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ガーディ - ポケモン図鑑DS


ガーディ
ガーディ
こいぬポケモン
ぜんこくNo.058
シンオウNo.-
たかさ0.7m
おもさ19.0kg
タイプ
  • ほのお
タイプ相性による弱点
  • じめん2倍×2
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
前後のしんか
ウインディウインディ
⇒『ほのおのいし』で『ガーディ』から進化
ヘルプせいそくち
  • 201ばんどうろ(F)
  • 202ばんどうろ(F)
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 55 (326位)
こうげき 70 (254位)
ぼうぎょ 45 (391位)
とくこう 70 (210位)
とくぼう 50 (358位)
すばやさ 60 (267位)
平均 58.3
順位:336位 / 偏差値:44.4
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 190
基礎けいけんち 91
初期なつき 70
最終けいけんち1250000
せいべつオス:75% / メス:25%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループりくじょう
ヘルプ◆ とくせい
いかくあいての こうげきを さげる。
もらいびほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
かならず(100%)チーゴのみ20きのみ準備中...
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1かみつく
あくぶつり601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.1ほえる
ノーマルへんか-10020必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
Lv.6ひのこ
ほのおとくしゅ401002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.9にらみつける
ノーマルへんか-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.14かぎわける
ノーマルへんか--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.17てだすけ
ノーマルへんか--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Lv.20かえんぐるま
ほのおぶつり601002510%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
Lv.25きしかいせい
かくとうぶつり-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.28ほのおのキバ
ほのおぶつり65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
Lv.31とっしん
ノーマルぶつり908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.34かえんほうしゃ
ほのおとくしゅ951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.39こうそくいどう
エスパーへんか--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.42かみくだく
あくぶつり801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.45ねっぷう
ほのおとくしゅ100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Lv.48フレアドライブ
ほのおぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.05ほえる
ノーマルへんか-10020必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.23アイアンテール
はがねぶつり100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめんぶつり80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.35かえんほうしゃ
ほのおとくしゅ951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのおとくしゅ12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.40つばめがえし
ひこうぶつり60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あくぶつり4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.50オーバーヒート
ほのおとくしゅ140905攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.61おにび
ほのおへんか-7515相手を『やけど』状態にする。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.04かいりき
ノーマルぶつり8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとうぶつり401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝のしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝しんぴのまもり
ノーマルへんか--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
遺伝かみくだく
あくぶつり801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
遺伝あばれる
ノーマルぶつり90100202〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。
遺伝ほのおのうず
ほのおとくしゅ1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
遺伝とおぼえ
ノーマルへんか--40自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
遺伝ねっぷう
ほのおとくしゅ100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
遺伝すてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
遺伝フレアドライブ
ほのおぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
サバイバル
4 / 4 / 0 / 0
どろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
てだすけ
ノーマルへんか--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
サバイバル
4 / 2 / 0 / 2
ねっぷう
ほのおとくしゅ100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
キッサキシティ
0 / 2 / 2 / 4
スピードスター
ノーマルとくしゅ60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマルとくしゅ60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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