初めに
初めまして、グラウンド・オーシャンという者です。
今回は、害悪で有名なドーブルの育成論を投稿させていただきます。
ステータスに関してAやBといった略語を用いさせてもらうので予めご了承ください。
ドーブルについて
タイプ ノーマル
特性 マイペース・テクニシャン・(夢)むらっけ
種族値 H55 A20 B35 C20 D45 S75
弱点が一つしかない優秀なノーマル単タイプ。
特性も強力なものが揃っています。
ですが種族値のS以外が壊滅的に低く、Aはトランセル、Bがキャタピー、Cもキャタピー、Dが少しマシになってジャラコやフカマルに並ぶ程度。
これでは普通では救いようがありません。
採用理由
メタルバーストを使う際の欠点は、相手が自分より遅い場合は失敗するということです。
しかし、ドーブルは全ての技を使えるので
・自分より相手が速い場合はメタルバースト。
・自分より相手が遅い場合はすてゼリフで後続の起点に
と言うように、他のポケモンには真似できない柔軟な動きが可能となります。
また、今のシングルレートではドーブルはむらっけバトン型が多く相手が処理を急ごうとする傾向が強いので、それを逆手にとって反撃できるのも魅力です。
持ち物
気合の襷一択です。これが無いと、今回のコンセプトであるメタルバーストが使えません。
努力値・性格・個体値
努力値 H252 A4 S252
性格 陽気
理想個体値 H31 A31 B0 Cx D0 S31
実数値 H162 A41 B40 Cx D50 S139
努力値はメタルバーストを最高火力にするためにH極振り。少しでも多くダメージを受け襷圏内にするためにBDの個体値が0であることが好ましいですが、どちらにしろ脆いので然程差は無かったりします。
メタルバーストを使うだけならSは振らなくてもいい(寧ろ最鈍がベスト)のですが、今回はそれ以外にも役目があるのでSにも努力値を振ります。
技構成
- 確定技
・メタルバースト:受けたダメージの1.5倍のダメージを相手に返します。ドーブルのHの最高値が162なので襷発動時にはH実数値241までのポケモンなら返り討ちにできます。種族値で言うならH種族値130以下のポケモンならH全振りでも耐え切れません。ただし、優先度0なので相手の方が遅い場合は意味がありません。
・すてゼリフ:相手のAとCを一段階下げた上で自分の手持ちに戻ります。ドーブルより遅い相手にはこれを使用し入れ替わることで後続のポケモンが積む余裕が生まれます。
- 技候補
催眠技
・キノコのほうし:自分より遅いポケモンに使うことで、草タイプや防塵でないポケモンを確定で眠らせる凶悪な技です。これを使った後すてゼリフで交代することで、後続でさらに積みやすくすることができます。
・あくまのキッス:キノコのほうし読みでドヤ顔しながら出てきた草タイプポケモンも眠らせることができますが、命中が75%と安定しません。ほうしの相互互換です。
交代技
・ふきとばし:身代わりメガマンダなど、身代わりを張って積もうとする相手に打ち込みます。積みポケモンが身代わりを張った場合、交代読みで積み技を使うことが多いのでそれを読めれば大きなアドバンテージを得ることができます。
・とんぼがえり:すてゼリフと違い起点作りができませんが、襷は潰せます。相手のゴツメやさめ肌でこちらの襷が潰れるのには注意。
・ボルトチェンジ:トンボの相互互換です。接触はしませんが、地面タイプに当ててもダメージは与えられず帰ることもできません。
先制技
・フェイント:メタルバーストを襷で耐えた相手に打ち込みます。優先度が高いので相手の先制技より早く殴れます。
・こおりのつぶて:フェイントと役目は同じですが、こっちはゴーストにも当たります。ただし、Aが低すぎるため特性をテクニシャンにしてガブリアスに撃っても擦り傷程度にしかなりません。
・アクセルロック:こおりのつぶてと同じ。こっちはウルガモスやリザードンに4倍を取れますがAが低すぎるため(ry。
一撃技
・つのドリル:ゴースト、および頑丈でないポケモンを3割の確率で葬る必殺技です。このドーブルが自身より遅いポケモンを倒す唯一の方法です。
・じわれ:必殺技その2。つのドリルより範囲が狭いですがゴーストには当たります。ラス1対面でギルガルドと当たった時などは此方でないと詰みます。
その他
・がむしゃら:相手のHPを自分のHPと同値にします。メタルバーストと違い、相手が自身より遅くても次のターンに上を取って大ダメージを与えられるので、読み間違えても相手に負担を与えられます。
無慈悲なダメージ計算
- 与ダメ
・フェイント(非テクニシャン)
B4ガブリアス 3.8%~4.9% 乱数21発
・こおりのつぶて(非テクニシャン)
B4ガブリアス 13.1%~17.4% 乱数6発
H252メガマンダ 9.9%~11.8% 乱数9発
・アクセルロック(非テクニシャン)
H4メガリザードンY 18.1%~23.3% 乱数5発
H252ウルガモス 16.6%~20.8% 乱数5発
・フェイント(テクニシャン)
B4ガブリアス 4.9%~6.5% 乱数16発
・こおりのつぶて(テクニシャン)
B4ガブリアス 19.6%~23% 乱数5発
H252メガマンダ 13.8%~17.8% 乱数6発
・アクセルロック(テクニシャン)
H4メガリザードンY 28.5%~33.7% 乱数3発(0.02%
H252ウルガモス 22.9%~29.1% 乱数5発
- 被ダメ(BD個体値0の場合)
補正なしA252メガルカリオ バレットパンチ 91.3%~108.6% 乱数1発(50%
補正なしA252メガハッサム バレットパンチ 105.5%~124.6% 確定1発
補正なしA252メガメタグロス バレットパンチ 88.8%~105.5% 乱数1発(37.5%
補正ありA252ファイアロー Zブレイブバード 240.7%~283.9% 確定2匹
補正なしC252カプ・コケコ マジカルシャイン 82%~96.9% 確定2発
仮想敵
- PGLのデータと私の経験をもとに、先発で出てくる可能性の高いポケモンをあげさせてもらいます。
・カプ・コケコ:エレキフィールドで胞子を無効化してくるため、高確率で先発にきます。大体がとんぼがえりで帰ってしまうためコケコ本人にはメタルバーストは当たりませんが、後続に241の固定ダメージが刺さります。
・カプ・レヒレ:コケコと同じ理由で出てきます。耐久よりな種族値故Sにあまり振られないことが多いのですてゼリフで交代しましょう。
・バシャーモ:対戦中、なぜかよく先発に出てきました。意地っ張りが多く、その場合は加速を積まれる前はこちらが早いので初手胞子、次のターンにSが逆転するのでメタルバーストを打つと良いです。
・ボーマンダ:でてくる場合、身代わり持ちが多いです。貼った後は大体舞うので吹き飛ばしで流すのがオススメです。
・ギャラドス:こいつもでてくる場合は身代わり、もしくは挑発を持ってます。身代わりならボーマンダと同じように飛ばせばいいですが、挑発だと詰むので先発に使うのは荷が重いかも。挑発持ちは約2割なので思い切って出すのも手。
・マンムー:正直、こいつがいたらドーブルは出さない方がいいです。S80という性格補正で上を取られるかが変わる種族値、多段攻撃のつららばり、先制技の氷の礫。この三つの要素のせいでまともに仕事をさせてもらえません。
・メガルカリオ:大抵バレパンを打ってきます。メタルバースト安定です。
・メガゲンガー:影踏みでドーブルを嵌めようとしてきます。しかしこちらはすてゼリフで交代できるので滅ゲンでもあまり怖くないです。
・パルシェン:連続技持ちですが、殻を破るまではスカーフでもない限り(PGLによると0.2%)こちらの方が早いです。胞子とすてゼリフで起点作り安定です。
・メガガルーラ:こいつも無理です。出しても猫だまグロパンで倒されるだけなので先発は別のポケモンにしてあげてください。
・メガフシギバナ:胞子は効かず、鈍足が多いのでメタルバーストも当てられない天敵です。交代読み宿り木も多く、引き先には注意が必要です。
・化身ボルトロス:ほぼ挑発持ってます。なので別ポケモンを先発に入れてください。
・バンギラス:1ターンでも無駄にすると、襷が砂で潰れます。諦めて先発に格闘技持ちを添えるのが吉です。
戦い方
自身より速いポケモンはメタルバーストを使い返り討ちに、遅いポケモンにはすてゼリフを使い後続の起点にしましょう。
ただし先にもあげた通り
1・バンギラスやアローラロコンといった霰、および砂嵐を起こすポケモン。
2・ボルトロスを始めとした、上から挑発を打てるポケモン。
3・最速マンムーやチラチーノ、メガガルーラといった、上から多段攻撃を打てるポケモン。
これらの相手に出すと、何もできずに散ってしまいます。
これらのポケモンがいるときは、選出を控えた方がいいでしょう。
しかし裏を返せばこう言ったポケモンが高確率で先発に来るので、それを読んでこちらの先発を決めるのも重要です。
相性のいいポケモン
積みアタッカー
・ボーマンダ&ギャラドス:すてゼリフから繋いだ場合、相手にA2段階C1段階下降という相当に重い負担をかけることができるので舞うことが容易となります。
・カイリュー:すてゼリフによるACダウンとマルチスケイルの相性は非常によく、H無振りでも控えめデンジュモクのめざ氷で半分も減らないほどの凄まじい堅さを持ちます。
・パルシェン:物理方面は元から相当硬いため、物理アタッカーならすてゼリフのAダウンこみで大抵起点にできます。胞子との組み合わせで無償降臨できれば意地っ張りマッシブーンの馬鹿力ですらギリギリ受けきれます。
先発を落とせるポケモン
- ドーブルが出しづらい場合に、相手の先発読みで出すといいポケモンです。
・フェローチェ&マッシブーン:対ドーブルに先発で出てきたメガガルーラ、バンギラス、マンムーを飛び膝、および馬鹿力で確定1発で落とせます。
またフェローチェの場合、めざぱ電気を持たせると挑発ギャラにも大ダメージを狙えます。
・マンムー:ボルトロスの電磁波を無効化でき、こちらはつららばりにより致命傷を与えることができます。ただし、気合玉は耐えられないので注意が必要です。
・フーディン:メガゲンガーの上を取って安全に処理することができます。気合玉があればH4振りメガガルーラも乱数で落とせますが、不意打ちが怖いです。不意打ち読みで金縛りを打てば勝てなくもないですが、さすがに危険です。
・ウツロイド:ファイアローの挑発を恐れるなら。無振りでもZブレバを確定耐え、返しのパワージェムで落とせます。
最後に
いかがでしたでしょうか。
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