オノノクス- ポケモン育成論サンムーン

【竜枠考察】オノノクス

2016/12/03 22:50 / 更新:2017/02/03 19:03

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:98631登録:15件評価:4.23(13人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:152-199-110-x-90-163 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / じしん / りゅうのまい / アイアンテール
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

・相手は6V(個体値最高)を前提とします
・補正=性格補正です
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称を使います
・ダメージ計算には「ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン」を使わせていただきました

他のドラゴンではなくオノノクスを採用する理由

  • りゅうのまいで抜き性能を上げられる

りゅうのまいはガブリアスは覚えない技なのでガブリアスと明確な差別点となります
タスキを持たせて一度舞えれば抜き性能は大きく上がります
もちろん相手もタスキを持っていることもあれば先制技であっさり倒されることもあるので過信は禁物です

  • 特性「かたやぶり」

「かたやぶり」で相手の特性を無視して攻撃できます
特に採用率の高いミミッキュの「ばけのかわ」を貫通してアイアンテールを当てられるのは他のドラゴンには無い大きな強みです
その他、ジバコイルの「がんじょう」やカイリューの「マルチスケイル」などを無視できます

  • 「ちょうはつ」「ハサミギロチン」で受けを許さない

受けに出てきたテッカグヤやエアームドなどの変化技を防ぎつつハサミギロチンで倒すことができます
特化テッカグヤのヘビーボンバーが確二なので安定はしませんが、やどみが型には大きく優位に立つことができます

  • 4倍弱点が無い

ガブリアスやボーマンダでは耐えられない氷タイプの技を耐えることができます
一方で、H無振りでカプ・コケコのマジカルシャインが高乱数一発など耐久の数値には不安が残ります

持ち物

  • きあいのタスキ

りゅうのまいと特に相性がいいです
舞わない場合でもタイマン性能が大きく上がります
ステロ、上からのボルチェンなど簡単に潰されることもあるので過信は禁物

  • ドラゴンZ

竜技の威力を大きく上げます
げきりんでは倒しきれない相手を倒す、受けに出てきた鋼を大きく削るなど
げきりんの行動不能を踏み倒せるというメリットも
フェアリーに後出しされると無駄になってしまうので使用は慎重に

  • いのちのたま

メイン、サブ共に決定力を上げられます

  • ハガネZ

アイアンテールの命中不安を補います
その他ブルルを確定で倒せます

  • げきりん

メインウエポン
確定です
接触技なのでゴツメ、さめはだの効果を受けます

  • じしん

竜技との相性補完に優れます

  • アイアンテール

フェアリー、特にミミッキュに刺さります
先述したとおり、ばけのかわを貫通してミミッキュ対策になるので優先度は高いです
命中不安なのはやむをえないです

  • りゅうのまい

素早さと攻撃を上げて抜き性能を上げます
スカーフ、タスキ、先制技などに注意

  • ちょうはつ

受けポケモンに強くなれます
(ややリスキーですが)メテノなどのタスキからやぶを封じることもできます

  • ハサミギロチン

受けポケモン、どうしようもない相手に
受けに出てきたポケモンを問答無用で倒して相手のサイクルを崩壊させることができる・・・ かも
どうしても運頼りになってしまいます

  • どくづき

カプ・ブルル、カプ・レヒレなどに

  • ドラゴンクロー、ダブルチョップ

げきりんの行動制限を嫌うなら
珠などの強化アイテムを持たせないと火力不足です
襷頑丈潰しを考えるならダブルチョップ、ゴツメ鮫肌や命中率が不安ならドラゴンクローで

  • シャドークロー

ミミッキュ、テテフへの命中安定技
珠などの強化アイテムを持たせないと火力不足です

能力値

調整案

ようきS252・・・最速ミミッキュ抜き
いじっぱりS252・・・準速ミミッキュ抜き
いじっぱりS236・・・最速ギャラドス抜き
いじっぱりS228・・・最速カイリュー抜き

ダメージ計算

与ダメージ

  • げきりん

H252カイリュー 119.1%〜140.4%
H252メガギャラドス 51.9%〜61.3%
H4ポリゴンZ 93.1%〜109.9% 乱数1発 (56.3%)

  • アイアンテール

H4ミミッキュ 114.5%〜135.8%
H252ミミッキュ 92.5%〜109.8% 乱数1発 (56.3%)
H4カプ・テテフ 108.2%〜128.7%
H252カプ・テテフ 89.2%〜106.2% 乱数1発 (37.5%)
H252カプ・ブルル 63.2%〜74.5%

  • じしん

H252ギルガルド 53.8%〜63.4%
H252ギガイアス 53.1%〜62.5%
補正ありH252B252ドヒドイデ 43.3%〜52.2%
H4デンジュモク 104.4%〜123.2%
H4カプ・コケコ 98.6%〜116.4% 乱数1発 (93.8%)
H4メガゲンガー 110.2%〜130.8%

被ダメージ

補正なしC252カプ・コケコ マジカルシャイン 98.6%〜115.7% 乱数1発 (87.5%)
補正なしC252デンジュモク めざめるパワー氷 75%〜89.4%
補正ありC252ギルガルド シャドーボール 73%〜86.8%
補正なしA0ギルガルド かげうち 23.6%〜28.2%
補正ありA252メガギャラドス こおりのキバ 67.1%〜80.2%
補正ありA252テッカグヤ ヘビーボンバー 67.7%〜80.9%
補正ありA252マッシブーン ばかぢから 84.8%〜100.6%
補正ありA252ハチマキカプ・ブルル ウッドハンマー 91.4%〜107.8%

最後に

他の竜と比べてオノノクスを使うメリットを中心に述べてきましたが、努力値調整などオノノクスをより良く使える案もお待ちしております

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/03 19:03

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ようき / かたやぶり / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
げきりん / じしん / アイアンテール / ハサミギロチン

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
16/12/03 23:43
1蓬莱人参
どくづきの項、カプブルルがブルブとなっています。
16/12/03 23:47
2とうふ
アイアンテールって7世代で使えましたっけ?自分がこのサイトで調べる限り不可能でしたが…違ってたらすみません。
16/12/03 23:47
3るるろろ (@rurupoke04)
>>1
誤字指摘ありがとうございます
修正しました
16/12/03 23:50
4るるろろ (@rurupoke04)
>>2
土曜日に島スキャンで捕獲できるキバゴが最初から修得しています
レベルアップでは覚えませんが問題なく使用可能です
16/12/04 00:45
5わに
>0
調整案についてですが、もし、意地で運用するにしても、準速ミミッキュやテテフを抜くために準速1択では?
16/12/04 00:58
6るるろろ (@rurupoke04)
>>5
そうですね・・・
確かに準速ミミッキュもそれなりにいますし、素早さ調整して残りを耐久に振ったところで確定数が変わる相手も特に思いつかなかったのですが、あくまで目安のひとつと考えてください
準速ミミッキュ抜きのことも記述させていただきます
ありがとうございます
16/12/04 14:50
7るるろろ (@rurupoke04)
追記:
すぐ下にミミッキュ、カプ・テテフなど抜きたい相手がいるので、
僕自身、確実に抜けるようきAS極で使っていますしそれがベストだと思っています
ただ、ダメ計にある通りH振りのミミッキュやカプ・テテフを確定で倒せないのが不安だ(もし抜かれてもタスキがあるから何とかなる)という人はいじっぱりで使ってもいいと思います
能力値の項は案のひとつと考えていただきたいです
16/12/04 23:39
8第三勢力
今はミミッキュやテテフだけでなくパルシェンも猛威を奮っているので単ドラゴンを活躍させるのは難しい状況ですね・・・。1舞だとパルシェンは襷の有無にかかわらず落とせず逆に起点にされて殻破で上から叩かれてしまいます。

それこそ強い地面がいない今、ドラゴンと地面のトップに君臨するガブリアス様を採用した方がやはりお得感があるのは否めない。

特性は強力なんですが、ミミッキュとかいう化け物を生み出すくらいなら速いかたやぶりポケモンを2体ほど追加して欲しかったですねー。
16/12/05 01:50
9るるろろ (@rurupoke04)
>>8
タスキからやぶパルシェンはガブ、マンダ、カイリューどのドラゴンでも起点にされるので何か他の対策は必須でしょうね
16/12/11 02:23
10てぃな
まぁ、パルシェンでやべーよってはどの物理龍でも言えることだから後続で受けれる奴入れとくか選出画面で選出を渋らせるしかないと思いますけどね
オノノクスのタイプ的にハガネタイプと相性いいからハガネはパルシェン止めやすいし今だと相性良くて環境にささるのってカグヤとかかね?

それより「コケコを確定で落とせないってのはなんかなぁ」と思ったけど困ったことはない感じですか?
16/12/11 16:11
11るるろろ (@rurupoke04)
>>10
トンボルチェンで襷潰されて逃げられることもあるので対面で突っ張りたいとは思わないですね
舞うか地震かどちらかになりますけど、襷潰されたうえ無償降臨されたら最悪なので後続にガラガラなど対処しやすいポケモンを用意しておくべきだと思います
16/12/11 16:51
12文春砲
ドラゴンZも良いですがハガネZはどうでしょう?
僕はようきの似たような型を使っていますが、どや顔ミミッキュをギュルルル!(必中)ってやるのはとても楽しいですよ
確かにアイアンテールを当てればミミッキュは確1ですが命中率に難有なので

あと舞う舞わないにしても基本的にドラクロで火力は事足りてる気がしますがそちらは選択肢に入りませんかね?
16/12/23 09:47
13匿名
陽気珠シャドクロでミミッキュをギリギリ確1で倒せます(101%〜105%くらい)
初手つるまい読みで後出しすればH無振りミミッキュには必勝です
16/12/24 16:12
14るるろろ (@rurupoke04)
>>12
命中安定の為だけに汎用性の高い襷を捨ててZ枠を使うのはあまりしたくないとは思いますが候補に入れさせていただきます
ハガネZで確定数が変わる相手がブルルくらいしか思いつかないので他にいれば挙げていただけると助かります
ドラクロですが、げきりんのダメ計を見ていただいてそれを2/3と考えていただければ分かると思いますがポリZどころか対面有利であるはずのH振りカイリューも落とせません
明らかに火力不足だと思います

>>13
シャドクロは火力不足だと思っていたのですが珠があればなんとかといったところでしょうか・・・

皆様ご意見ありがとうございます
僕自身レーティングではコケコなど対面不利なポケモンも舞で無理矢理突破できうる襷で使っていたのですが、珠を使えばシャドクロやドラクロも候補に入ると思うので検討してみます
17/01/08 21:37
15エイシン (@ipU13hc3EeSzLEX)
ここで聞くことじゃないかもしれないですけど、Z技って命中率上がるんですか?
17/01/08 23:33
16るるろろ (@rurupoke04)
攻撃技なら必中です
17/01/08 23:52
17エイシン (@ipU13hc3EeSzLEX)
そうなんですか、ありがとうございます
17/01/11 18:11
18オノノクス厨
抜き性能を考えるなら逆鱗の他にダブチョでもいいと思いますがどうでしょう?
17/02/03 19:01
19るるろろ (@rurupoke04)
>>18
本文のドラゴンクローの項にありますが80相当では威力不足です
ドラゴンクローとの選択でしょうね
追記させていただきます
17/02/21 01:58
20スミス
単ドラゴンのポケモンを今まで使ったことがないんですけど、この育成論を拝見させていただいてオノノクスを使ってみたくなりました!
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