茶番
※読み飛ばして結構です
チイラのみ持たせたオーダイルオーダイル強いんじゃね?しぜんのめぐみで放てば威力100草技だからギャラやレヒレに打点とれるし、そのまま食べたら竜舞と合わせて火力オバケなるし……
──おっ、アクアブレイクとA+1自然の恵みでレヒレ飛ばせるやん。後だしレヒレ許さんな。ギャラは同じ様な型でもレヒレ倒せないし、物理耐久オーダイルのが固いし、差別化もばっちりやな。
──耐久もこれだったらチイラ食べて火力上げて一撃だから完璧やな。早く育成して実践で使ってみよ……
──え〜っと、自然の恵みの技マシンは……確か6世代にあったかな……
4世代限定! ←すべて考えきってから知った
──( ˘ω˘)スヤァ… 現 実 逃 避! !
はじめに・挨拶
ねぇねぇ今どんな気持ち?
嘆きと悲しみを混ぜた気持ちです……。
こんにちは、Rek1と申す者です。自信作だった論が自分の調べ不足でボツになった悲しみを感じてますが進めて行こうと思います。
今回はシャワーズの記述をしていこうと思います。シャワーズは一時期水Zの高火力で相手のパーティを崩す型が流行りましたが(流行った?)今はレヒレがそのポジションに就いています。
そんな準伝に居場所を取られたシャワーズですが、同じZでも今回の型は一味違います。
- 過去作のシャワーズ論に同類のものが存在しますが環境の変化、努力値、技、持ち物がその時代にはなかったZなので別物として扱います。
- 特に指定がない限り個体値はV(31)とします
- ステータスにHABCDSと略称を用いてるところがあります
- この型は害悪を更に害悪にする型です。そういうポケモンが苦手な方はブラウザバック推奨です
- ワヤにする(意味・無駄にする)
- フリーだとめっちゃ回線切られます(6/10で切られた……)
パートナーとしていいポケモン
最初のうちに簡単に書いときます。メンバーを見ればだいたい察せれると思います。
グライオンオニゴーリキノガッサトゲキッスボルトロス(化身)エルフーンビビヨンギルガルド(シールド)ハピナス
…………などなど
(一部ポケモンの詳細は後に記述)
シャワーズシャワーズとは?
ブイズのうちの1匹。ナンバーが一番若いブイズです。
ブイズの種族値は決まった数値がそれぞれに割り振られている形で、シャワーズはその中でも耐久、火力にバランスよく割り振られています。
はじめににも書きましたが一時期は水Zのアタッカーが主流でした。
採用理由・強い点
害悪型にありがちな『たべのこし、回復量少ないよ……』といった弱みを打ち消せます。他のアクアリングをバトンできるポケモンにドーブルサクラビスハンテールフローゼルがいますがシャワーズはそれらよりも耐久が高く、サクラビス以外なら火力でも上回っています。
また、バトンに失敗してもなんとかなるという強さがあります。
弱い点
ほえる、ふきとばし、ちょうはつ、カプ・コケコで止まる。
ただ、Z消費後は上から行動しやすく、ちょうはつより速くバトンできたり、コケコも水Zが主流だった時期があったため安直な後出しはあまりありませんでした。そのため、型は決まりやすかったです。
性格
S実数値を112にした場合ずぶといよりもおくびょうの方がBの実数値が1高いのでおくびょうです。
特性
ちょすいです。夢特性にうるおいボディがありますが発動が難しいですし、相手が水タイプの場合バトン先に対してタイプ一致の技が飛んできにくくなるのでちょすいです。
持ち物
ノーマルZです。あくびをZ化することでSが1段階上がります。
努力値
H156振り 実数値225(16×14+1)
16n+1でアクアリング回復量が最大です。バトンするので居座りはしませんが被弾回数がそこそこあるので最大回復量にしています。
D耐久
カプ・コケコのフィールド込み10万確定耐え。後だしされてもバトンできるようにコケコ耐えまで振りました。バトン先によってはSバトンのみで事足ります。
S+1で最速100族抜き
シャワーズが出せる範囲で弱点を突いてくると予想したメガリザードンY抜き コメント8参照
もう少し欲しいならBを削ります。
少しBを削りSを上げる場合
素早さ目安とそれを抜く振り方
ボルトロス(168) 140振り実数値113
ガブリアス(169) 148振り実数値114
カミツルギ(177) 188振り実数値119
メガメタグロス(178) 196振り実数値120
正直ボルトロス、カミツルギは抜いてもどうにかなる相手ではありませんし、メタグロス抜きまで振ると今度は耐久が心配になるので100族抜き辺りが丁度いいと私は感じました。
B残り
使っていたら特殊より物理の方が対面相手にすることが多かったので特殊耐久を最低限にして物理耐久に寄せました。
技
確定技
- アクアリング
今回のコンセプトの技です。バトン先がたべのこしを持っていた場合まもる身代わりの無限戦法ができます。
- あくび
今回のコンセプトその2。Z技によるS上昇でバトン先がスカーフ状態になります。またバトンが無理だと感じたらあくび連打で起点も作れます。
- バトンタッチ
今回のコンセプトその3。アクアリング、S上昇などを引き継げます。
選択技
- ねっとう
タイプ一致水技。やけどになるためあくびとはアンチシナジーですが、やけどにした方が起点のポケモンも多いので採用価値は十分あります。
- ハイドロポンプ
火力重視。努力値がCに全然振ってないのでこちらにしないと火力は足りないです。しかし、役割がアタッカーではないので火力を求める理由はそんなにないです。
- みがわり
ナットレイなどからやどりぎのたねが入れられると困るのでメタ採用になる技です。
- まもる
相手がとんぼボルチェンであくびから抜け出そうとするのを阻止して眠らせることができます。しかし、コンセプト技3つと上のみがわり、もしくはこのまもるを採用した場合ノーウェポンシャンプーハットの完成ですので運用にはお気をつけて。
確定技が3つ決まっているのでここまでくると技スペースが全然足りません。
ダメージ計算
被ダメ
ミミッキュ A特化『専用Z』
ダメージ160〜189 割合71.1〜84.0%
ランドロス(霊獣) A特化『じしん』
ダメージ117〜138 割合52.0〜61.3%
とんぼがえり
ダメージ55〜65 割合24.4〜28.9%
メガボーマンダ A特化『すてみタックル』
ダメージ168〜198 割合74.7〜88.0%
メガメタグロス A252『かみなりパンチ』
ダメージ138〜164 割合61.3〜72.9%
メガバシャーモ A特化『とびひざげり』
ダメージ162〜192 割合72.0〜85.3%
ガブリアス A252『げきりん(Z)』
ダメージ186〜219 割合82.7〜97.3%
メガリザードンY C252『ソーラービーム』
ダメージ162〜192 割合72.0〜85.3%
メガゲンガー C252『ヘドロばくだん』
ダメージ96〜114 割合42.7〜50.7%
乱数2発(2.0%)
カプ・コケコ C252『10まんボルト』
エレキフィールド込み
ダメージ188〜224 割合83.6〜99.6%
与ダメ
ねっとうのみ必要最低限
カバルドン HD252
ダメージ98〜116 割合45.6〜54.0%
乱数2発(36.7%)
ギルガルド(シールド) H252 D4
ダメージ34〜42 割合20.4〜25.1%
テッカグヤ H252
ダメージ51〜60 割合25.0〜29.4%
ミミッキュ H4
ダメージ48〜57 割合36.6〜43.5%
ランドロス(霊獣) H4
ダメージ120〜144 割合72.7〜87.3%
運用方法
1・あくびZを打つ
相手が居座る→『ポリゴン2』へ 交代→『3』へ
2・相手が眠るのでシャワーズが倒されたら後続の起点、倒されなかったらアクアリングバトンの起点。→『イッカネズミ(4ひき)』へ
3・交代のターンにアクアリング→上からバトンで繋げられる。→『イッカネズミ(4ひき)』へ
4・起点完成(単純)
相性のいい味方 バトン先候補
グライオン ← 筆者イチオシ
ポイヒと合わせて1ターンにHPを『3/16』回復できます。まもる、みがわり(以降・まもみが)を続ければ少しずつHPを回復できるので従来の「まもみがで精一杯、攻撃する余裕がない!」問題を解消、みがわり連打もHPに余裕ができる!相手の頑張りをワヤにしてやりましょう。シャワーズとの補完もなかなか取れててシャワーズに飛んでくる電気技が無効、グライオンの弱点の水・氷技がシャワーズにへは半減以下。相性もばっちり。
オニゴーリ
従来はまもみがをしていても『HPがどんどん減ってく!ムラっけでいいとこ出ずにじり貧になる』問題を解消。まもみがをやり続けてもHPは減りません!さぁ、皆さんもLet's害悪。麻痺を撒けないことがたまに傷バレパン、マッパは知らん
エルフーン
アクアリング・やどりぎのたねによってがっつり回復しながらやどりぎのたねでじわじわ削る。たべのこしや混乱実を持たせればさらに害悪♪
キノガッサ(ポイヒ型)
あくびZバトンだけで事足りる害悪ポケモン。ほうし+みがわりのターンでみがわり分のHPは確保できる。上からほうしやみがわりを繰り出せるのは大きな利点♪ねばねばネットと違い浮いてるポケモンにも上を取れることが多いです。
相性のいい味方
メガギャラドス
最後のお掃除役。正直単体性能が高ければ何でも良かったりする。グライオンと弱点補完がいい水タイプがおすすめだがシャワーズと弱点もろ被りなのが難点。
メガリザードンX
シャワーズがバトンできない場合のあくび連打で起点を作ったときの全抜き要員。正直積みエースならなんでもいいがメガボーマンダだとイチオシのグライオンとの氷の一貫性がヤバい。
ギルガルド(シールド)
グライオンやその他害悪とサイクルを回す用に。シャワーズの役割が薄くなるのが欠点。
構築例(私の使用パーティ)
最後にですが私がこのシャワーズを使ったパーティを書いておきます。パーティ単位コンセプトの補完がある程度取れてるので評価の参考にしてください。
ラッキーグライオンエアームドシャワーズメガリザードンXミミッキュ
選出1
ラッキー、グライオン、エアームド
受け回し系のサイクル選出
選出2
エアームド、シャワーズ、リザードン
エアームドでステロ、シャワーズであくび、リザードンで全抜き
選出3
シャワーズ、グライオン、+1
この論の出し方。害悪したあとミミッキュやリザードンで残党狩り
などなど……
グライオンはシャワーズと出さなくても単体性能が高いのでアシパエーフィなどと違い他と組み合わせられる強さがありました。シャワーズもシャワーズで、グライオンと絶対組まなきゃいけない、ということはなく柔軟性がありました。
また、シャワーズ的に重くなりがちなみがわり持ちボーマンダなどはエアームドを使ったサイクルなどでパーティで少しずつ削り勝ちしてました。
(レート1700中盤〜勝率7割ほど(そこまで高くない))
この度はコメントありがとうございます。他にもまだまだ至らぬ点はあるでしょうが、精進していきますので今後ともよろしくお願いいたします。
終わりに
いかがだったでしょうか?準伝に役割を取られたとしても全く別の型で戦うことができるんです。ポイヒ、たべのこし以外にも定数回復があるのはやはり強く相手が突破できないことがかなり多かったです。必死に与えてきたダメージも回復してくるので『ねえねえ、今どんな気持ち』状態でした。相手の行動をワヤにする「シ(ワャ)ーズ」ですね♪
(言いたかっただけなんです、許してください)
以上シャワーズでした。
質問やご意見、ご要望などがあればコメント欄にてお願いします。
ここまでお付き合いいただき本当にありがとうございました。