触れられ有用な技と感じたので追記しますが、まだ使用感などが分からず考察までしばらく時間が掛かります、お待ち下さい。

Q&A

  • 1,頑丈+オボンのみについて

一見、頑丈が発動したら25%しか回復せずほぼ無意味と考える人も出てきそうな気もしましたが、本論にあるように、別の此のポケモンは受け出しだけを想定しているわけではなく、頑丈ジバコイルのようにタイマンと耐性受けを切り替えられる柔軟性を持たせることを目指しています。特定の相手の撃ち合いと受け出しにはオボンの耐久が必要になるため持たせざるを得ません。オボンが無駄になった際はそれが必要のない仮想敵と当たったに過ぎません。
次に2-2にあるように、テテフのサイキネを2耐えできない耐久な時点で十分な耐久の確保のため、補強アイテムを採用すると書きました。
最後に陽気地震を2耐えるガブが剣舞を積むことがある事、ミミッキュが2舞Zシャドクロで乱数で頑丈圏内に持って行くこと、オボンの分のフレドラ反動込みでH4リザXを相打ち、瞑想⇒エスパーZテテフ、ゲンガーの気合い玉などをオボンが活きる仮想敵との対面に必要になる場面もあります。
もしどうしても気になるなら弱点保険やZなど別の型を採用するか、ハガネールの採用そのものを止めた方が良いです。

  • 2,頑丈と他の襷鋼枠との違い

上では鋼枠随一の対面性能やストッパー性能に焦点を当ててきましたが、では他の鋼に襷を持たせれば解決のなのでは?という意見も出てくるかも知れません。
例えば同じタイプのドリュウズであれば最低限のコケコ受けをしつつ、ネールより高いSとAから同じ範囲の攻撃を撃ち分け出来ます。
しかし、最も汎用性が高いと言っても良い襷枠を消費する時点で採用理由が違うように思える。襷が欲しくなるポケモンもハガネールと相性の良い崩し性能あるエースなどである点もある。
また、その場合耐久補強アイテムなど交代戦で有利になるアイテムを持たせられない為、その点で他の襷鋼から一歩利を取れる。
後は本論の方に記したような特色があるので差別化には苦労しないだろう。

  • 3,耐久ポケモンに刺さる毒は候補にならないのか?

コメント欄で2回振られた議論なので。
上のデータにある受け・起点特化に載せたポケモンに毒が通るのはクレセ・ポリ2・カバルドンくらいとあんまり多くの耐久に刺さるとは思いません。
また、受け・起点要因の欄を見るとポリ2にはめざ炎で押される為毒を入れるだけで頑丈が潰れたり、カバにはステロ吠えるで場を荒らされるなど裏の処理は楽になりますが、そこまで刺さるとも思えません。
最後に、ポリ2やクレセ、マンダがどうしても重いなら採用余地はありますが、ハガネール自体がやはりそもそもその耐久を崩せるメガと組まれやすい事を考えてもやはり岩ステロと比べて必要とする場面が多いとは思えません。

  • 4.vsミミッキュで、舞シャドクロから入られた場合

垢削除後、着目すべき点かも知れないと思った為、追記します
確かに舞シャドクロ→シャドクロZの場合、56.2%で死ぬような為、vsミミッキュは確実ではないかも知れません。
しかし、球・襷などに対する保険になるのは大きいと思いますしまた、使用率はメガの方が高事からz技打ち逃げをする為先にZを消費する可能性もあります。
ただ、裏にノーマルを入れた場合だとZ透かし対策に先にシャドクロを打つ場合が増えそうなので「対ミミッキュ」を意識する場合でも構築に合わせてください。

ただそもそもが最近、ミミッキュの方が使われているらしく(最近手をつけていないためあまり分かりませんが)、zシャドクロ自体喰らう機会は以前より少し減るかも知れませんね。

以上です。
形式や副論の内容に問題がある場合はコメントを下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 18:54

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
17/08/03 19:08
1ハイドシャイン
評価がつけようがないですよねこれ...
あとジャイロのところ文字化けしてます。
17/08/03 21:10
2大天使 (@justice2057a)
>>1
指摘感謝します。
修正しました、私の確認不足でした。
確かに今までにない形式であり、2つで一つの育成論という方式を取っている以上評価は難しいかもですが、その場合は本論と合わせての平均点や副論として相応しい要素はあるかなどで評価していただけるとありがたいです。
17/08/15 13:31
3おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
33333
ハガネールは自分も使用していますが、使用していて思うのが氷の牙と先制の爪が必須だなと。

先制の爪の理由は物理飛行耐性で採用されるなら身代わり羽休めマンダにPPが足らず起点にされると採用価値無いでしょって話になる為。
もう一点はジャイロよりヘビーボンバーの方が小さくなる対策で採用価値が上がります。フワライドやピクシーが使われるのは稀ですが、対策は必須レベルなんで入れておいて損は無いかと。

文章が丁寧で大変参考になりますが、この辺が言及されてないのが残念でした。
17/08/15 17:59
4大天使 (@justice2057a)
>>3
コメントと評価はありがたいのですが、正直本論をご覧いただけたのか疑問に思う内容です。

結論から言うと氷の牙+先制の爪はあり得ません。
まずマンダについてですが、威嚇入れられたら氷の牙さえ羽休めなしで半分も入らない時点でoutです。
また本論ではそれ以外に、文字持ちで呆気なく役割破壊される点や、竜舞地震で死ぬ点から仮想敵の欄からマンダを外しています
しかも先制の爪の発動も運次第ですし。

もしどうしてもマンダを見たいなら運に依存する構成でなく、カスタマイズ案の「Z氷の牙搭載型」を採用されて下さい。

また本論の採用理由をご覧いただけたでしょうか?、本論から引用させていただきます

-vsミミッキュ・コケコ性能⇒【オボンのみ込みで舞ミミッキュのZシャドクロ+シャドクロやカプZ+マジシャ×2を耐える。】
-高いタイマン・ストッパー性能、炎や格闘への奇襲⇒【頑丈と上記のB、一致低耐久弱点相手を確1〜確2に出来る火力により対応範囲が広い。】
-最低限の特殊耐久とテテフ・ウツロイドなどへの受け

これらの採用理由を満たす為には、お盆の耐久が必要であると示したはずです。
もし、スカーフテテフやミミッキュに殺されたく、仮想敵外のマンダをどうしても見たいなら、ぜひぜひ貴方の提案なさった型を採用なさって下さい

ベビボンについてですが、確かに小さくなるに有効な点を示さなかった点は私の落ち度です、申し訳ありません、書かせていただきます、が、ベビボン採用の場合ガブマンムーパルシェンなどに対し大きく威力を落とす事になり、採用理由の打ち合い性能を落としかね無い、と書いた筈です、これらは小さくなる持ちより遥かに使用率は高いです。
鋼技採用基準は論に示した通りで小さくなる対策含め採用を否定する訳ではありませんが、ジャイロ採用のメリットを無視し貴方の苦手なPTに合わせる為にベビボンを確定技にする理由はありません。
そもそも、壁などが貼られ、耐久を上げられ落とせなくなる可能性もあるその手のPTにハガネールを選出しないと勝てないPT自体が欠陥と思わざるを得ません

評価は最高点をありがとうございます
17/08/15 18:08
5大天使 (@justice2057a)
小さくなるについて、鋼技考察欄に一言追記しました。
また、鈍い型についてはまだ持ち物考察などがまとまらないため、お待ち下さい。
17/08/15 19:48
6おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>4
実際使用していてミミッキュやスカーフテテフに上記の条件で倒された事は無いんですよね
自分の使い方の問題かもしれませんが
ミミッキュの舞Zシャドクロ2発は乱数でテテフも2乱ですし、追加効果や急所とかの可能性もありますがスカーフ以外であれば後出ししても大体落とされます。

氷の牙はマンダ、ランドが環境にあまりにも多いので、数値が足りなかろうが突破の可能性が無ければ選出しづらいってのもありますね。
選出理由が先発ステロ撒きとして採用で受け回すポケモンでは無いので、マンダランドで回されると後続から崩され易くなります。
マンダは身代わり羽休めピンポイントでも後出しできるならスカーフテテフピンポイントよりかは採用価値は高くなります。
ちなみに氷Zは身代わりで止められちゃうんで対グライオン含めオススメはしません

要はオボンの想定範囲がピンポイント過ぎて役にたった試しが無く、総合的に見ると爪の方が効果的な発動率は良いですよという体験談です。
17/08/15 20:05
7おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
ちなみにジャイロに関してはマンムーパルシェンが殆ど襷だった為か、確定数が変化する事はあまりありませんでした。
それよりもレヒレがハガネールによく出てくるので蓄積ダメ的にこちらの方が気になりますね
17/08/15 21:05
8わに (@wani24018455)
>3
>6
>7
投稿主様は、マンダ対してはもともと安定しないから主要仮想敵に含めておらず、それよりも対ミミッキュやコケコへの安定した役割、ガブマンムーとの撃ち合い、テテフやウツロへの最低限の役割を意識した方が良いと判断してオボンという1つの答えにたどり着いているわけで、そこにマンダに勝てる可能性がある先制の爪+氷の牙の話を持ち出すのはちょっと話がズレているように感じます。

スカーフテテフに対して採用価値を持たせるのも身代わり羽休めマンダに対して採用価値を持たせるのも結局は目的の違いだけで、ハガネールに何かしらの採用価値を見出だしていることに変わりはないので、身代わり羽休めマンダに勝てない=ハガネールを採用する価値がないということにはならないでしょう。

貴方のなかでオボンより先制の爪がどれだけ優れていたとしても、ハガネールを考察する上でのスタートラインとゴールが違う以上、恐らく議論は平行線です。

もちろん貴方の体験談を否定するわけではなく、そういう捉え方もハガネールの1つの方向性でしょうから、別枠で先制の爪ハガネール育成論として紹介することが一番手っ取り早く納得できる方法だと思います。
採用目的や道具が異なるのでフォーク論ではなく新規論としてになると思いますが。

横槍失礼しました。
17/08/15 21:26
9大天使 (@justice2057a)
>>6.7

・ミミッキュ、テテフについて
それは貴方の運が良かったのが強いのと使い方の問題な気がします
舞Zシャドクロ+シャドクロ
割合: 92.8%〜109.3%
回数: 乱数1発 (56.3%)

素だと56.3%の確率で落ちるので、とても安心出来る確率とは言えないと思います。
また、テテフも悪い乱数引くと繰り出せなくなるんで乱2とは言っていいのかは怪しいくらい
です。
攻: カプ・テテフ Lv.50
防: ハガネール Lv.50
割合: 48.9%〜57.6%
回数: 乱数2発 (95.7%)

>>お盆について
スカーフテテフやミミッキュは上に記しましたが、それ以外にも、論中に一致地震2耐えの事やメガクチ、カプのめざ炎の事などを調整欄やダメ計に記してます。
鋼枠として最低限の特殊耐久を確保しつつ、一致地震持ち物理含めた広範囲と打ち合う柔軟性確保がコンセプトなので、カスタマイズ案含めてコンセプトが変わります

>>先制爪+氷の牙について
お盆が「スカーフテテフピンポイント」の件は上の返答で事足りますのでさておき、ランドは氷の牙で二回殴っても耐久に振られたら倒せませんし地震で爪発動しないと死にます。

マンダもPGLで4割くらいの身代わり型ピンポで採用したからと言って、ランド含め選出しやすくなるとは思えません。
それなら身代わりない6割近くのマンダを狩れ、ガブも襷以外落とせる氷Zのがマシです。

後グライはHBに振られたら2発で倒せませんし守るやらで安定しなく、守るなどでPP枯らされる可能性ある、何よりラッキーなどの相方を崩せない事含めて相手にするべきではないです
岩技抜くデメリットも大きいですし

パルシェン、ベビボンについて
ダメ計されたか疑問に感じます。
まずパルシェンは破ってもジャイロとでも確1取れないです
ベビボンの場合は破っても、耐久無振りを確2に出来ないです、ジャイロならできます
エッジは命中不安です、雪崩も命中は高くないですし、69.1%の乱数で、ジャイロ撃つのが安定するのは言うまでもないです。
マンムーも耐久振られるとベビボン2発で死なないですし、急所とか引かれて突破されても裏の先制技圏内くらいには持っていけます

そもそもジャイロとベビボンの仮想敵は論に示した通りで、重いポケに合わせて採用すべきなのに交換読みしても2発で死なないレヒレの為だけに確定欄を変更する余地はありません。

後、投稿者として私的な感情を含んだ返信はいけないと承知しながら書かせていただきますが、使ったかどうかなんて説得力を持たす為なんとも言えますし、ミミッキュの件を見ても運が良かったとも捉えれます。

そもそも本論で考察しているのはお盆ハガネールの育成論であって、あなたの考えた型を議論する場ではありません。
もし使った上で>>8様の仰るよう先制爪+氷の牙型が理想の型と思われたなら、是非理想の育成論をご投稿下さい。
コメント感謝します。

>>8
代弁感謝します
17/08/15 22:58
10おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
使用感なんてものは数字的に表せるもんですけどね

ミミッキュのゴーストZ所持率33%のうち先制の爪で遂行できた確率であったり、急所でオボンでも耐えれなかったりを差し引いた数字なんでオボンの差分成功率は10%にも満たない訳です。
これはテテフでも同じでスカーフ所持率、急所、追加効果、爪発動率、オボン発動率なんてのを考えると差分は15%くらいじゃないですかね
なのでテテフミミッキュに繰り出した時爪よりオボンの方が良かったなと思える事はまずなかったです。

自分が身代わりマンダに焦点を当てているのはスカーフテテフやゴーストZミミッキュより数が多い上にアイテム次第で勝てない相手が勝てるようになるといった確実性があるからです。

まあこの辺は対戦をしていれば見えてくる筈なんで机上論ではなく、まずは対戦してみることをオススメしますよ
ハガネールの使いにくさはよく分かるかと思いますし、候補も絞れてくるでしょうから
17/08/15 23:24
11てぃてぃ
>10
色々おかしいですが、とりあえず統計と確率の%を混同するのはかなーりおかしいかと

>0
一つの論を分けたのは英断だったように思います。
17/08/15 23:42
12大天使 (@justice2057a)
>>10
先制の爪の発動率は20%で、「アイテム次第で勝てない相手の確実性」といえる自信がどこにあるかは分かりませんが分かりました。

差分も具体的な数値がない以上、これはなんとも言えません。
が、この型は先制の爪の不安定さの差分を引きつつ、対ミミッキュ性能やテテフ性能に重きを持たせる事、その他本論のお盆の理由の採用理由を満たすために持たせています。
このポケモン自体汎用性は他の鋼枠に劣るので特定のポケモンの火力補佐や、ポケモンを見たい場合に採用されます。
貴方のPTではミミッキュに積む隙を与えなかったり、仮想敵の欄のポケを全て対策できてるのでしょう
カスタマイズ案含め、仮想敵の欄のポケを相手にする事が採用理由の育成論である以上、採用理由を満たさない貴方のPTに適応した育成論を新たに書く必要はありません。

あとは>>8様の内容で事足ります
ミミッキュ以外のメリットは触れた通りですしこれ以上、採用理由を満たせないアイテムの提案を進める場合、強要とみなし削除します、
17/08/15 23:48
13大天使 (@justice2057a)
>>12
追記します
カスタマイズ案はお盆の仮想敵が他で間に合い、他に特定のポケが重い場合のカスタマイズの「一例」を載せたに過ぎません
もし貴方の提案がこの育成論及びお盆そのものの否定なら変更の余地はありませんが、「カスタマイズ案」への提示であれば議論の余地はあります
(もっとも現段階の考察ではお盆や氷Zに勝るメリットがなく思えるので追記は予定しません

>>11
代弁ありがとうございます。
敢えて賛否分かれる形式をとりましたが、優位に働き良かったです。
17/08/16 01:47
14おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>12
身代わりと羽休めを連発してくる相手なら爪発動率は20%どころじゃないですよ
実際使用しないとピンとこないのかもしれませんね

ハガネールを使っていると仮想敵の相手を全て対処するというのははっきり言って無理です。補完が厳しい上に火力も控えめで止められやすいので
爪の効果はどちらかと言えば逆で
例えばバシャーモとテテフを2体同時に見なければならないという場面が出てきても先制の爪を持っていればどちらかで発動すれば良いので36%で2体とも突破できるとか
メガゲンガーの鬼火祟り目を5割くらいで突破できるようになるといった、想定範囲外の相手を強引に突破したい場合に汎用性がある道具です。
無論テテフやミミッキュ仮想敵としてオボンを持たせるのもアリでしょうが、実戦では想定外の事が起こりうるのが当たり前
オボンでも相手の一部の構成でかつ不安定さが残る以上、採用率で割の良い相手と汎用性で技を選択した方が無難なんですよね

別段勧める訳ではありませんが、一度使ってみれば勝率が上がるのは分かるかと思いますよ。まあ道具変えるだけですし
17/08/16 03:10
15おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
てかさっきミミッキュで舞シャドクロ→シャドクロZで突破されたんですがこの場合はどうしたらいいんですかね?
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