採用理由
初手で出てきやすいカプコケコを逃さずきっちり奇襲できる
他にもヒードラン、バシャーモ、ゲンガー、ギルガルドなどへの打点がある
不利な相手にも最低バトンタッチ+守るで後続にSを上げた状態で引き継げる
この型に至った理由
私はよくバトンタッチパーティを使うんですが、ラティバシャガルーラ軸で相手のPTにコケコがいる場合、大抵コケコが初手に出てくることに気づきました。
レートによって違うということもなく1500台で対戦した時も1900台で対戦した時も相手のPTにカプコケコがいると大抵初手で出てきます。
そして初手カプコケコを倒せるポケモンが欲しいと思いました。
しかし、カプコケコはボルチェンにより逃げることができ、またアローラガラガラなどのコケコメタは素で交代されてしまいます。要するに逃げずに奇襲して狩るということができないわけです。
そして、カプコケコのボルチェンを許さず上から一撃で倒せる。そしてぱっと見てカプコケコが不利でない、むしろコケコにとって有利なポケモン。
それを探した結果テッカニンとなりました。
対コケコ以外にも使っていてゲンガーバシャーモドランアローラベトベトンなどを倒してこれたのでピンポイントですが、完全に汎用性を捨てたわけではないと考えてます。
そして何より意表がつける。
差別化
他にカプコケコより速いポケモンは多いですが、スカーフボルチェンまで考慮すると守るで素早さを上げられるテッカニンに軍配が上がります
また、テッカニンはバトンタッチ型が有名なのが一番の強みだと思っています。
具体的には相手の不要な挑発アンコールを誘い、そしてなによりテッカニンに隙を見せるわけにいかないため相手が悠長な行動をしないことです。
Z技最大の天敵である守るをバシャーモとヒードランは打てなくなります。
また、交代も基本的にはしてきません。そのため一度しか打てないZワザとテッカニンのシナジーがあります。
また交代する時も先制トンボや交代でなく素早さを上げてバトンタッチが出来るのも強みです。
とはいえテッカニンは弱い点も多いのでそれは下の弱い点という項目にて紹介します
技構成
確定技
- 穴を掘る…確定技です、Zワザにすると威力160のライジングランドオーバーになります
選択技
- 守る+バトンタッチ…不利な相手にただ引くだけでなくS上昇を引き継ぎが出来る。また素早さを上げられるため性格補正をかけなくてもスカーフ持ちに仕事できる。
- 砂かけ+バトンタッチ…あなをほるを打つべきポケモンがいない場合、Z砂かけにすることができます。Z砂かけは敵の命中を下げるとともに自身の回避率を1段階上げられるため、それを引き継げれば後続はより有利になります。
- 命がけ…個人的にオススメな技、コケコを地面Zで倒した後、命がけで二体目を削ります(倒せるポケモンはほぼいないため削り用)
- とんぼ返り…ミミッキュと対面した時に逃げられる他、ゲッコウガにも打てます。また襷かどうかわからないポケモン、例えばウツロイドゲンガーなどから安定して逃げられます。
私は守る/バトンタッチ/あなをほる/命がけで使っていました。便利でしたのでこれを確定欄としております。
ステータス
まずA特化は確定です
ただでさえ火力が足りないため特化する必要があります
素早さですが守るを搭載する場合、一加速はできるため調整の余地があります
素早さ調整ライン
- S164 最速コケコ抜き 一加速時最速スカーフコケコも抜ける
- S204 一加速時最速砂ドリュウズ抜き
- S244 加速前準速スカーフドリュウズ抜き
案1はH92A252S164
命がけの火力を上げたいですし余は出来るだけHに振りました。
砂ドリュウズはこのテッカニンの役割対象でもありますが最速は事故です
しかしながら命がけを採用しなかったり特に耐久調整をしなくていいと考える方はASブッパでもいいです。
案2はH76A252S180 コメント欄で頂きました
H4カプテテフを命がけでぴったり倒すことができます
Hを調整しているスカーフ型もあるのでスカーフテテフを確定で倒せるとは言えませんが役に立つことも多い調整だと思います
与ダメージ計算
- ライジングランドオーバー
H252カプコケコ 確定一発
H252ヒードラン 確定一発
H252アローラガラガラ 乱数一発 (18.8%)
H252アローベトベトン 乱数一発(62.5%)
H252バシャーモ 確定一発
H252ギルガルド シールドフォルムに対しては67%~79%の確定二発ですが、ギルガルドと対面したらまずは守りましょう。
するとギルガルドはキングシールドをせず次のターン襲ってくるので地面Zで確定一発です
追記
剣舞型の可能性もあり一概に有利とは言えません
H252メガゲンガー 確定一発
H4ドリュウズ 確定一発
H4ウツロイド 確定一発
現環境で見れるのはこれらのポケモン達です
- とんぼ返り
H4ゲッコウガ 乱数一発(81.8%)
H4サザンドラ 69.8%~79.7%の確定二発
- 命がけ
確定欄の調整では敵のHPを143削る
これは4振りHP67族まで確一です
倒せるのはスカーフカミツルギ、メガスピアー、ガッサくらいです
後続の圏内に入れる退場技として使いましょう
燕返しはウルガモスすら落とせないため論外です。よっぽどフェローチェが重いならどうぞ。
被ダメージ計算
いちいち耐えないことがわかってるのにダメージ計算をするのがめんどくさいので耐久指数を載せます
耐久指数は
B9295
D10010
見事な紙耐久ですね
これが具体的にはどの程度の攻撃を耐えるかというと
特化マンムーの礫 97.9%〜117.4% 乱数1発 (93.8%)
カプコケコのスパーキングギガボルト+守る 確定1発108.3%〜127.9%
と等倍タイプ一致技は耐えない。半減技でなんとかというレベルです。
これを見てカプコケコの前で守るを打てないじゃないかと思う人がいるかと思いますが、どうせタスキのテッカニンにZ技を消費することはないので安心してください。
弱い点
- Z枠を使う
- 外したらリカバリーが効かない
ライジングランドオーバーは一回切りの大技、Zワザにする前は穴を掘るなので基本的に外したら終わりです
- ピンポイントすぎる
勝てない相手には絶対に勝てない。せいぜい命がけで削るくらいしか仕事ができません、それすらもゴーストには許されません
- 紙耐久で先制技で死にかける。
- 唯一壁コケコに初手守るが安定しない
相方
ラティオス…ガルド、コケコなどを倒せば動きやすくなるでしょう。
ビーストブースト、自信過剰、とどめばり持ち…命がけで削った相手を起点にできます。
この項目はまだ発展の余地があるのでアイデアがあったらコメントにどうぞ、追記します
育成論はこれで終わりです
6世代に多くの育成論を投稿してきた私ですが受験を終え復帰し、初の育成論です
次も何か投稿したいなあと思います(図太いレヒレ、Zアシレーヌとか)