電気Zコケコはシーズン1でも多く見ましたが、
それらは瞑想マジシャ草結び等範囲を見た特殊型が多いように見受けられました。
また、壁貼りコケコもそこそこいましたが粘土や襷等が多くパーティでの固定された役割に特化されていて若干動きづらそうな印象を受けました。
柔軟に立ち回れ汎用性を持たせられる型を紹介しようと思います。
採用理由
高火力による崩しができて且つS130族で積みの起点にならない、腐りづらい壁貼り。
後続のエースのための起点作りです。
役割的にはジャローダ・ライコウのような感じをイメージしてくださればよいかと。
性格・努力値
陽気・AS極振り 残りB
物理コケコの一般的な振り方です。
耐久に割くメリットより火力とSが欲しかったのでAS極振りで良いでしょう。
なぜ物理型にしたかは後述します。
持ち物
・デンキZ
汎用性を持たせると最初に書きましたが、これを持つことによって壁役なのに崩しが行えるようになります。
体力が削られず、拘ることもなく、一発だけですが超高火力が出せます。
たとえ壁をアンコされてもZ技に切り替えられるのもグッド。
・なぜ襷や粘土じゃないのか
襷ならワイボの反動を嫌ってCS10万にすべきです。
それにそこまで襷でのリスク回避をする必要もないでしょう。
退場のタイミングを自分で調節できるメリットを捨てることにもなりますし、それほど発動機会が多くはなく、襷は電気Zのメリットを上回れるとも感じませんでした。
粘土が必要なほどのターンを使うサイクル戦を回すことは63ルールではあまりないですし、その上一回積めれば勝てる駒を後ろのエースに据えることが多いでしょうし粘土のメリットも、電気Zより薄く感じられました。
技構成
・ワイルドボルト/挑発/光の壁/リフレクター
・なぜ物理型なのか
Twitterでのやり取りの中である友人(仮にここで「あ」さんとします)との会話の中で壁コケコの話題になり
あ「電気Z両壁コケコ強い、10万マジシャ両壁。」
ま「マジシャいる?」
あ「一応一致技だしガブとかの起点になりたくない」
ま「それって挑発でいいかもなぁそこの枠」
あ「別にマジシャそんな使わんかったしそれでいいと思うよ」
って感じの流れで実際に CS10万挑発両壁@電気Z のコケコを使ってみて、実際使いやすかったんですがメガガルとかに耐えられて色々考えた結果
「1ウェポンならワイボでいい」って発想に至り、この型になりました。
その色々考えた比較を下に載せておきます。
・ワイルドボルトと10万ボルトの比較
どちらも電気Zにすれば技の威力は175となり同等です。
それぞれA振り、C振りでの指数(エレキフィールド下)比較ですが種族値のせいで
・Zワイボ …65756
・Z10万 …57881
となり、ワイボZの方が約8000火力指数が上回ることになります。
相手の種族値配分にもよりますが、たとえば確定数が変わるポケモンは
H252ガルーラに対して
Zワイボ…96.6%〜114.6% (81.3%)
Z10万…85.3%〜100.9% (6.3%)
無振りテテフに対して非エレキフィールド下で
Zワイボ…120%〜141.3%
Z10万…74.4%〜87.5%
メガマンダは威嚇なども考えると10万の方に軍配が上がりますが、HDマンダなどを考えるとどっこいどっこいといったところ。
他にもハピナス等で変わります。マッシブーンなどは上のポケモンよりは見ませんのでワイボの方が優勢であると判断しました。
Zワイルドボルトは反動がないのも良いです。
Z技を撃たれただけでは10万かワイボかの判断も見た目ではできないことからの型バレの可能性を少し減らすこともできます。
・素の面で比較
10万には反動がなく、ワイボには反動があります。
さらに10万には麻痺の追加効果の可能性があります。
しかし、コケコの一般的な型は特殊が多く、特殊前提で動かれることが多いのが10万のデメリット。
ワイボの反動はまた、壁貼りにとって自主退場技となりうるためメリットにもなりえます。
サブウェポンの火力を考えると10万ですが、この型ではサブウェポンを採用しなかったのでワイボでいいと判断しました。
・挑発の採用理由
積みの起点にならない、毒を撒かせない、再生をさせない、宿り木を撒かせない、自主退場になる、等…
鬼火剣舞道連れ呪いのできないミミッキュ、毒再生電磁波トリルのできないポリ2、竜舞羽休めのできないメガマンダ、剣舞羽休め毒のできないハッサム、破れないパルシェンといったポケモンを作り後続の起点にすることができます。
コケコの挑発は採用率がそこまで高くはないですが大抵上から撃てるのでとても機能する技です。
・両壁
この型のメインです。
撃ち得。
技構成を変えるなら挑発のところです。
蜻蛉返りや自然の怒りの方が使いやすい、ということはなさそうなので確定欄の変更はしないですがこれらの技も有用性があります。
相性の良い抜きエース
リサイクルカビゴンやオニゴーリ、メガマンダやウルガモスやメガギャラドスといった
「積めれば明確に勝ち筋を見いだせるポケモン」を採用すると良いでしょう。
勿論コケコがZを持っているのでZ以外の持ち物を持っていることが望ましいです。
メガルカリオはコケコとは相性が悪そうなので外しました。
Q.スカガブとかどうすんの
とかいった質問には
A.スカーフで倒されちゃったら火力高くないし後続で起点にしてください
と回答するしかないです。普通のコケコと一緒です。
ダメ計
陽気ガブの地震(壁下)66.8%〜79.3%
控えめテテフの眼鏡サイキネ(サイコフィールド)(壁下)82.7%〜97.2%
以上です。