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フシギソウ - ポケモン図鑑DS


フシギソウ
フシギソウ
たねポケモン
ぜんこくNo.002
シンオウNo.-
たかさ1.0m
おもさ13.0kg
タイプ
  • くさ
  • どく
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ひこう2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.25倍×0.25
  • でんき0.5倍×0.5
  • エスパー2倍×2
  • こおり2倍×2
前後のしんか
フシギダネフシギダネ
⇒レベル16で『フシギソウ』に進化
フシギバナフシギバナ
⇒レベル32で『フシギソウ』から進化
ヘルプせいそくち
なし
主な入手方法
  • 進化で入手
ヘルプ◆ 種族値
HP 60 (270位)
こうげき 62 (324位)
ぼうぎょ 63 (278位)
とくこう 80 (160位)
とくぼう 80 (149位)
すばやさ 60 (267位)
平均 67.5
順位:274位 / 偏差値:49.2
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 1
とくぼう 1
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
基礎けいけんち 141
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
せいべつオス:87.5% / メス:12.5%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループかいじゅう / しょくぶつ
ヘルプ◆ とくせい
しんりょくピンチのとき くさの いりょくが あがる。

◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1たいあたり
ノーマルぶつり359535通常攻撃。
Lv.1なきごえ
ノーマルへんか-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.1やどりぎのタネ
くさへんか-9010使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/16ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
Lv.3なきごえ
ノーマルへんか-10040相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.7やどりぎのタネ
くさへんか-9010使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/16ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
Lv.9つるのムチ
くさぶつり3510015通常攻撃。
Lv.13どくのこな
どくへんか-7535相手を『どく』状態にする。
Lv.13ねむりごな
くさへんか-7515相手を『ねむり』状態にする。
Lv.15とっしん
ノーマルぶつり908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.20はっぱカッター
くさぶつり559525急所に当たりやすい。
Lv.23あまいかおり
ノーマルへんか-10020相手の回避率を1段階下げる。
Lv.28せいちょう
ノーマルへんか--40自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。
Lv.31すてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.36なやみのたね
くさへんか-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
Lv.39こうごうせい
くさへんか--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
Lv.44ソーラービーム
くさとくしゅ120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どくへんか-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09タネマシンガン
くさぶつり10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
技.10めざめるパワー
ノーマルとくしゅ-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのおへんか--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマルへんか--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.19ギガドレイン
くさとくしゅ6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.21やつあたり
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさとくしゅ120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマルぶつり-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマルへんか--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どくとくしゅ901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマルぶつり7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマルぶつり701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパーへんか--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマルへんか-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.53エナジーボール
くさとくしゅ801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.58こらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.70フラッシュ
ノーマルへんか-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.75つるぎのまい
ノーマルへんか--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.78ゆうわく
ノーマルへんか-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマルぶつり-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.86くさむすび
くさとくしゅ-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.01いあいぎり
ノーマルぶつり509530通常攻撃。
秘.04かいりき
ノーマルぶつり8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとうぶつり401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『フシギダネ』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ)
タイプ分類威力命中PP説明
サバイバル
4 / 4 / 0 / 0
どろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
212ばんどうろ
0 / 8 / 0 / 0
れんぞくぎり
むしぶつり109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
キッサキシティ
2 / 0 / 4 / 2
いびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
キッサキシティ
0 / 0 / 2 / 6
こうごうせい
くさへんか--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
サバイバル
4 / 0 / 0 / 4
タネばくだん
くさぶつり8010015通常攻撃。
212ばんどうろ
4 / 4 / 0 / 0
はたきおとす
あくぶつり2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FLEつるぎのまい
ノーマルへんか--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
FLEのしかかり
ノーマルぶつり851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FLEすてみタックル
ノーマルぶつり12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FLEものまね
ノーマルへんか--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FLEみがわり
ノーマルへんか--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマルとくしゅ4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマルへんか--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめんとくしゅ2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eいばる
ノーマルへんか-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマルへんか--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eまるくなる
ノーマルへんか--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Eれんぞくぎり
むしぶつり109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。

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