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マッシブーン - ポケモン育成論サンムーン

KBTIT@ゴツゴツメット

2016/12/08 03:51:10

マッシブーン

HP:HP 107

攻撃:攻撃 139

防御:防御 139

特攻:特攻 53

特防:特防 53

素早:素早 79

ツイートブックマーク4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39閲覧:91973登録:22件評価:4.39(11人)

マッシブーン  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:4
実数値:213-160-210-x-74-100
覚えさせる技
とびかかる / きあいパンチ / みがわり / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

個体は理想のものが使われていると仮定.また,型は想定できる最悪のケースまでを仮定.ダメージ計算機SM(ポケモントレーナー天国)をダメージ計算に利用.加算を要するダメージ計算に164ダメージ計算機を使用.

概要

マッシブーンは,
  • H, Bが高く,格闘/虫であるため,格闘(メガルカリオ)や地面,悪に対する物理受けとして期待できる事
  • 羽休めを覚えるために,物理受けとして長持ちする事
  • Aが高く,飛びかかると気合パンチを覚えるため,相手の積み技や交代に圧力を掛ける事ができ,挑発で置物にならない事.
  • ビーストブーストで突破した際にBランクが上昇する事で,後続に突破されにくくなる事
からエアームド@ゴツゴツメットと気合パンチローブシン(5世代砂パメタとして,鉄の拳が解禁された直後に考案された)を足して2で割ったような物理受け兼アタッカーの役割を持たせる事ができる.
飛びかかるで相手のAを下げつつ,身代わりを残し気合パンチで突破する,攻撃的な物理受けであるマッシブーンの育成論である.

型詳細

  • 性格
182ガブリアス@拘り鉢巻の逆鱗を2耐えできるように性格は腕白とする.
  • 特性
突破後にマッシブーンのBランクを上げ,後続に突破されにくくするビーストブーストで確定とする.
  • 持ち物
マッシブーンが受ける際に相手にダメージを加え,羽休め連打でも相手を処理する事ができるようになる,ゴツゴツメットで確定とする.(マッシブーンには地震が通らないため,接触技を受ける回数が多い.)
  • 努力値構成
物理受けの役割を持たせることから,H244, A4, B252,D4,S4で確定とする.
  • 技構成
飛びかかる/気合パンチ/身代わり/羽休めで技構成は確定とする.
飛びかかる: ヒット時に確定で相手のAランクを1段階下げる攻撃技.岩石封じのように,相手が龍の舞のような積み技を積んでも,確実にランクを下げつつダメージを与えるために,交換か攻撃を強要できる.
気合パンチ: 威力150と高い代わりに攻撃を受けると失敗する技.身代わりを貼る事で,確実に行動ができる.飛びかかるは剣の舞の場合は相手のAランクが1つ上がって間に合わないため,気合パンチで早く処理できる必要がある.
身代わり: 飛びかかるでAを下げて身代わりを残せる場合や,交換するか不安である時にHPを代償に安定を取りたい場合に使う技.受ける型の宿命である状態異常から守り,気合パンチを確実に打てるようにする.
羽休め: マッシブーンの最も有力な回復ソース.食べ残しや眠る頼りの型よりも持ちが良くなる.

参考ダメージ

  • 被ダメージ
アイアンテール 197メガルカリオ: 33.8-40.3[%].
思念の頭突き 197メガメタグロス: 51.6-61.9[%].
逆鱗 182ガブリアス@拘り鉢巻: 41.3-49.2[%].
逆鱗 200ガブリアス@拘り鉢巻: 45.5-53.9[%](46.5[%]2発).
滝登り 227メガギャラドス: 23.9-28.1[%].
氷柱針 A↑↑161パルシェン: 10.3-12.6[%].
フレアドライブ A↓↓145ガラガラR@太い骨: 45-53.5[%](21.1[%]2発).
冷凍ビーム 158フェローチェ: 34.2-40.8[%].
  • 与ダメージ
飛びかかる 155-171メガメタグロス: 27-32.9[%].
飛びかかる 167-131ガラガラR: 7.7-9.5[%].
飛びかかる 183-116ガブリアス: 34.4-40.9[%].
気合パンチ 183-116ガブリアス: 64.4-75.9[%].
気合パンチ 155-171メガメタグロス: 50.9-60.6[%].
気合パンチ 135-200パルシェン: 99.2-120[%](93.8[%]1発).
気合パンチ 191-111ポリゴン2@進化の輝石: 85.8-101.5[%](12.5[%]1発).
気合パンチ 191-156ポリゴン2@進化の輝石: 60.7-73.2[%].
気合パンチ 203-124テッカグヤ: 53.6-64[%].
気合パンチ 171-211エアームド: 38.5-45.6[%].
気合パンチ 145-106カプ・コケコ: 43.4-51.7[%](10.5[%]2発).
飛びかかる + 気合パンチ 183-116ガブリアス: 98.9-116.9[%](97.65[%]).

終わりに

最後まで読んで頂いた方に感謝します.気になる点があればコメント欄にコメントをお願いします.
コメント欄にて指摘する際は次の様式を守ってもらえると対応が早くかつできる可能性が高くなります.
  • 本文のどこを指摘しているのか明示すること
  • 代案(例えば,上位互換の型やポケモン)を入れる等することで,回答範囲が限られた質問(クローズドクエスチョン)にすること
  • 自身の指摘が間違っている可能性を頭に入れてコメントすること
勿論,自分も指摘に対応する際は上の項目に沿うように行います.

最終更新日時 : 2016/12/08 03:51:10

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
16/12/06 03:09
1ルミナシア(アローラの姿) (@allblue007)
悪い型ではないと思いますが、飛びかかるのダメージ計算くらいいれてみてはどうでしょう?
16/12/06 03:12
2flygomi (@flygomi_poke)
>1
そうですね,入れようと思ったんですが何に対してのダメージがいいか思いつかなかったんですよね.何か良い案ありますかね?
16/12/06 04:20
3flygomi (@flygomi_poke)
ルミナシアさんの識別子ID見覚えがある気がするのは気のせいなのかなぁ.ガブリアスの育成論でムーンとか名乗ってませんでした?違ってたらすみません.ceefは見覚えがあるんですけど,前見たときはハンドルネーム違った気がするんですよね.
16/12/06 06:31
4イブ (@eve_pokemon)
>>3
識別子見えているのは投稿者だけですよ。
私の論で確認しても両者の識別子は一致していません。
識別子のことも間違いなく知っている方なので、勘違いかと思われます。
16/12/06 06:51
5flygomi (@flygomi_poke)
>4
ムーンさんって他の育成論のコメントにいたんですね,それが意外でした.
IDの先頭4桁の並びに見覚えがある気がして好奇心で聞いただけです.ルミナシアさんって100ぐらいあったコメントにいなかった気がしたんで,暇つぶしに聞いてみました.
16/12/06 07:00
6flygomi (@flygomi_poke)
2chのIDと同じように誰の育成論でも見えるようにしとけば良いのに.複垢潰すためにあるのに,自分のだけで見えてもあんまり意味ないでしょう.
16/12/06 07:36
7ルミナシア(アローラの姿) (@allblue007)
>2 メタグロスやH振ったガラガラなんかあると参考になるんじゃないでしょうか。後出しされやすい上に等倍で入り、シンカ後であれば飛びかかるの追加効果も期待できますし耐久調整もされやすいポケモンであるかと存じます。
 ただまあPGLもまともに機能してない黎明期で、調製例も少ないのであくまで一意見として受け止めてもらえれば幸いです。
16/12/06 07:41
8ルミナシア(アローラの姿) (@allblue007)
55555
ちなみに僕はムーンさんとやらとは別人です。ガブリアスには一度だけコメントしましたが
16/12/06 12:57
9BR (@ShooterBlade)
44444
最初みがきあ?羽休め??ゴツメ???という感じだったのですが、内容を読んでなるほど面白いと感じました。受ける時の積みの起点や交代されるのを逆に利用するのが良いですね。活かせる機会も多そうです。

上でも言われているダメ計についてですが、とびかかるを打つことで受けが可能になる相手を示した上でその際どの程度入るのか、というのを加えるといいんじゃないでしょうか。
例えばRガラガラに対して、交代読みと先制で2回とびかかる(交代際身代わりも可)でフレドラも受かるようになります。まぁ1/4なのでダメージは微々たるものかもしれませんが…

また、交代先に対して負担をかけるというのも役割とのことなので、カプ系など虫や格闘への半減を盾に交代してくる敵へのダメ計があるといいと感じました。コケコに対するきあパンが50%前後など有用そうです。
16/12/06 17:55
10flygomi (@flygomi_poke)
>7
そうですね,その二匹は後出しが考えられますから,ダメージ計算を加えておきます.

どうやら自分がIDだけ覚えてたみたいですね,失礼しました.

>9
ガラガラRの計算例ありがとうございます.それは加えようと思います.コケコの気合パンチ二回で50[%]も後出しが考慮できるので入れようと思います.
16/12/06 18:29
11flygomi (@flygomi_poke)
>7 >9 を反映したダメージ計算を加えました.>9 のコケコに関しては空目して >10 で乱数のことだと勘違いしていました.
ガブリアスに対する飛びかかる+気合パンチのダメージ計算を164ダメージ計算機で入れようかと思ったんですが,.Net入れないといけないみたいなので,自分のMac/Linuxではすぐにはできなさそうです.(.NetはオープンソースになってMac/Linuxも行けるようになったはずなんですが,計算機が動作保証されてないので,少しテストしてからにするつもりです.)もしWindow機を持ってる方がいたら代わりに計算してもらえると助かります.
16/12/06 21:00
12flygomi (@flygomi_poke)
.Net入れて見ましたが,164ダメージ計算機ってWindows向けのプレビルドバイナリしかないからどの道無理でしたね.ポケモンずっとやってなかったのですっかり忘れてました.Javaだと良かったんですが.
16/12/07 07:02
13BR (@ShooterBlade)
A160マッシブーン飛びかかる+気合いパンチ→183-116ガブリアス
ダメージ:181~214[98.9-116.9%](97.65%で落とせる)
ですね。
ただこいつは冷パン覚えるので、あまりガブに後投げされる機会はなさそうかなと思います。
あとは受けきれない相手を追加するのはいかがでしょうか。
私自身ではギルガルドくらいしか思いつきませんでしたが…
16/12/08 03:47
14flygomi (@flygomi_poke)
>13
ダメージ計算ありがとうございます.
うーん,ガルドが無理なのは自明であると思うのと,自明なのを追加していくと冗長になるのでそういうのは書かないつもりです.例えば,役割対象のこの型は大丈夫だけど別のこの型は無理なんだよね,という育成論に必然性があるものにだけする方針です.
16/12/08 03:53
15flygomi (@flygomi_poke)
>13 に計算して頂いたダメージ計算を追加しました.
16/12/09 01:42
16へーーちょ (@hey___cho)
55555
これマジ?種族値に対して耐久が強すぎるだろ・・・
この技構成は環境に多い積みポケに対して強く出られそうでいいですね。
使ってみようと思います。
16/12/09 02:42
17flygomi (@flygomi_poke)
>16
じゃけん物理アタッカーの卍解奪って星十字騎士団に屈服させましょうねー.
16/12/21 17:49
18o-1 (@WoWs_ZUIHO)
D4振る意味を教えてください。A8の方が使いやすいと思うのですが。
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