1/9 イバンのみの仕様を確認しました。
以前のイバンのみの仕様に誤りがあったため訂正致しました。
はじめに
公式より1月8日からイバンのみを含めたとくべつなきのみの配布がお知らせされています。詳しくはポケモングローバルリンクへ
イバンのみとは(4世代の頃のコピペを7世代の仕様で要約したもの)
ピンチ(HPが1/4以下)のとき 1度だけ 行動が 早くなる
・最大HPの4分の1以下になった次のターン以降に技を使用することで強制発動
・「ヤタピの実」等と違い、ターン中に発動しないので、引っ込めても問題は無い
非発動条件
・自分が交換した場合
・相手が自分より優先度の高い技を使用した場合
・自分が優先度0より低い技を使用した場合
※「ゆきなだれ」等を選択した場合はイバンは発動せず(投稿主は未検証)
相手が交代した場合、また守るやキングシールド等をしてきた場合でも技を選択するとイバンが消費されるだけなので注意。
両者がイバンの発動条件を満たしている場合、すばやさの高いポケモンがイバンのみを発動、後者は不発
トリックルーム下でも、イバンの発動条件を満たせば、先手を取る
トリックルーム下で両者がイバン発動条件を満たしている場合は、
もともとのすばやさが高い方が先手を取る
テテフにイバンを持たせる利点
調整
1⃣ベース
きそポイント 252-*-84-108-4-60
実数値 177-*-106-180-136-123
2⃣HPを176(4n)にした場合
きそポイント 244-*-100-84-20-60
実数値 176-*-108-177-138-123
準速ガッサ抜き
耐久は2⃣が若干高い。
176にすることでカプ・レヒレ対面でカプZを打たれた場合でもイバンのみが発動するため安定しやすい
技構成
- 確定技
ムーンフォース
- エスパー枠
サイコキネシス
ほぼメインウェポン。拘りがないならこっち
サイコショック
ラッキー、チョッキ持ち意識
- 選択技
しぜんのいかり
鋼タイプ相手にもHPを半分削れる優秀な技。命中90%が玉に瑕
くさむすび
雨パ(ラグ軸)メタ兼カバルドンやマンムー意識。ゴツゴツメットに触ってHPをイバンのみ発動圏内に入れるムーブが可能
エナジーボール
同上雨パメタ。カプ・レヒレ、ウォッシュロトムに対してもそこそこの打点が保証されている
10まんボルト
ギャラドスをメタりつつカプ・レヒレやテッカグヤに抜群をつける
めざめるパワー(炎・地面)
めざ炎はハッサムやナットレイ等にサイキネから打ち替えることができ
、アゴハッサム、バシャナットといった並びを崩せるため候補入り
どくどく
起点回避や耐久ポケモンに。命中90%
ちょうはつ
イバン発動から舞わせない汎用技。
くさタイプの技はいじっぱりメガラグラージの雨たきのぼりを確定耐え(80.2~94.9%)、怯んだ場合でもイバンのみで上から攻撃できるため10まんボルトよりかは評価高め。
個人的に推したい攻撃技は 自然の怒り>エナジーボール=めざ炎
せっかく打ち替えることができる上、ダメ計してたら何かよかったためめざ炎を再評価しました
イバンのみを持たせることで1:1交換にもっていけるので
ムーンフォース
サイコキネシス
くさタイプの技orしぜんのいかり
どくどくorちょうはつ
といった感じで倒せる範囲を広く取りつつ毒々や挑発で起点回避や低速サイクルを崩せるような技構成に落ち着くと思います。
ダメージ計算(攻撃側)
調整1⃣での計算は1⃣、調整2⃣での計算は2⃣と表記します
相手側の耐久はメジャーな調整や結果を残されている方の調整を抜粋しています
- ムーンフォース
H4メガボーマンダ1⃣2⃣確定1発
無振りガブリアス1⃣確定1発2⃣87.5%(乱1)
D4メガバンギラス1⃣2⃣確定2発
無振りカプ・テテフ1⃣乱数2発(99.6%)2⃣乱数2発(94.9%)
- サイコキネシス(PF下)
カバルドン
212-110 1⃣59.4~69.8% 2⃣58.0~68.3%
212-130 1⃣50.0~59.4% 2⃣48.5~58.0%(95.3%)
D4カプ・コケコ 1⃣93.7%(乱1)2⃣81.2%(乱1)
カプ・レヒレ175-155 1⃣50.2~60.0% 2⃣49.7~58.8%(99.6%)
ポリゴン2191-116輝石 1⃣41.3~49.2% 2⃣40.8~48.6%
H4カミツルギ 1⃣93.7%(乱1)2⃣87.5%(乱1)
- サイコキネシス(通常)
メガゲンガー 167-115 1⃣75.0%(乱1)2⃣62.5%(乱1)
カプ・コケコ172-107 1⃣99.6%(乱2) 2⃣96.8%(乱2)
カプ・レヒレ175-151 1⃣34.8~41.7% 2⃣34.2~41.1%
- くさむすび
マンムー201-81 1⃣確定1発 2⃣87.5%(乱1)
- エナジーボール
カプ・レヒレ
152-151 1⃣53.9~64.4% 2⃣52.6~63.1%
175-151 1⃣76.1%(乱2)2⃣55.8%(乱2)
カバルドン
212-110 1⃣52.8~62.2% 2⃣51.8~61.3%
212-130 1⃣44.3~52.8% 2⃣43.3~51.8%
- めざめるパワー炎
ナットレイ
181-137 1⃣2⃣66.2%~79.5%
181-143 1⃣64.0%~77.3% 2⃣61.8%~75.1%
181-147 1⃣61.8%~75.1% 2⃣61.8%~72.9%
180-148 1⃣62.2%~75.5% 2⃣62.2%~73.3%
181-168 1⃣55.2%~66.2% 2⃣53.0%~64.0%
181-173 1⃣2⃣53.0%~64.0%
181-177 1⃣2⃣50.8%~61.8%
181-181 1⃣50.8%~61.8% 2⃣48.6%~59.6%
メガハッサム
175-121 1⃣77.7%~93.7% 2⃣77.7%~91.4%
177-131 1⃣72.3%~85.8% 2⃣70.0%~83.6%
177-138 1⃣67.7%~81.3% 2⃣65.5%~79.0%
与ダメージで気になったのはこの辺りですね
乱数にずれてしまうとイバンのみの行動回数を無駄に消費してしまう可能性があることが難点
めざ炎のダメ計を追加しました。ナットレイの混乱実を綺麗に避けて確2を取れていることにびっくりしました。逆にサイキネを当ててしまうとめざ炎で落とせず回復されてしまいます。
対ハッサムですが一番下の調整以外はPF下サイキネ+めざ炎で落とせます
2倍弱点の敵へのダメージは期待できなさそうなので割愛致しました。
被ダメージ計算(物理)
○○%(乱1)の○○%は倒される確率です
ミミッキュ
156ぽかぼか 1⃣37.5%(乱1)2⃣25%(乱1)
143ぽかぼか 1⃣2⃣確定耐え
156シャドークロー 1⃣65.5~79.0% 2⃣65.9~78.4%
+2じゃれつく 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え
変幻ゲッコウガ
116ダストシュート 1⃣2⃣確定耐え
137ダストシュート1⃣93.7%(乱1)2⃣87.5%(乱1)
ASの場合耐えられないです。
メガボーマンダ197すてみタックル 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え
メガバシャーモ233フレアドライブ 1⃣6.2% (乱1)2⃣確定耐え
メガギャラドス227+1たきのぼり 1⃣2⃣確定耐え
テクニシャンキノガッサ
182タネマシンガン36~43ダメージ
4発まで耐え 4発目でイバンのみ確定で発動
200タネマシンガン40~48ダメージ
メガガルーラ
194おんがえし 1⃣74.5~88.7% 2⃣73.2~87.5%
すてみタックル 1⃣25%(乱1)2⃣18.7%(乱1)
被ダメージ計算(特殊)
ゲッコウガ170カノンZ 1⃣2⃣確定耐え(げきりゅう未発動)
カプ・コケコ
EF下147ボルトチェンジ+同条件10まんボルト 1⃣2⃣確定耐え
10まんZ 1⃣43.7%(乱1)2⃣31.2%(乱1)
カプ・レヒレ161ハイドロポンプ 1⃣2⃣確定3発
メガゲンガー
191ヘドロばくだん 1⃣2⃣確定耐え
222シャドーボール 1⃣2⃣確定耐え
222ヘドロばくだん 1⃣2⃣62.5%(乱1)
アーゴヨン
179ヘドロウェーブ 1⃣2⃣確定耐え
196ヘドロばくだん 1⃣2⃣確定耐え
ヘドロウェーブ 1⃣2⃣25.0%(乱1)
耐久の安心感は調整2⃣がよさげ
使用感
サイコキネシス ムーンフォース しぜんのいかり ちょうはつ@調整1⃣ を使用
イバンのみが発動できずに倒されることもありますが、全く機能しないということは全然ないです。
イバンのみ発動圏内まで削られ、死にだしミミッキュという場面で先制ちょうはつで強引に裏で舞える体制をつくれるのはイバンにしかできない強みだと感じました。
自然の怒り以外の技を試したい(エナボ・めざ炎辺り)ですが、自然の怒りがいい感じなのであまり変えたくないところ
相性のよいポケモン
現在、試運転の段階なので模索中ですが
- ゲッコウガ
鋼タイプの技やゴーストタイプの技に対して受け出しが可能
カプ・テテフが苦手な鋼タイプのポケモンに対してZ技やめざめるパワーで倒すことが可能
- ギャラドス
死にだしミミッキュやギルガルド(シールド)等にイバン挑発を入れることで強引かつ安全に舞うムーブが可能
メガメタグロスやヒードラン、テッカグヤ等に強い
この2匹が一緒に組んでいて強いなと感じました
ガモスとかも一緒に組んでいますが、ガモスらの単体性能がすごいだけ説なんかもあるので保留中
終わりに
イバンテテフは初見殺し程度になるのか信用可能ゲッコウガぐらいの強さを誇るのか未知数ですが、使ってみると結構やれそう感はあったので是非育成してみては如何でしょうか
また、育成論自体の見やすさや誤植など気になったことがあれば是非コメントお願いします。