リザードン - ポケモン育成論DS
リザードン、龍舞型
HP : 78
攻撃: 84
防御: 78
特攻: 109
特防: 85
素早: 100
登録:0件評価:86 / 120
リザードン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:138 / 攻撃:252 / 素早:120
- 覚えさせる技
- りゅうのまい / フレアドライブ / ドラゴンダイブ / じしん
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
はいぢさんがすでに龍の舞型リザードンのテンプレを出していますが、努力値配分と候補技に逆鱗がない点で大丈夫・・・だとおもいます。
問題があれば消しますので、コメントしてくださいm( _ _ )m
至らぬ点、誤字脱字、計算違い、その他ありましたらご指摘をお願いします。
なお、この育成論はHABCDSなどの略語を含み、6V、Lv100を前提で計算しています。
一応 H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さで、性格補正がある場合は「'」をつけます。
例 陽気 攻撃素早さ極振りルカリオ= 陽気AS'ルカリオ
腕白 HP防御リーフィア= 腕白HB'リーフィア
この育成論のリザードン 意地っ張りH138 A'252 S120
◇リザードン◇
・物理 低い
・耐久 低い。
・特攻 高い。
・素早さ 激戦区の100族 まあ高い方。
・タイプにより地面無効は大きいが、岩が4倍、電気2倍、ステロに弱い。
・覚える技が多く、バリエーションが豊かである。
(気合球、龍技 腹太鼓 地震 など)
それでは本題へ。
リザードンで龍の舞をしてもボーマンダの劣化になるのは宿命ですが、鋼相手にタイプ一致の高火力フレアドライブを放て、逆鱗とは違って小回りの利く(反動は痛いですが・・・。)行動をとることができます。
鋼の地震はあたらず、鋼技を半減なので鋼相手なら比較的積みやすい。
※岩技注意。
HA'メタグロス 鉢巻コメットパンチ 確定2
こっちの帯リザードンは龍舞フレアドライブで確定1
コメットパンチ→龍舞積む→フレアドライブで勝ち。
AS'ルカリオのインファイト確定3で耐えます。
相手を選べば使えると思われます。
◇努力値◇
A252 確定。
S120 龍の舞の後、130族抜き抜き抜きの状態、仮想敵に合わせて調整。
個人的に130族抜きは多いと思い、それを抜く人もいるとみてさらに抜いています。
残りは耐久に。
抜ける範囲も広がる極振りもありです。
性格は陽気でもありですが個人的にできるだけ高い火力を考え、この育成論は意地っ張りにしています。
(Lv50なら、H132 A252 S124です。残り2は適当に。)
◇持ち物◇
命の珠 できれば持たせておきたい持ち物、反動が痛いですが火力は魅力。
ただでさえ低い火力を補いますが競争率が高いです。
達人の帯 メインの炎技は弱点を多くつけるのと、反動の減少や珠の競争率を考るならこちら。
気合の襷 強引に一回舞うことができます。
他には岩や水などの対策に半減の実、ラムの実など。
確定技
・龍の舞 この型の要、抜き性能と、不足している攻撃を補います。
・フレアドライブ 鋼、草、虫、氷に幅広く刺さるメインウエポン、反動が痛いですが小回りが利くのは便利です。
一応ヌケニン対策にもなります。
以下の計算は龍の舞を舞っていること、帯持ち前提で計算します。
HA'ルカリオ 確定1
HA'メタグロス 確定1
半減実持ちHA'ハッサム 確定1
HB'ドータクン 確定1
猛火発動時ならHB'耐熱ドータクンを確定1
候補技
地震 おなじみ(?)のサブウエポン、弱点である岩、電気に刺さります。
CS'サンダース確定1
HC'エンペルト乱数1 (珠持ちなら確定1)
ドラゴンダイブ
逆鱗は混乱や小回りの利かない点とクローの威力不足点を解消している技。
命中力は低いですが、個人的にお勧めの龍技。
龍+炎でエンぺルト以外は等倍になります(地震もあるのでエンぺも等倍に)
CS'カイリュー 確定1
CS'ボーマンダ 威嚇込で確定2 (77.9%~91.8%)
AS'ガブリアス 乱数1 珠持ちなら確定1
HC'キングドラ 乱数1 珠持ちなら確定1
珠持ちなら大体の龍を確定1にできます。
◇他の候補◇
・噛み砕く ヤドランやヤドキング、スターミーなどの偶発対峙に。
・雷パンチ 水とかに。 HA'ギャラドス威嚇込 確定1
・ツバメ返し 相手が見つかりません。
・剣の舞&腹太鼓 強力ですが型が変わってしまいます。
最初は達人の帯を持ち物にしていましたが、龍を確定1、エンペルトを確定1にできる火力性から命の珠に変更しました。
仮想敵があまり浮かばなかったので仮想敵についてや、計算違い、そのほかの問題などのコメントを待っています。
考察不足などもコメントを頼りに少しずつ埋めていきたいと思います。
なお、削除要望があるなら既出だけでも結構ですが、できれば他の具体的な理由があるとうれしいです。
問題があれば消しますので、コメントしてくださいm( _ _ )m
至らぬ点、誤字脱字、計算違い、その他ありましたらご指摘をお願いします。
なお、この育成論はHABCDSなどの略語を含み、6V、Lv100を前提で計算しています。
一応 H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さで、性格補正がある場合は「'」をつけます。
例 陽気 攻撃素早さ極振りルカリオ= 陽気AS'ルカリオ
腕白 HP防御リーフィア= 腕白HB'リーフィア
この育成論のリザードン 意地っ張りH138 A'252 S120
◇リザードン◇
・物理 低い
・耐久 低い。
・特攻 高い。
・素早さ 激戦区の100族 まあ高い方。
・タイプにより地面無効は大きいが、岩が4倍、電気2倍、ステロに弱い。
・覚える技が多く、バリエーションが豊かである。
(気合球、龍技 腹太鼓 地震 など)
それでは本題へ。
リザードンで龍の舞をしてもボーマンダの劣化になるのは宿命ですが、鋼相手にタイプ一致の高火力フレアドライブを放て、逆鱗とは違って小回りの利く(反動は痛いですが・・・。)行動をとることができます。
鋼の地震はあたらず、鋼技を半減なので鋼相手なら比較的積みやすい。
※岩技注意。
HA'メタグロス 鉢巻コメットパンチ 確定2
こっちの帯リザードンは龍舞フレアドライブで確定1
コメットパンチ→龍舞積む→フレアドライブで勝ち。
AS'ルカリオのインファイト確定3で耐えます。
相手を選べば使えると思われます。
◇努力値◇
A252 確定。
S120 龍の舞の後、130族抜き抜き抜きの状態、仮想敵に合わせて調整。
個人的に130族抜きは多いと思い、それを抜く人もいるとみてさらに抜いています。
残りは耐久に。
抜ける範囲も広がる極振りもありです。
性格は陽気でもありですが個人的にできるだけ高い火力を考え、この育成論は意地っ張りにしています。
(Lv50なら、H132 A252 S124です。残り2は適当に。)
◇持ち物◇
命の珠 できれば持たせておきたい持ち物、反動が痛いですが火力は魅力。
ただでさえ低い火力を補いますが競争率が高いです。
達人の帯 メインの炎技は弱点を多くつけるのと、反動の減少や珠の競争率を考るならこちら。
気合の襷 強引に一回舞うことができます。
他には岩や水などの対策に半減の実、ラムの実など。
確定技
・龍の舞 この型の要、抜き性能と、不足している攻撃を補います。
・フレアドライブ 鋼、草、虫、氷に幅広く刺さるメインウエポン、反動が痛いですが小回りが利くのは便利です。
一応ヌケニン対策にもなります。
以下の計算は龍の舞を舞っていること、帯持ち前提で計算します。
HA'ルカリオ 確定1
HA'メタグロス 確定1
半減実持ちHA'ハッサム 確定1
HB'ドータクン 確定1
猛火発動時ならHB'耐熱ドータクンを確定1
候補技
地震 おなじみ(?)のサブウエポン、弱点である岩、電気に刺さります。
CS'サンダース確定1
HC'エンペルト乱数1 (珠持ちなら確定1)
ドラゴンダイブ
逆鱗は混乱や小回りの利かない点とクローの威力不足点を解消している技。
命中力は低いですが、個人的にお勧めの龍技。
龍+炎でエンぺルト以外は等倍になります(地震もあるのでエンぺも等倍に)
CS'カイリュー 確定1
CS'ボーマンダ 威嚇込で確定2 (77.9%~91.8%)
AS'ガブリアス 乱数1 珠持ちなら確定1
HC'キングドラ 乱数1 珠持ちなら確定1
珠持ちなら大体の龍を確定1にできます。
◇他の候補◇
・噛み砕く ヤドランやヤドキング、スターミーなどの偶発対峙に。
・雷パンチ 水とかに。 HA'ギャラドス威嚇込 確定1
・ツバメ返し 相手が見つかりません。
・剣の舞&腹太鼓 強力ですが型が変わってしまいます。
最初は達人の帯を持ち物にしていましたが、龍を確定1、エンペルトを確定1にできる火力性から命の珠に変更しました。
仮想敵があまり浮かばなかったので仮想敵についてや、計算違い、そのほかの問題などのコメントを待っています。
考察不足などもコメントを頼りに少しずつ埋めていきたいと思います。
なお、削除要望があるなら既出だけでも結構ですが、できれば他の具体的な理由があるとうれしいです。
投稿日時 : 2011/04/10 13:36:41
スポンサーリンク
コメント (18件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。