オドリドリ(ぱちぱち)- ポケモン育成論サンムーン

舞読み後出し

2017/01/19 22:41 / 更新:2017/01/19 23:59

オドリドリ(ぱちぱち)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 98

特防:特防 70

素早:素早 93

ツイート2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26閲覧:18638登録:0件評価:2.26(12人)

オドリドリ(ぱちぱち)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
おどりこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:140 / 特防:4 / 素早:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:182-67-91-136-91-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
めざめるダンス / めざめるパワー / ぼうふう / フェザーダンス
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿になります
  • メジャーは使いたくない 周りに縛られない などの強い意志を持った方用です
  • 恐らくバンク解放後は使えませんので今を楽しみましょう

注意

マイナーです
役割がかぶっていてもそれを使いたくないって人が選択できればいいなと思っているので 
ロトムでよくね? など思うかもしれませんがそこは指摘しないでもらえると嬉しいです

オドリドリについて

手頃にフォルムチェンジを楽しめるポケモンです
恐らくダブルをしない人や統一PTを組まない人には縁がないポケモンでしょう
4種類のフォルムがありますがゴースト炎以外は見たことがありません

採用理由

現環境ではメガギャラドスやメガボーマンダ、カイリューなど
確実に1舞から攻めてくる彼らがに多くのPTに1体は採用されています
またバンク後はアホかな?といいたくなる量のバシャーモなど高火力ポケモンが現れます
特性を活かすには今しかないと思ったので育成し、試して実用レベルだと判断しました
属性については電気が一番弱点が少なくテッカグヤや受けが多い(イメージのある)飛行水に対策出来るからです

特性

相手がおどり系の技を使うとこちらの選択したとは別に相手の使った技をこちらが使用できる
ようするに2回行動してしまうやらしい特性
自分の使った踊りには効果がないのでダブル、または相手が確実に舞う相手でないと意味がありません

努力値

メガギャラ抜きです

技構成

確定

  • めざめるダンス

フォルムの都合タイプは電気のダンス

  • めざめるパワー

氷か炎で好み
ドラゴンが多いため氷をオススメ

選択〜好み

  • ぼうふう

味方にペリッパーでも入れておくと必中で便利

  • フェザーダンス

攻撃力を2段下げる
対面した場合に使うと効果的
死に際で使うことで後続へのサポート

  • ちょうはつ

マイナーゆえ取り敢えず受けポケモンを出される事が多いので行動阻害に

  • オウムがえし

めざめるパワー

氷or炎の個体に王冠を使って調整することを前提としています
採用しないなら適当な個体で大丈夫です

持ち物

  • ひこうZ

Zぼうふうでメガハッサム メガボーマンダなら8割ほど削れます

  • とつげきチョッキ

防御面は紙なのでダメ元
ひこうZのほうが使いやすかった

選出

相手にりゅうのまいをほぼ確実に使ってくる相手がいる時に後出しとして選出
先頭は威嚇持ちだと下がったAをあげるために使ってくる事が多い

ダメージとか

  • メガギャラドス

相手の1舞たきのぼり 84%〜99.4% 確定2発

自分のめざめるダンス 54.1%〜64.7% 確定2発

  • ガブリアス

相手のストーンエッジ 83.5%〜98.9% 確定2
相手の岩石封じ 74.7%〜89% 確定2

自分のめざめるパワー(氷) 63.3%〜76.5% 確定2

  • メガボーマンダ

相手の1舞すてみタックル 71.9%〜85.1% 確定2

自分のめざめる氷 65.8%〜80% 確定2

  • カプ・ブルル

相手のウッドハンマー 41.2%〜48.3% 確定3

自分のぼうふう 82.4%〜98.3% 確定2

  • カプ・レヒレ 

相手のハイドロポンプ 59.8%〜71.4% 確定2発

自分のめざめるダンス 57.6%〜68.9% 確定2発

私が想定しているのはこの辺
マイナーポケモンは対面で1体倒せれば上等だと思っています
りゅうのまい後に1体倒せれば次のポケモンに先制Zぼうふうで去れたりする

使った場合の超ご都合動画

W9FW-WWWW-WWW4-MNZN
こちらウィンディ オドリドリ キュワワー
あいてメガボーマンダ キテルグマ アシレーヌ

おわりに

最初は対受け用のキュワワーを投稿しようと思ったのですけれど一足遅く投稿されていたのでオドリドリになりました
もっと細かく書こうと思っていたのですけれど
実際に書いていると考えていた内容を忘れ・・・
次回があるかはわかりませんがもっとましなものを考えれるように努力します

雑な育成論でしたがご覧いただきありがとうございます
指摘お待ちしてます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/19 23:59

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
17/01/19 23:06
1とうふ
ダメージ計算を見ると後出しで勝ててないの多くないですか?
17/01/19 23:13
2かぁ! (@matibouke6)
後出し想定なのは基本的にメガマンダメガギャラドスカイリューの3体で、全てに後出しすることは想定してないです
また後出しのときに舞ってなかった場合も負けます
17/01/19 23:24
3羊龍 (@merry_2232)
>>2
その3体のうち勝てるのはメガギャラドスだけでは?
残り2匹は上を取られる上に確1できないので負けてしまいます

そもそも龍の舞を読んで後出しすることに何のメリットもありません
相手との素早さ関係は変わりませんし相手が上げた攻撃はこちらでは有効活用できませんからね
これでは相手しか得してません
メガギャラドスもこの型だから勝てるってわけではなく対面でも勝てる相手です
現環境では踊り子は有効活用しづらいと思います

持ち物ももう少し吟味した方がよろしいかと思います
Z技で確1できないのでは持たせる意味がないと思いますが
17/01/19 23:31
4ふみゃー (@fmattaun)
ガブのエッジのダメージがおかしいです
17/01/19 23:43
5かぁ! (@matibouke6)
>>3
範囲としてはその3体を考えてますが
倒すのはメガギャラドスしか考えてませんでした
消してしまったので言い訳になりますが先発におにび・いかくのポケモンを出すことを推奨しようとしていました
ただウィンディ以外を試していないので消しました

シングルで無理に使うことがおかしいのはわかっていますが
現状特性込で利用出来る相手がギャラドスかおにび類を入れた2体しかいないのでそう書いています

>>4
舞想定で計算してたので一部に不要な倍率がかかってしまったようです
書き直しておきます
17/01/19 23:55
6かぁ! (@matibouke6)
>>3
ひこうZは相手が逃げた場合
想定していないポケモンに与えたダメージとひこうZのダメージでちょうど落ちることが多いので載せました

こだわりメガネやいのちのたまで確定数が変わることが滅多になく
きのみもオボンなどを使ってもほぼ確実に次落とされるのでこれぐらいしか思いつきませんでした
17/01/20 01:54
7かぁ! (@matibouke6)
色々試したのですが私のPTではこの構成が安定していて
メジャーなPTでは組み込む必要がないのは当たり前ですが
ねじり込むとしても倒す目的ではなく
おいかぜをまいて一発入れて消える役目が一番妥当かなと思いました

一般的な発想で投稿できず申し訳ない
17/01/20 17:36
8あいりす (@garumonthi)
現状で舞といえば剣の舞か竜の舞で物理アタッカー用がほとんどなのにオドリドリは特別有用な物理技を覚えるわけでもないから使えないんですよね〜
前シーズンに1度だけパチパチスタイルと当たりましたが、特性さえ理解していればどうということのない相手ですからギャラドスで返り討ちということも楽な話。
この子は耐久もないのでシングルとバトルロイヤルでは活躍させようというのが間違いな気がします。
17/01/24 04:45
9かぁ! (@matibouke6)
>>8
堂々と間違いと言っちゃって大丈夫です、タイプが変わる物理技があれば変わったかもしれませんね
特性を理解していても注意するほどのものでもなく、まず選出するなんて思われないようで使っていると必ず舞読み交代が決まりエッジ以外で確定で倒される事はないのでギャラドスには勝てます
問題は上で言われいるように ギャラだけに対策する必要が普通のPTにはないということです
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