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ニドリーノ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ニドリーノ
ニドリーノ
どくばりポケモン
ぜんこくNo.033
ジョウトNo.099
シンオウNo.-
たかさ0.9m
おもさ19.5kg
タイプ
  • どく
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • エスパー2倍×2
前後のしんか
ニドラン♂ニドラン♂
⇒レベル16で『ニドリーノ』に進化
ニドキングニドキング
⇒『つきのいし』で『ニドリーノ』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 61 (267位)
こうげき 72 (250位)
ぼうぎょ 57 (316位)
とくこう 55 (316位)
とくぼう 55 (319位)
すばやさ 65 (238位)
平均 60.8
順位:322位 / 偏差値:45.7
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 2
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 120
基礎けいけんち 118
初期なつき 70
逃げにくさ(HS) 60
最終けいけんち1050000
せいべつオスのみ
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ怪獣 / 陸上
ヘルプ◆ とくせい
どくのトゲふれた あいてに どくを おわせる ことがある。
とうそうしんせいべつが おなじだと こうげきが あがる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • リッシこのほとり(ポケトレ)
  • 221ばんどうろ(ポケトレ)
  • 13ばんどうろ
  • 14ばんどうろ
  • 15ばんどうろ
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • ソウルシルバー
  • 14ばんどうろ(大量発生)
  • 15ばんどうろ(大量発生)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1にらみつける
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1つつく
ひこう物理3510035通常攻撃。
Lv.7きあいだめ
ノーマル変化--30今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
Lv.9にどげり
かくとう物理30100301ターンに2回連続で攻撃する。
Lv.13どくばり
どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.20みだれづき
ノーマル物理1585201ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.23つのでつく
ノーマル物理6510025通常攻撃。
Lv.28てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Lv.35どくびし
どく変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
Lv.38おだてる
あく変化-10015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
Lv.43どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.50ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
Lv.58つのドリル
ノーマル物理-305相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.03みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.23アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.34でんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.65シャドークロー
ゴースト物理7010015急所に当たりやすい。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.84どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ニドラン♂』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSてだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Pt / HSふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。
HSいかりのまえば
ノーマル物理-9010相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eカウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eまるくなる
ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。

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