ガブリアス - ポケモン育成論DS

まもみがガブリアス【飯ガブ】

投稿者 : あばた(裏ネーム:06f8c696)

ガブリアス

HP  :HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:0件評価:102 / 105

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:180 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / まもる / ドラゴンダイブ / じしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは.あばたと申します.
今回はたべのこしを持たせた砂ガブです.自称めしガブ.語呂がいいので気に入ってます.
毒びし+砂嵐を撒いて定数ダメージを蓄積しつつ,身代わりを残すことによってアドバンテージを稼ぐことを狙います.似たようなことができるダグトリオとの差は単純に火力と耐久ですね.攻撃的まもみが戦法といったところでしょうか.(※まもみが戦法とは,守ると身代わりを交互に使うことです.)


【1.粉ガブとの比較】 (粉ガブ参考:dp/5330 サイファーさん)
  • 利点1:まもみが戦法によって,身代わりを残せる確率が高い
単純に身代わり連打するだけで,粉ガブの試行回数より1回多い5回の試行を稼げます.守るをMAXで入れていくと8回.
粉ガブの場合,身代わりが残る確率は1-0.72^4=73.1%
飯ガブの場合,身代わり連打で1-0.8^5=67.2%
守るを3回使えばもう1試行稼げ,1-0.8^6=73.8%と粉を上回ります.
完全なまもみが戦法の場合,1-0.8^8=83.2%

  • 利点2:同時に定数ダメージの蓄積も狙える
毒びしを撒き砂嵐と共に定数ダメージを狙うと凶暴です.
毒の致死に要するターンは8回か9回,砂嵐込みだと6回.猛毒は6回,砂嵐込みで5回です.ステロがあるとなお良いです.
粉ガブでは身代わりはアドバンテージを稼ぐためのものでしかありませんが,たべのこし+守るとの組み合わせによって“ターン稼ぎ”の役割も果します.
ただの運ゲーにとどまらないところがこの型の利点です.

また,猛毒や守るによって,相手の交代を誘うことができます.交代読み身代わりで確実にアドバンテージを稼ぐことができます.逆に,守るによって相手に無償降臨の機会を与えてしまうことは注意する必要があります.

  • 利点3:ステルスロックダメージのリカバリーが可能
粉ガブはステルスロックなどによる削りに弱く,66に不向きです.
食べ残しによってステロダメージ分を回復できます.また,相手の攻撃が外れたとき,相手を倒したときなどにも回復し,ガブリアスの圧力を長持ちさせることができます.

  • 欠点1:技スペース不足で剣の舞を積めない
技スペがきつく,剣の舞を入れられません.終盤の抜き性能は粉ガブやカムラガブに劣ります.これが最大の欠点だと思います.

  • 欠点2:サポートが必要
必須というわけではありませんが,毒びしがあるのとないのでは大違いです.毒びし要員,砂嵐要員で2枠埋まるので,63は不向きです.



【2.持ち物】
  • たべのこし
めしガブなので確定.競争率は高いのでパーティと相談で.残飯ガブガブ.

  • ひかりのこなカムラのみ
粉ガブ・カムラガブでどうぞ.どちらも強力です.



【3.ステータス】
陽気最速 HP16n+a調整(a=1〜3) 残り攻撃
これが基本となります.
  • 性格
性格は素早さ上昇補正の陽気を基本として,大文字を持たせる場合むじゃきせっかちも候補に挙がります.
  • HP調整
たべのこしを持たせるので,身代わりを多く使え,たべのこし回復量×4=身代わり消費体力となるように,16n+a(a=1〜3)の調整が必要です.
調整の狙い目は個体値調整での179,個体値V時76振りで193です.前者はより攻撃に努力値を割けます.後者は素の耐久が高くなり,メタグロスや珠ルカリオのバレットパンチに対して最大乱数・急所以外(88%)で身代わりを残せます.



【4.技構成】
身代わり / 守る / ドラゴン技 / 地震 or 大文字
これが基本構成.毒びしを前提として,これが入らない飛行を意識して対策する場合,ドラゴン技の枠にストーンエッジを入れても良いと思います.
技スペ2つで構成を考えると,ドラゴン+地+炎の組み合わせがいかに優秀かわかります^^;

  • みがわり
確定です.砂隠れ発動で身代わりを残しアドバンデージを得ること,ターンを稼ぎ定数ダメージを溜めることを狙います.

  • まもる
確定です.ターンを稼ぎ定数ダメージを溜めること,たべのこしによって身代わりで消費した体力のリカバリーを図ります.ドラゴン対策のスカーフなどへの拘りロックが可能である点も大きいです.

  • ドラゴンダイブ
ドラゴンクローとの選択です.単純な期待値,安定性ではクローのほうが上ですが,剣の舞が入らず,終盤よりも中盤意識のこの型では優先度高めかと.
2割ひるみも侮れません.先制ダイブに対して相手の技が命中する確率は68%.

  • ドラゴンクロー
安定性を求めるなら.やや火力不足ですが毒びしなどのサポートを前提とすれば問題ありません.
[ドラゴンダイブ(A180)]
H4ガブリアス:94〜110.8% 乱1
カビゴン:48.9〜57.8% 乱2
H4スターミー:69.1〜81.6% 確2(毒+砂+珠反動orステロ込み確1)

[ドラゴンクロー(A180)]
H4ラティオス:101.2〜119.2% 確1
H4ガブリアス:74.4〜88% 確2
カビゴン:39.1〜46.3%

  • ストーンエッジ
採用の場合の構成はエッジ+地震.範囲は広いですが浮遊ドータクンやエアームド,グライオンは厳しい.またラティオス・ガブリアスへの有効打なし.
[ストーンエッジ(A180)]
H252ギャラドス(威嚇込み):43.5〜51.4% 乱2(砂込み超高乱2)
H252サンダー:63.4〜75.1% 確2

  • じしん
毒びし・砂嵐・ドラゴン技の通らない鋼に.タイプ一致物理で強力ですが,浮遊・飛行に対して毒びしと無効範囲が被ります.地震がないとヒードランはお手上げです.
[地震(A180)]
H252メタグロス:70.5〜83.4% 確2
H252ライコウ:106〜124.8% 確1

  • だいもんじ
地震よりもピンポイントで,浮遊ドータクン,エアームド,ハッサムに.ユキノオーへの牽制にもなります.スカーフユキノオーとか怖いので.
採用の場合,命中安定な技がほしいのでダイブ<クローです.
[大文字(無邪気)]
H252エアームド:59.3〜69.7% 確2
H252ドータクン:39〜45.9% 確3
H252ユキノオー:89.3〜105.5% 乱1(毒込み確1)

  • つるぎのまい
技スペ不足.粉ガブやカムラガブで採用してください.



###
以上です.駄文失礼しました.
そろそろ第4世代も終了ということで,ガチなポケモンを晒してみました.
ご意見ご指摘などありましたらお願いします.

投稿日時 : 2010/09/09 20:41:37

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10/09/03 16:29
10  pp
どくびしは2回撒いて猛毒にしたほうがいいんでしょうか?ダメージ計算では猛毒でなく毒で計算していますよね。どちらが理想的なんでしょう。

あと>先制ダイブに対して相手の技が命中する確率は68%.
これ計算間違ってません?0.8×0.8で64%では?
10/09/03 16:37
11  不知水
>3 不知火さんキーのみですか.それもなかなかにマイナーかと.というかラム>キーな気がします.
↑すいません、遅くなりましたが不知火NOT不知水なんです。
最初はそれだったんですけどどうやらすえにその名前のかたがいたようで
。でも字面がすきすぎて火が水になっただけとゆう。
まぁそれはどうでもいいんですけどどうやらぼくのまわりにキーを持たせる人が多いだけのようです。ラムじゃなくてキーなのは確実に混乱にたえるためです。でもあやしいひかりとかで消されたりするんですけどね。
10/09/03 16:55
12  エリス
>ppさん

一度だと思います。即効性のほうが重視されるはずなので。
あくまで火力補強。

>あばたさん

強そうですね……粉ガブとどっちが使いやすいのかな……
浮いてる鋼が辛いところですね。ジバコと組むと使いやすそうです。
評価は5を入れておきますー
10/09/03 17:09
13  せすく&しるば (869c0d1f)
とてもいい育成論ですね
評価は5です
10/09/03 19:10
14  あばた (06f8c696)
みなさんコメント・評価ありがとうございます.

>7 初心者さん
2つとも俗称です.以下の育成論をご参考ください.
トビゴン:dp/6785 アギさん
ヤーマンダ:dp/6401 異群阿山さん
申し訳ないですがこれ以上はご自分でお調べになってください^^;

>8 アギさん
守るの使いどころはプレイングの腕が問われるところですね.
毒びしは撒き要員が限られるのと,砂と無効タイプが被るのが痛いですが,強力な補助技ですね.

>9 ザクロさん
蟻地獄ダグほどではありませんが,決まれば鬼畜ですね.
勝負に拘った結果ということで^^;

>10 ppさん
本来持久戦なら猛毒のほうが上位ですが,エリスさんも仰っているように本型では火力補強の意味合いが強いので毒の方が良いです.
理想を挙げるなら,毒+ステロですね.毒の効かない飛行にはステロが刺さり,鋼の襷持ちも潰せます.全て等倍に入るとして,2ターンで5割削れます.これは恐ろしい数字です.

計算式はダイブの命中率も考慮して,(0.75×0.8+0.25)×0.8=68% です.
10/09/03 19:12
15  throw (675ff323)
自分はシングルわからないので、参考にさせていただきます。
ガブリアス強いんですね。粉ガブやら、カムラガブやら…
評価5入れておきました。
10/09/03 19:12
16  あばた (06f8c696)
>11 不知水さん
これは大変失礼しました.一見して勘違いしてしまいました.申し訳ありません.
麻痺や火傷よりも混乱をピンポで対策ですか.まぁ競争率の問題もあるのかもしれませんね.

>12 エリスさん
やはり技スペ的に対処できない相手が出てきてしまうんですよね.パーティで対策しておきたいです.天敵を確実に狩れるジバコは優秀ですね.スカトリやアンコなども効果的です.

>13 せすく&しるばさん
育成論全体で通し番号になってしまっているようですね.
お褒めの言葉ありがとうございます^^
10/09/03 19:22
17  あばた (06f8c696)
>15 throwさん
すいません被ってしまいました.
ガブリアスは・・・強いですね;バンギラスの存在による所も大きいですが.
高評価ありがとうございます.育成の参考になれば幸いです^^
10/09/03 20:36
18  rinngo (b89c77a2)
いやこれ使ったら嫌われますねw砂嵐+毒びしで8回も粘られたら・・毒が16分の1だから半分減って・・砂シラネw
評価5+ブクマで。
10/09/03 23:26
19  あばた (06f8c696)
>18 rinngoさん
砂が1/16で毒が1/8ですね.両方入れば3/16で6ターンキルです.
まもみが戦法で稼げるターンは最大17ターンなので,砂だけでもなんとかなる計算です.
高評価・ブクマありがとうございます.

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