ルージュラ - ポケモン図鑑DS
| ルージュラ | |
|---|---|
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| ひとがたポケモン | |
| ぜんこくNo. | 124 |
| シンオウNo. | - |
| たかさ | 1.4m |
| おもさ | 40.6kg |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| |
| 前後のしんか | |
⇒レベル30で『ルージュラ』に進化 | |
せいそくち | |
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| 主な入手方法 | |
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| ◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 確率 | どうぐ名 | 値段 | 種類 | 説明 |
| かならず(100%) | ナナシのみ | 20 | きのみ | 準備中... |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | はたく | |||||
| ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| Lv.1 | したでなめる | |||||
| ゴースト | ぶつり | 20 | 100 | 30 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| Lv.1 | あくまのキッス | |||||
| ノーマル | へんか | - | 75 | 10 | 相手を『ねむり』状態にする。 | |
| Lv.1 | こなゆき | |||||
| こおり | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| Lv.5 | したでなめる | |||||
| ゴースト | ぶつり | 20 | 100 | 30 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| Lv.8 | あくまのキッス | |||||
| ノーマル | へんか | - | 75 | 10 | 相手を『ねむり』状態にする。 | |
| Lv.11 | こなゆき | |||||
| こおり | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| Lv.15 | おうふくビンタ | |||||
| ノーマル | ぶつり | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| Lv.18 | れいとうパンチ | |||||
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| Lv.21 | くろいまなざし | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | |
| Lv.25 | うそなき | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |
| Lv.28 | めざましビンタ | |||||
| かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |
| Lv.33 | ゆきなだれ | |||||
| こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 | |
| Lv.39 | のしかかり | |||||
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| Lv.44 | しぼりとる | |||||
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | |
| Lv.49 | ほろびのうた | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 5 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 | |
| Lv.55 | ふぶき | |||||
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.01 | きあいパンチ | |||||
| かくとう | ぶつり | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 | |
| 技.03 | みずのはどう | |||||
| みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| 技.04 | めいそう | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | へんか | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.07 | あられ | |||||
| こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | とくしゅ | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.12 | ちょうはつ | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | |
| 技.13 | れいとうビーム | |||||
| こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.14 | ふぶき | |||||
| こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.16 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.29 | サイコキネシス | |||||
| エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.30 | シャドーボール | |||||
| ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.31 | かわらわり | |||||
| かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.33 | リフレクター | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
| 技.41 | いちゃもん | |||||
| あく | へんか | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.43 | ひみつのちから | |||||
| ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.46 | どろぼう | |||||
| あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
| 技.48 | スキルスワップ | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 10 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 | |
| 技.52 | きあいだま | |||||
| かくとう | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.53 | エナジーボール | |||||
| くさ | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.56 | なげつける | |||||
| あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
| 技.58 | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| 技.60 | ドレインパンチ | |||||
| かくとう | ぶつり | 60 | 100 | 5 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | |
| 技.66 | しっぺがえし | |||||
| あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻で、相手の攻撃『わざ』を受けていた時、威力が2倍になる。 | |
| 技.67 | リサイクル | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.70 | フラッシュ | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 技.72 | ゆきなだれ | |||||
| こおり | ぶつり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.78 | ゆうわく | |||||
| ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.82 | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
| 技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
| ノーマル | ぶつり | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
| 技.85 | ゆめくい | |||||
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| 技.86 | くさむすび | |||||
| くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 技.92 | トリックルーム | |||||
| エスパー | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
| 進化前のポケモン『ムチュール』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (プラチナ) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| サバイバル 4 / 4 / 0 / 0 | どろかけ | |||||
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 6 / 0 / 2 | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| 212ばんどうろ 2 / 6 / 0 / 0 | れいとうパンチ | |||||
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| キッサキシティ 2 / 0 / 4 / 2 | てだすけ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 | |
| サバイバル 2 / 2 / 2 / 2 | シグナルビーム | |||||
| むし | とくしゅ | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | しねんのずつき | |||||
| エスパー | ぶつり | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| 212ばんどうろ 0 / 4 / 4 / 0 | トリック | |||||
| エスパー | へんか | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) | ||||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| FLE | メガトンパンチ | |||||
| ノーマル | ぶつり | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 | |
| FLE | メガトンキック | |||||
| ノーマル | ぶつり | 120 | 75 | 5 | 通常攻撃。 | |
| FLE | のしかかり | |||||
| ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| FLE | すてみタックル | |||||
| ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
| FLE | カウンター | |||||
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 | |
| FLE | ちきゅうなげ | |||||
| かくとう | ぶつり | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | |
| FLE | ものまね | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
| FLE | ゆびをふる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 | |
| FLE | ゆめくい | |||||
| エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| FLE | みがわり | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| E | ばくれつパンチ | |||||
| かくとう | ぶつり | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
| E | じこあんじ | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| E | いびき | |||||
| ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| E | こごえるかぜ | |||||
| こおり | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| E | こらえる | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
| E | どろかけ | |||||
| じめん | とくしゅ | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| E | れいとうパンチ | |||||
| こおり | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
| E | いばる | |||||
| ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| E | ねごと | |||||
| ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
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