◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | はねる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 何も起こらない。 |
| Lv.4 | なきごえ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 40 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.7 | みずでっぽう |
| みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 |
| Lv.11 | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| Lv.14 | うずしお |
| みず | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| Lv.17 | おどろかす |
| ゴースト | ぶつり | 30 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.21 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| Lv.24 | しろいきり |
| こおり | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
| Lv.27 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| Lv.31 | しおみず |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
| Lv.34 | しおふき |
| みず | とくしゅ | 150 | 100 | 5 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
| Lv.37 | ドわすれ |
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
| Lv.41 | ダイビング |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| Lv.44 | とびはねる |
| ひこう | ぶつり | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.47 | ハイドロポンプ |
| みず | とくしゅ | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃。 |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.03 | みずのはどう |
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| 技.05 | ほえる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.07 | あられ |
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.18 | あまごい |
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.39 | がんせきふうじ |
| いわ | ぶつり | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.55 | しおみず |
| みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.72 | ゆきなだれ |
| こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.03 | なみのり |
| みず | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.04 | かいりき |
| ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 秘.07 | たきのぼり |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 遺伝 | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 遺伝 | あばれる |
| ノーマル | ぶつり | 90 | 100 | 20 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| 遺伝 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 遺伝 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| 遺伝 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 遺伝 | のろい |
| ??? | へんか | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 遺伝 | じわれ |
| じめん | ぶつり | - | 30 | 5 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| 遺伝 | くすぐる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
| 遺伝 | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| 遺伝 | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
212ばんどうろ 2 / 4 / 2 / 0 | ダイビング |
| みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
サバイバル 4 / 2 / 0 / 2 | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
サバイバル 4 / 0 / 2 / 2 | とびはねる |
| ひこう | ぶつり | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FLE | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FLE | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FLE | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FLE | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | ころがる |
| いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こごえるかぜ |
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | まるくなる |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |