カプ・テテフ- ポケモン育成論サンムーン

信用可能とか言われそうなイバンテテフ※訂正済み

2018/12/13 01:49 / 更新:2019/01/10 01:22

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93閲覧:12170登録:2件評価:3.93(11人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:84 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-81-106-180-136-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコキネシス / しぜんのいかり / ちょうはつ
持ち物
イバンのみ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

1/9 イバンのみの仕様を確認しました。
以前のイバンのみの仕様に誤りがあったため訂正致しました。

はじめに

公式より1月8日からイバンのみを含めたとくべつなきのみの配布がお知らせされています。詳しくはポケモングローバルリンクへ

イバンのみとは(4世代の頃のコピペを7世代の仕様で要約したもの)

ピンチ(HPが1/4以下)のとき 1度だけ 行動が 早くなる

・最大HPの4分の1以下になった次のターン以降に技を使用することで強制発動
・「ヤタピの実」等と違い、ターン中に発動しないので、引っ込めても問題は無い

非発動条件
・自分が交換した場合
・相手が自分より優先度の高い技を使用した場合
・自分が優先度0より低い技を使用した場合
※「ゆきなだれ」等を選択した場合はイバンは発動せず(投稿主は未検証)

相手が交代した場合、また守るやキングシールド等をしてきた場合でも技を選択するとイバンが消費されるだけなので注意。

両者がイバンの発動条件を満たしている場合、すばやさの高いポケモンがイバンのみを発動、後者は不発

トリックルーム下でも、イバンの発動条件を満たせば、先手を取る
トリックルーム下で両者がイバン発動条件を満たしている場合は、
もともとのすばやさが高い方が先手を取る

テテフにイバンを持たせる利点

  • イバン発動後、PFで相手の先制技を気にせず1回行動が可能
  • 削れた状態から起点にしてくるリザードンリザードンアーゴヨンアーゴヨンカミツルギカミツルギ等にPFサイコキネシス等を食らわせることが可能

調整

1⃣ベース
きそポイント 252-*-84-108-4-60
実数値   177-*-106-180-136-123

2⃣HPを176(4n)にした場合
きそポイント 244-*-100-84-20-60
実数値   176-*-108-177-138-123

準速ガッサ抜き

耐久は2⃣が若干高い。
176にすることでカプ・レヒレカプ・レヒレ対面でカプZを打たれた場合でもイバンのみが発動するため安定しやすい

技構成

  • 確定技

ムーンフォース

  • エスパー枠

サイコキネシス

ほぼメインウェポン。拘りがないならこっち

サイコショック

ラッキー、チョッキ持ち意識

  • 選択技

しぜんのいかり

鋼タイプ相手にもHPを半分削れる優秀な技。命中90%が玉に瑕

くさむすび

雨パ(ラグ軸)メタ兼カバルドンやマンムー意識。ゴツゴツメットに触ってHPをイバンのみ発動圏内に入れるムーブが可能

エナジーボール

同上雨パメタ。カプ・レヒレ、ウォッシュロトムに対してもそこそこの打点が保証されている

10まんボルト

ギャラドスをメタりつつカプ・レヒレやテッカグヤに抜群をつける

めざめるパワー(炎・地面)

めざ炎はハッサムやナットレイ等にサイキネから打ち替えることができ
、アゴハッサム、バシャナットといった並びを崩せるため候補入り

どくどく

起点回避や耐久ポケモンに。命中90%

ちょうはつ

イバン発動から舞わせない汎用技。

くさタイプの技はいじっぱりメガラグラージメガラグラージの雨たきのぼりを確定耐え(80.2~94.9%)、怯んだ場合でもイバンのみで上から攻撃できるため10まんボルトよりかは評価高め。

個人的に推したい攻撃技は 自然の怒り>エナジーボール=めざ炎
せっかく打ち替えることができる上、ダメ計してたら何かよかったためめざ炎を再評価しました

イバンのみを持たせることで1:1交換にもっていけるので
ムーンフォース
サイコキネシス
くさタイプの技orしぜんのいかり
どくどくorちょうはつ

といった感じで倒せる範囲を広く取りつつ毒々や挑発で起点回避や低速サイクルを崩せるような技構成に落ち着くと思います。

ダメージ計算(攻撃側)

調整1⃣での計算は1⃣、調整2⃣での計算は2⃣と表記します
相手側の耐久はメジャーな調整や結果を残されている方の調整を抜粋しています

  • ムーンフォース

H4メガボーマンダメガボーマンダ1⃣2⃣確定1発
無振りガブリアスガブリアス1⃣確定1発2⃣87.5%(乱1)
D4メガバンギラスメガバンギラス1⃣2⃣確定2発
無振りカプ・テテフカプ・テテフ1⃣乱数2発(99.6%)2⃣乱数2発(94.9%)

  • サイコキネシス(PF下)

カバルドンカバルドン
212-110 1⃣59.4~69.8% 2⃣58.0~68.3%
212-130 1⃣50.0~59.4% 2⃣48.5~58.0%(95.3%)

D4カプ・コケコカプ・コケコ 1⃣93.7%(乱1)2⃣81.2%(乱1)
カプ・レヒレカプ・レヒレ175-155 1⃣50.2~60.0% 2⃣49.7~58.8%(99.6%)

ポリゴン2ポリゴン2191-116輝石 1⃣41.3~49.2% 2⃣40.8~48.6%
H4カミツルギカミツルギ 1⃣93.7%(乱1)2⃣87.5%(乱1)

  • サイコキネシス(通常)

メガゲンガーメガゲンガー 167-115 1⃣75.0%(乱1)2⃣62.5%(乱1)
カプ・コケコカプ・コケコ172-107 1⃣99.6%(乱2) 2⃣96.8%(乱2)
カプ・レヒレカプ・レヒレ175-151 1⃣34.8~41.7% 2⃣34.2~41.1%

  • くさむすび

マンムーマンムー201-81 1⃣確定1発 2⃣87.5%(乱1)

  • エナジーボール

カプ・レヒレカプ・レヒレ
152-151 1⃣53.9~64.4% 2⃣52.6~63.1%
175-151 1⃣76.1%(乱2)2⃣55.8%(乱2)

カバルドンカバルドン
212-110 1⃣52.8~62.2% 2⃣51.8~61.3%
212-130 1⃣44.3~52.8% 2⃣43.3~51.8%

  • めざめるパワー炎

ナットレイナットレイ
181-137 1⃣2⃣66.2%~79.5%
181-143 1⃣64.0%~77.3% 2⃣61.8%~75.1%
181-147 1⃣61.8%~75.1% 2⃣61.8%~72.9%
180-148 1⃣62.2%~75.5% 2⃣62.2%~73.3%
181-168 1⃣55.2%~66.2% 2⃣53.0%~64.0%
181-173 1⃣2⃣53.0%~64.0%
181-177 1⃣2⃣50.8%~61.8%
181-181 1⃣50.8%~61.8% 2⃣48.6%~59.6%

メガハッサムメガハッサム
175-121 1⃣77.7%~93.7% 2⃣77.7%~91.4%
177-131 1⃣72.3%~85.8% 2⃣70.0%~83.6%
177-138 1⃣67.7%~81.3% 2⃣65.5%~79.0%

与ダメージで気になったのはこの辺りですね
乱数にずれてしまうとイバンのみの行動回数を無駄に消費してしまう可能性があることが難点

めざ炎のダメ計を追加しました。ナットレイの混乱実を綺麗に避けて確2を取れていることにびっくりしました。逆にサイキネを当ててしまうとめざ炎で落とせず回復されてしまいます。
対ハッサムですが一番下の調整以外はPF下サイキネ+めざ炎で落とせます
2倍弱点の敵へのダメージは期待できなさそうなので割愛致しました。

被ダメージ計算(物理)

○○%(乱1)の○○%は倒される確率です
ミミッキュミミッキュ
156ぽかぼか 1⃣37.5%(乱1)2⃣25%(乱1)
143ぽかぼか 1⃣2⃣確定耐え
156シャドークロー 1⃣65.5~79.0% 2⃣65.9~78.4%
  +2じゃれつく 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え

変幻ゲッコウガゲッコウガ
116ダストシュート 1⃣2⃣確定耐え
137ダストシュート1⃣93.7%(乱1)2⃣87.5%(乱1)
ASの場合耐えられないです。

メガボーマンダメガボーマンダ197すてみタックル 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え
メガバシャーモメガバシャーモ233フレアドライブ 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え
メガギャラドスメガギャラドス227+1たきのぼり 1⃣2⃣確定耐え

テクニシャンキノガッサキノガッサ
182タネマシンガン36~43ダメージ
 4発まで耐え 4発目でイバンのみ確定で発動
200タネマシンガン40~48ダメージ

メガガルーラメガガルーラ
194おんがえし 1⃣74.5~88.7% 2⃣73.2~87.5%
すてみタックル 1⃣25%(乱1)2⃣18.7%(乱1)

被ダメージ計算(特殊)

ゲッコウガゲッコウガ170カノンZ 1⃣2⃣確定耐え(げきりゅう未発動)
カプ・コケコカプ・コケコ
EF下147ボルトチェンジ+同条件10まんボルト 1⃣2⃣確定耐え
    10まんZ 1⃣43.7%(乱1)2⃣31.2%(乱1)
カプ・レヒレカプ・レヒレ161ハイドロポンプ 1⃣2⃣確定3発

メガゲンガーメガゲンガー
191ヘドロばくだん 1⃣2⃣確定耐え
222シャドーボール 1⃣2⃣確定耐え
222ヘドロばくだん 1⃣2⃣62.5%(乱1)

アーゴヨンアーゴヨン
179ヘドロウェーブ 1⃣2⃣確定耐え
196ヘドロばくだん 1⃣2⃣確定耐え
ヘドロウェーブ 1⃣2⃣25.0%(乱1)

耐久の安心感は調整2⃣がよさげ

使用感

サイコキネシス ムーンフォース しぜんのいかり ちょうはつ@調整1⃣ を使用

イバンのみが発動できずに倒されることもありますが、全く機能しないということは全然ないです。
イバンのみ発動圏内まで削られ、死にだしミミッキュという場面で先制ちょうはつで強引に裏で舞える体制をつくれるのはイバンにしかできない強みだと感じました。

自然の怒り以外の技を試したい(エナボ・めざ炎辺り)ですが、自然の怒りがいい感じなのであまり変えたくないところ

相性のよいポケモン

現在、試運転の段階なので模索中ですが

  • ゲッコウガ

鋼タイプの技やゴーストタイプの技に対して受け出しが可能
カプ・テテフカプ・テテフが苦手な鋼タイプのポケモンに対してZ技やめざめるパワーで倒すことが可能

  • ギャラドス

死にだしミミッキュミミッキュギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)等にイバン挑発を入れることで強引かつ安全に舞うムーブが可能
メガメタグロスメガメタグロスヒードランヒードランテッカグヤテッカグヤ等に強い

この2匹が一緒に組んでいて強いなと感じました
ガモスとかも一緒に組んでいますが、ガモスらの単体性能がすごいだけ説なんかもあるので保留中

終わりに

イバンテテフは初見殺し程度になるのか信用可能ゲッコウガぐらいの強さを誇るのか未知数ですが、使ってみると結構やれそう感はあったので是非育成してみては如何でしょうか
また、育成論自体の見やすさや誤植など気になったことがあれば是非コメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/01/10 01:22

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/12/13 13:57
1病雄大
A4ゲッコとかいるんですか?
ちなみにA252ゲッコのダストでH252B84テテフは余裕の確1です、ダスト持ちのゲッコのほとんどに対応できない気がしますけど
18/12/13 16:23
2donrm (@nano_komochi)
1さん A4振りのゲッコウガでも無振りコケコや無振りテテフ確1、雪崩でリザX確定2発とスカーフで運用できるぐらいの火力はあります。現に結果を残されている方もいます。
とはいえAS蛙にダスト当てられると耐えられないので実際はダスト持ちにワンチャン程度なので訂正致しました。
18/12/14 18:16
3にゃんこ民 (@wMcpjeY5gVktglj)
イバンのみってなんですか?
初心者にも分かるように説明お願いします。
18/12/14 18:57
4ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
>3
簡単に言えば、自分のHPが1/4以下になったとき次の行動を先制して打てるという効果です。
18/12/14 21:27
6信用可能おばあちゃん
読めないメガラグ対策ができたり調整のおかげでメガ勢、ダッシュゲッコウガに勝てたりとめちゃくちゃ強そうだしテンプレにすらなりそうな構成なんですけど残念ながら初心者も見に来るこのサイトでは机上論は嫌われてしまう傾向にあるんですよね…
非常に参考になったので心内評価5で
18/12/14 22:28
8信用可能おばあちゃん
>7
机上論について運営ポリシーを見直してきましたが特にそのような記述はありませんでした、見逃してるだけかもしれないので引用があればありがたいです。
解禁されてからではすぐに堀りつくされてしまうので解禁前の机上論こそ今一番求められてる論だとは思いますがそのような考察が認められないような場所に投稿しても意味ないかもしれませんね。
18/12/14 23:01
9misshi (@misshi65051914)
>8
「イバンのみを持たせたカプ・テテフ」は「現在入手できないポケモン」に該当するとみなせるかと思います。
育成論を出すのは公式に入手可能になるとのアナウンスが出てからでも遅くはないと思いますよ。
18/12/14 23:07
10misshi (@misshi65051914)
>9
失礼、解禁のアナウンスがあったようですね。
1月8日から不思議な贈り物で手に入るとのこと。その情報を入手していたのなら言及すべきだと思います。
18/12/15 00:11
11信用可能おばあちゃん
>10
確かに公式に発表されていないポケモン・メガシンカ・特性・技などに関する投稿はお止めください。という表記がありましたね、ありがとうございます。

この表記が今回の論にあたるかどうかはなんとも微妙なところですね、一応木の実の実装は公式から予告はされてはいますが…こういう感じの論はブログとかのほうが評価されやすそうです。

コメント欄汚し失礼致しました、これ以上の発言は控えたいと思います
18/12/15 08:35
12misshi (@misshi65051914)
55555
>11
すみません。投稿主だと思ってコメントしてました。
入手不可能な型の投稿禁止というのは、対戦で使用できないポケモンの投稿は本サイトの趣旨に反するため、という風に解釈してます。この論については入手可能なことが確定しているので問題ないのではないかと思っています。

>0
アナウンスの直後でもあるので、解禁される情報を論内に入れた方が親切です。私のように知らなかった(というかもう解禁しないと思っていた)人も多いと思います。
18/12/15 08:52
13クラウディア
55555
この論のコメ欄に限った話じゃないですけど
育成論(特に、机上の考察のみでこれだけの内容を詰め込んでいる論)をひとつ書くのにどれだけ手間かけてるか考えてみましょうよ。
規約の解釈が曖昧な部分なら投稿者側に配慮した解釈でもいい、というよりむしろ投稿者側が優遇されるべきだと思いますけどね。
何というかこのサイト、書き手側への配慮ってのが全体的に著しく欠けていてさすがに見るに堪えないです。
18/12/15 11:20
14
うーんなんというか ちょっと惜しいなというか
この構成じゃ鋼後投げされたらもうきついですよね この型自体対面性能高めなポケモンなので、鋼に対する引き先用意してサイクルして対策みたいなのは合わない気もします
そんなに多いわけじゃないラグ意識して草結び入れる必要はないと思いますよ レヒレやカバにもサイキネで足りますし
代わりに気合玉、めざ炎など対鋼打点を入れることを強くお勧めしますね
18/12/15 15:28
15donrm (@nano_komochi)
投稿主です。皆さんのコメントから記載すべきと判断したものは修正にて記載致しました。

14さん 鋼タイプを意識して命中不安の気合玉やナットハッサムピンポイントのめざ炎を採用するより、後投げされた場合でも半分削ることのできる自然の怒りで足りると思うのですが如何でしょうか?
レヒレにフィールドを替えられた場合、サイキネじゃ確定2発に持っていけないのでエナジーボールも候補に入れています。
私はイバンを持たせて広範囲のポケモンを対面で倒せる型を考察しているので、14さんの求めている型と恐らく違うかもしれません。
18/12/16 00:08
16DK (@fukwatari79)
55555
すごくいいと思いました。頑丈イバンだとシンプルに先制技がきついですし、超火力中速中耐久のカプテテフには相性が良さそうですね。なにより解禁前でこれだけの論を書けるのは尊敬します。
18/12/17 22:41
17ヒルナンDEATH
カムラのみとの差別化を教えてください
18/12/21 12:35
18ふーや (@fffguya)
>17
「ヤタピの実」等と違い、ターン中に発動しないので、引っ込めても問題は無い
これだけで差別化は十分できてると思います
特にテテフは交代でフィールド張り直して相手の先制を無効化しながら先制とかカムラではできない動きもできます
18/12/21 20:21
19ゆーえぬおーえんは陰キャなのか
>18
ログインしたので名前違いますが>17です。テテフのイバン圏内まで一撃でダメージを入れてくるポケモンがあまり見当たらない(対面では別の行動をとってくるであろうポケモンを除く)のと、あまりそのような行動を取らねばならない具体的な場面が浮かばないんですよね。私の想像力が足りないだけかもしれませんが
18/12/21 20:45
20色々と疑問が
HP調整+イバン型の場合、理想としたい流れというのは、

?CSテテフのままなら本来(先手を取られて)ワンパンされてしまったであろう攻撃をぎりぎり耐える→(後手の)反撃で返り討ち

?死に出しで出てきたテテフより速いポケモンを、イバン発動で上から殴って倒す

この??をほぼ両方満たす、或いは対戦の中である程度メジャーな仮想敵に回答できる体制(調整や技構成)が整っているかが大事だと思います。

正直??の両方を満たすのは難しいと思います。しかし、??の片方を満たすだけなら襷やスカーフでも目的を達成できてしまい、それ故に汎用性という意味でイバンが劣ってしまいます。イバンを腐らせず有効に使うには、絶妙な調整が必須で、はっきり言って1番調整の難しい持ち物といっても過言ではないです。

投稿主さんの調整案1、2はどうでしょう?
具体的な疑問を挙げると、

【調整】
・メガゲンやアゴの毒技、ミミZ技が乱数。何故そこで止めたんですか?

・与ダメが殆ど乱数。仮想敵に確率でしか返り討ちに出来ないってことでしょう?

・そもそも現状の調整では、仮想敵に対して1発貰って返り討ちにするより、普通にスカーフで上とっていた方が殆どが有意義に思えませんか?

【技構成】
・エナボ。雨パをメタりたいだけなら耐久調整+超Z or眼鏡サイキネでも良いので、汎用性と技スペともにこれらに劣る。かなりピンポかつ贅沢な技の採用をしていませんか?

・自然の怒り、毒毒、挑発。技自体は否定できませんが、今回の採用理由に必要ですか?(4n調整+身代わりとかならまだ目的は解りますが)

・結局鋼で止められてしまうなら、相手側からすればテテフ側のSの優劣の話は殆どどうでも良く、鋼を投げて終了→鋼がいた場合、イバン腐りますよね?テテフでやる意味薄くないですか?
18/12/31 16:50
21zako (@zakocky)
イバンのみの効果の説明は、どのサイトを参照にしたのでしょうか。相手が交代すると発動しないとありますが、これは第四世代までの仕様です。
バトルツリーにイバンのみ持ちが出てきたため、BVから模擬戦をしましたが、相手が交代するときも発動し、相手が守るときも発動しました。これらの仕様は第五世代以降から同様です。
サイコフィールドに関しては、問題なくイバンの攻撃も通ったので論が破綻することは無いと思われます。
19/01/10 00:29
22donrm (@nano_komochi)
投稿主です
以前記載したイバンのみの仕様が4世代の仕様であり、7世代とは別物だったためお詫びを申し上げます。
そして本文の方に7世代のものに訂正を致しましたので、お手数ではありますがご一読くだざい。

最後にコメントの返信をさせていただきます

19さん たしかにイバン圏内まで削ってくるより2~3割,4~5割,6~7割のダメージを食らうことが多いですね。しかし1/4まで削って裏のミミッキュで皮を残したままテテフを倒すムーブを取ってきたりする相手もいますし、2耐えできそうな攻撃を2回受けるだけでもイバン圏内に押し込める(場合によっては相手はテテフ捨て?みたいな思考になる)のでイバン発動と奇襲性能はカムラではできないイバンならではの強みだと思うのですが如何でしょうか。
後は単にカムラと違って素早さに努力値を取られない点やトリックルーム下で先制できる機会をつくれるところとかですね。

20さん
1は被ダメージ計算にてCSでは倒されていたであろう攻撃を出しています。2はスカーフアーゴヨン・カミツルギ等がまさにそれなんですが満足いただけなかったようで残念です。
メガゲンのヘドロ爆弾を仮に確定耐えにした場合、特防に努力値を回すことになり、今度は攻撃面でメガゲンガー以外の敵を倒せなくなるのですがこのような考慮はされたのでしょうか。
後%で表記しているのはダメージの割合なのですが。。。
スカーフを採用されているのであれば火力upアイテムを持ってないテテフの火力ぐらいご存じだと思うのですが(Cの実数値は臆病CS個体に近いですし)、もし勘違いをされたのであれば書き方が悪かったかもしれません。
テテフは鋼で受けられるものなのでラス1テテフでない限り腐りはしません。
そのために自然の怒りが候補入りしているのであって、耐久振りであるためサイクルにも参加できますし、スリップダメージやステロをもらったりしてテテフがイバン圏内になったりします(全てがうまくいくことはないですが)
端から否定しないで是非使ってみては如何でしょうか。
私は実際にレートで使用してやっていけそうだと感じたため、追記も致しました。

21さん イバンの仕様の確認が取れたため返信させていただきます
正直に言うと知恵袋から拾ってきたものです。
仕様についての指摘ありがとうございました。PF下のイバンの検証までしていただいて申し訳ないです。

初投稿で5000閲覧、3.87の評価をしていただきました。
ただ、机上論アンチが面倒でエアプっぽい人に絡まれるのが嫌なので、本育成論で引退という、かなしい結果で終わりですね。
と、いうことでね、次の機会でお会いしましょう。またの〜
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