◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Lv.1 | にらみつける |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.1 | ひのこ |
| ほのお | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Lv.4 | とおぼえ |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| Lv.9 | スモッグ |
| どく | とくしゅ | 20 | 70 | 20 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| Lv.14 | ほえる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
| Lv.17 | かみつく |
| あく | ぶつり | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.22 | かぎわける |
| ノーマル | へんか | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
| Lv.27 | ふくろだたき |
| あく | ぶつり | 10 | 100 | 10 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 |
| Lv.30 | ほのおのキバ |
| ほのお | ぶつり | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 |
| Lv.35 | だましうち |
| あく | ぶつり | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| Lv.40 | さしおさえ |
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 |
| Lv.43 | かえんほうしゃ |
| ほのお | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Lv.48 | かみくだく |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.53 | わるだくみ |
| あく | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.05 | ほえる |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
| 技.06 | どくどく |
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.12 | ちょうはつ |
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.22 | ソーラービーム |
| くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
| 技.23 | アイアンテール |
| はがね | ぶつり | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.35 | かえんほうしゃ |
| ほのお | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.36 | ヘドロばくだん |
| どく | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| 技.38 | だいもんじ |
| ほのお | とくしゅ | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.41 | いちゃもん |
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| 技.43 | ひみつのちから |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.46 | どろぼう |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| 技.49 | よこどり |
| あく | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 |
| 技.50 | オーバーヒート |
| ほのお | とくしゅ | 140 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| 技.58 | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 技.61 | おにび |
| ほのお | へんか | - | 75 | 15 | 相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.63 | さしおさえ |
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 |
| 技.66 | しっぺがえし |
| あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
| 技.78 | ゆうわく |
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.79 | あくのはどう |
| あく | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 技.82 | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| 技.83 | しぜんのめぐみ |
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 技.85 | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 秘.06 | いわくだき |
| かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| - | ほのおのうず |
| ほのお | とくしゅ | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| - | いかり |
| ノーマル | ぶつり | 20 | 100 | 20 | 相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| - | おいうち |
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
| - | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| - | うらみ |
| ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
| - | きしかいせい |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 15 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| - | ふくろだたき |
| あく | ぶつり | 10 | 100 | 10 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 |
| - | おにび |
| ほのお | へんか | - | 75 | 15 | 相手を『やけど』状態にする。 |
| - | ほのおのキバ |
| ほのお | ぶつり | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 |
| - | かみなりのキバ |
| でんき | ぶつり | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 |
| - | わるだくみ |
| あく | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 |
| - | おしおき |
| あく | ぶつり | - | 100 | 5 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 |
| HS | フェイント |
| ノーマル | ぶつり | 50 | 100 | 10 | わざ『まもる』『みきり』をしている相手に効果を解除して攻撃できる。それ以外の相手には失敗する。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| Pt / HS | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| Pt / HS | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| Pt / HS | うらみ |
| ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
| Pt / HS | ねっぷう |
| ほのお | とくしゅ | 100 | 90 | 10 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Pt / HS | ふいうち |
| あく | ぶつり | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 |
| Pt / HS | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| Pt / HS | さわぐ |
| ノーマル | とくしゅ | 50 | 100 | 10 | 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
| HS | いかりのまえば |
| ノーマル | ぶつり | - | 90 | 10 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 |
| HS | なりきり |
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 |
| HS | ずつき |
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| FL / E | のしかかり |
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| FL / E | すてみタックル |
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| FL / E | カウンター |
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| FL / E | ものまね |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
| FL / E | ゆめくい |
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| FL / E | みがわり |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| E | いびき |
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| E | こらえる |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| E | どろかけ |
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| E | いばる |
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| E | ねごと |
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
| E | スピードスター |
| ノーマル | とくしゅ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |