キングラー - ポケモン図鑑DS
| キングラー | |
|---|---|
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| はさみポケモン | |
| ぜんこくNo. | 099 |
| シンオウNo. | - |
| たかさ | 1.3m |
| おもさ | 60.0kg |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| 前後のしんか | |
⇒レベル28で『キングラー』に進化 | |
せいそくち | |
| なし | |
| 主な入手方法 | |
| |
◆ 種族値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 55 (326位) | |||
| こうげき | 130 (13位) | |||
| ぼうぎょ | 115 (40位) | |||
| とくこう | 50 (341位) | |||
| とくぼう | 50 (358位) | |||
| すばやさ | 75 (188位) | |||
| 平均 | 79.2順位:174位 / 偏差値:55.4 | |||
◆ 努力値 | ||||
| HP | 0 | |||
| こうげき | 2 | |||
| ぼうぎょ | 0 | |||
| とくこう | 0 | |||
| とくぼう | 0 | |||
| すばやさ | 0 | |||
| ◆ 隠しデータ | ||||
| ゲットしやすさ | 60 | |||
| 基礎けいけんち | 206 | |||
| 初期なつき | 70 | |||
| 最終けいけんち | 1000000 | |||
| せいべつ | オス:50% / メス:50% | |||
◆ タマゴ | ||||
| タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
| タマゴグループ | すいちゅう3 | |||
◆ とくせい | ||||
| かいりきバサミ | あいてに こうげきを さげられない。 | |||
| シェルアーマー | あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。 | |||
| ◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| なし |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | どろあそび | |||||
| じめん | へんか | - | - | 15 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | |
| Lv.1 | あわ | |||||
| みず | とくしゅ | 20 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.1 | はさむ | |||||
| ノーマル | ぶつり | 55 | 100 | 30 | 通常攻撃。 | |
| Lv.5 | はさむ | |||||
| ノーマル | ぶつり | 55 | 100 | 30 | 通常攻撃。 | |
| Lv.9 | にらみつける | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.11 | かたくなる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |
| Lv.15 | バブルこうせん | |||||
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.19 | マッドショット | |||||
| じめん | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.21 | メタルクロー | |||||
| はがね | ぶつり | 50 | 95 | 35 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |
| Lv.25 | ふみつけ | |||||
| ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
| Lv.32 | まもる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| Lv.37 | ハサミギロチン | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 30 | 5 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | |
| Lv.44 | たたきつける | |||||
| ノーマル | ぶつり | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 | |
| Lv.51 | しおみず | |||||
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 | |
| Lv.56 | クラブハンマー | |||||
| みず | ぶつり | 90 | 85 | 10 | 急所に当たりやすい。 | |
| Lv.63 | じたばた | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.03 | みずのはどう | |||||
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.07 | あられ | |||||
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.13 | れいとうビーム | |||||
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.14 | ふぶき | |||||
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.28 | あなをほる | |||||
| じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| 技.31 | かわらわり | |||||
| かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.39 | がんせきふうじ | |||||
| いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.43 | ひみつのちから | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.46 | どろぼう | |||||
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
| 技.54 | みねうち | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | |
| 技.55 | しおみず | |||||
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.56 | なげつける | |||||
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
| 技.58 | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.75 | つるぎのまい | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
| 技.78 | ゆうわく | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.80 | いわなだれ | |||||
| いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| 技.81 | シザークロス | |||||
| むし | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| 技.82 | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| 技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 秘.01 | いあいぎり | |||||
| ノーマル | ぶつり | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
| 秘.03 | なみのり | |||||
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| 秘.04 | かいりき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| 秘.06 | いわくだき | |||||
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
| 進化前のポケモン『クラブ』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 212ばんどうろ 2 / 4 / 2 / 0 | ダイビング | |||||
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ | |||||
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 8 / 0 / 0 | れんぞくぎり | |||||
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| サバイバル 8 / 0 / 0 / 0 | ばかぢから | |||||
| かくとう | ぶつり | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |
| キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| サバイバル 6 / 0 / 0 / 2 | げんしのちから | |||||
| いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| サバイバル 4 / 2 / 2 / 0 | てっぺき | |||||
| はがね | へんか | - | - | 15 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
| 212ばんどうろ 4 / 4 / 0 / 0 | はたきおとす | |||||
| あく | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| FLE | つるぎのまい | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
| FLE | のしかかり | |||||
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| FLE | すてみタックル | |||||
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
| FLE | ものまね | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
| FLE | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| E | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| E | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| E | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| E | どろかけ | |||||
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| E | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| E | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| E | れんぞくぎり | |||||
| むし | ぶつり | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |
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