ユレイドル - ポケモン育成論DS

砂の壁 鈍い積みユレイドル

投稿者 : zx(裏ネーム:75bba7d0)

ユレイドル

HP  :HP 86

攻撃:攻撃 81

防御:防御 97

特攻:特攻 81

特防:特防 107

素早:素早 43

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:39 / 60

ユレイドル    いわ くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きゅうばん
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:70 / 特防:188
覚えさせる技
のろい / じこさいせい / ストーンエッジ / じしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

初めましてzxです。
別の場所ではAdamsという名前でやってますね。
今まで長いこと閲覧専門でろくに書き込みもせずにいましたがとうとう育成論を書く側にまわりました;
BW近いんで最初で最後の投稿になるかもしれませんがみていただけると幸いです。
さて自己紹介はここまでにして本文に行きましょう


なお、この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順番でH,A,B,C,D,Sと表記しますのでどうかご理解をm(_ _)m

今回(次回はあるのか?)はユレイドルです。これと似たような技構成の育成論がありますが努力値配分や運用方法が違うと思うので大丈夫かと。考察もあちらより濃くしていく予定ですし


このユレイドルは砂パに組み込んでください。なのでカバルドンかバンギラスとセットになります。

ユレイドルは岩・草と珍しいタイプですね。
弱点=格闘・鋼・虫・氷
半減=ノーマル・電気
とあまりよろしくありません。草にしては弱点が少ないぐらい
ですが岩タイプと高めの特殊耐久で砂パでは特殊受けとして十分活躍できます。
しかしそれでは物理決定力を呼びまくりなので頃合いを見計らい鈍いを積んで決定力を押さえながら相手に負荷をかけます。
うまくいけば擬似的な両受けが可能になります。

このユレイドルは鈍いを積むまでは基本的に広範囲の特殊受けとして扱います。
同じく広範囲の特殊受けにカビゴン、ハピナスといますが物理耐久、耐性、鈍い積みからの全抜きの可能性などわざわざ差別化する必要もなさそうです。
しかしその二匹と違い天候変化に弱いのでそこは気をつけてください。

種族値

H86
A81
B97
C81
D107
S43
と結構耐久よりです。
目立つほどの特殊耐久ではありませんが砂嵐で1.5倍になるとかなりのものになります。因みにBも割とあるのでただのH振りでも物理耐久はそれなりにあります。

特性
吸盤 これのみです。積み型には割と便利な特性です。


努力値

H252 A70 D188

無難にH極振り、AはH振りユキノオーをこちらは鈍い一積みで確一調整です。
そして残りをDに
鈍いを積んだあとに死にだし等で出てきたユキノオーを返り討ちにできます。
そうすると相手は恐らくもう天候変化できないのでまた砂に戻せばその後がかなり安定します。
ステロを撒く予定があるならHD振りでも大丈夫です。


技構成


確定技
鈍い
この型の割と肝です。ヤドランの瞑想のような感じですかね。
呼ぶ物理決定力を逆に受けきる、みたいなことがたまに起こりますw
積むのは基本的に2サイクル目以降にするのをおすすめします。
相手の控えを確認し、積んでも大丈夫そうなら積みましょう。
因みに鈍い1積みでテンプレ珠マンダを完璧に受けきることが可能です。

自己再生
受けですので必須です。
鈍い後ならかなりのポケを確三に持っていけたりします。

ストーンエッジ
命中不安のメインウエポンです。
撃つ相手はユキノオー、ボーマンダ、その他等倍相手ですね。

選択肢
残りはできたら攻撃技を入れたいです。
エッジだけで充分というひとにも一応補助の選択肢を載せます。

地震
一番オススメです。
岩技と相性がよく撃つ相手も多くいます。
メタグロス、ゴウカザル、瞑想積み居座りライコウ、エンペルト、ルカリオ、ヒードランなどに撃ちます

種爆弾
命中安定でタイプ一致なので威力もそこそこあります。
実は受けきれるスターミーへの遂行技でもあります。
スターミー、カバルドン、ドサイドン、シャワーズ、ミロカロス、スイクン、ヤドラン、ラグラージなどですね。ミロシャワスイクンはワンセットかも


補助技
正直2ウエポンほしいんで選択肢に補助はあんまり…
ですが一応紹介します

妖しい光…交換を誘発して無理矢理積むタイミングを作ります。
根を張る…鈍い積みからはだいたい死ぬまで居座るのでそれを補佐します。特性と合わせて絶対に交換できなくなりますw



ダメージ計算
ダメージ計算はすべて基本的に砂嵐前提です。
受け(特殊)
テンプレ珠スターミー
冷凍ビーム 乱数3発(食べ残し込み4発) 30%〜36.2%
ハイドロポンプ 乱数3発(食べ残し込み4発) 27.9%〜34.1%

C6振り意地っ張りユキノオー
吹雪 超低乱数2発 43.5%〜52.8%

C6振りユキノオー  状態
吹雪 乱数2発 47.6%〜56.9%

C特化ユキノオー  状態
吹雪 確定2発 68.3%〜80.8%

C極振り珠ゲンガー
気合い玉 乱数2発(食べ残し込み3発) 45.5%〜53.8%

臆病眼鏡ラティ
流星群 乱数2発(食べ残し込み3発)(下降補正込み4発以上)45%〜53.3%
竜の波動 乱数3発(食べ残し込み4発)29.5%〜34.7%

C特化眼鏡エンペルト
冷凍ビーム 確定3発 40.4%〜47.6%

C特化トゲキッス
波動弾 確定4発 27.9%〜33.1%
エアスラッシュ 乱数5発 17%〜20.7%

控えめポリゴンZ(C一段階UP)
冷凍ビーム 持ち物無し 乱数2発(食べ残し込み確3) 46.6%〜54.9%
      珠持ち   確定2発 59%〜70.4%

C特化ジバコイル
ラスターカノン 確定3発 38.3%〜46.6%

C特化珠キングドラ  状態
冷凍ビーム 乱数2発  46.6%〜55.9%
ハイドロポンプ 確定2発 65.2%〜77.7%

C特化珠ルンパッパ 状態
ハイドロポンプ 確定2発 63.2%〜74.6%
冷凍ビーム 乱数2発 46.6%〜54.9%

C無振りルンパッパ 状態
ハイドロポンプ 確定3発 34.1%〜40.4%
波乗り 確定4発 26.9%〜32.1% 
冷凍ビーム 乱数4発 24.8%〜30%

受け(物理)
素 鈍い1積み 2積みの順番で(必要に応じて省略有り)

A特化テクニシャンハッサム
とんぼ返り 確定2発 乱数2発 確定3発
バレットパンチ 確定2発 確定3発
虫食い  乱数1発 確定2発 乱数2発(食べ残し込み確3)

A特化鉢巻きメタグロス
コメットパンチ 確定1発 確定1発 確定2発

A特化へラクロス 
インファイト  確定1発 確定2発 確定2発

A極振り鉢巻きガブリアス
逆鱗  確定2発 確定2発(食べ残し込み乱数3発) 確定3発
地震  確定2発 乱数2発(食べ残し込み確定3発)

A6振り珠ボーマンダ
ドラゴンダイブ 確定2発(食べ残し込み乱数2発) 確定3発

A特化ギャラドス
滝登り 確定3発 (鈍い積んでも竜舞積みとのいたちごっこになるので省略)

A6振り珠ゴウカザル
インファイト 高乱数1発 確定2発 確定2発(食べ残し込み乱数2発)
アンコール注意

A特化カビゴン
恩返し 乱数4発 22.7%〜26.9%
地震  乱数3発  29%〜35.2%

A特化鉢巻きドサイドン
地震  確定2発 確定2発 (食べ残し込み乱数2発) 確定3発
メガホーン 確定1発 超低乱数1発 確定2発

A特化鉢巻き力持ちマリルリ
馬鹿力 確定1発 乱数1発 確定2発(食べ残し込み乱数2発)
アクアテール 確定2発 確定2発(食べ残し込み乱数2発) 確定3発

与ダメ 
     素 鈍い1積み 鈍い2積みの順番で(必要に応じて省略有り)

ストーンエッジ
無振りゲンガー 確定2発 乱数1発(ステロ+砂ダメ込み確定1発) 確定1発

H6振りスターミー 乱数2発(砂ダメ込み確定2発) 確定2発 乱数1発(ステロ+砂ダメ込み確定1発)

H6振りラティオス 確定3発(砂ダメ込み乱数2発) 確定2発 確定2発(砂ダメ込み乱数1発)

ポリゴンZ 乱数2発 確定2発 乱数1発(ステロ+砂ダメ込み確定1発)

H極振りギャラドス ランク補正-1,0,+1
乱数2発 確定2発(ステロ+砂ダメ込み乱数1発) 乱数1発

無振りボーマンダ ランク補正-1,0,+1
超高乱数2発(砂ダメ込み確定2発) 確定2発(ステロ+砂ダメ込み確定1発) 確定1発

H極振りハッサム 乱数3発 乱数2発 確定2発

H振りへラクロス 確定3発 確定2発 確定2発
無振りへラクロス 乱数2発 確定2発 確定2発(砂ダメ込み乱数1発、ステロ+砂ダメ込み確定1発)

H極振りキングドラ 乱数3発 乱数2発 確定2発

B特化ルンパッパ 確定4発 確定3発 超々高乱数2発

H振りルンパッパ 確定3発 確定2発 確定2発

地震
無振りゴウカザル 確定2発 乱数1発(ステロ込み確定1発、珠ダメ込み確定1発) 確定1発

H極振りエンペルト 確定3発 確定2発 確定2発(ステロ込み乱数1発) 

H6振りルカリオ 確定2発 乱数1発 確定1発
H極振りルカリオ 確定2発 確定2発 確定1発

H極振りメタグロス 乱数3発 乱数2発 確定2発

H極振りヒードラン 確定2発 確定1発

H極振りジバコイル 確定2発 確定1発

H極振りサンダース 確定2発 乱数1発(ステロ込み確定1発)
H無振りサンダース 確定2発 確定1発

種爆弾
H6振りスターミー 確定2発 確定1発

H極振りハードロックドサイドン 乱数2発 確定2発 乱数1発
AD振りハードロックドサイドン 確定2発 確定2発 確定1発

B特化カバルドン 確定4発 確定3発 確定2発

無振りガブリアス 乱数4発 確定3発 乱数2発

B特化ヤドラン 乱数3発 乱数2発 確定2発

B特化スイクン 確定4発 確定3発 確定2発

B特化シャワーズ 確定3発 確定2発 確定2発

H極振りラグラージ 乱数1発 確定1発

やっとダメ計算が終わった;;
鈍い積んでも火力が…

計算をみてもらえれば分かるとおりかなりの堅さはあるかと思います。
また、のろいがあってもへラクロス、メタグロスは瞬殺されるので物理受けにはグライオンがいると相性が良さそうです。砂がくれも生かせるし

初投稿なのでつたなく見えるかもしれませんが時間をかけてしっかりと書いたつもりです。
以上zxでした。

投稿日時 : 2010/08/23 12:59:52

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10/08/21 17:41
3  マダオ (2aa07b63)
>1
まあこっちの方が考察は濃いんでアリだと思います。

>0
面白いと思います。
実用性もありそうですし。

ただ、評価は付けにくいんで保留で。。。
10/08/21 17:50
4  graceon (c0caa71a)
既出だからといって、削除するような育成論ではないかと。
これ削除するなら他に削除して欲しい育成論は山程ありますし…
ただ、既出なんで評価しづらいです。
悪くはないと思いますが、保留で…
10/08/21 18:14
5   
すばらしい育成論です
心内評価は3で
10/08/21 18:46
6  zx
>1
ほぼ同じというのは技構成、天候くらいですけどね。
本文をみていただければ分かるように運用方法、努力値、さらには性格が違います。
それとあちらの方に考察で負けてるとは思ってないんで。

>マダオさん
実際に使ってるんで実用性はそれなりに保証できます。
ハピほどじゃありませんが特殊をほぼ一任できます。
10/08/21 23:40
8  まー
>7
投稿者の気持ち云々で削除の是非を説いていたらキリがないので。
しかし本論の削除の必要性がない点は同意です。

>0
受けとして相手の決定力、特に砂パが嫌いな奴呼びまくりで使いづらいと思ってました。
しかし存外硬いんですねwユレイドルに対する評価は上がりました。
心内評価3で。
10/08/22 17:44
9   
>7
そう云うコメント残されて「自演乙」と書かれる投稿者の気持ちは考慮されませんか?
良い育成論だと思うのであればその旨だけを伝えれば良いのでは?
敬語を使う事がマナーとして規約にあるのですから、注意行為をするにしても、コメントを残すにしても敬語を使用するべきです。

>0
確かに仮想敵を絞っていけば回復量も追いつき受けとして成立し得るのでしょうが、天候変化に弱い点や素早さの関係から何度も繰り出せる訳ではなさそうです。
ルールの指定がないので何とも言えませんが、この型は66と63では有用性が変わってくる気がします。

実用性がいまいち掴めませんでしたが、考察は綺麗に纏まっていると思います。
実際の評価は付けませんが、心内評価は4です。
10/08/22 21:46
10  zx
>9
基本的に66を推奨します。
砂起こしと組むので残りの3、4体で相性補完につとめられる66の方が使いやすいかと。
また、広範囲特殊受けとして使うのでこれも66に相性がいいんじゃなかと。

天候変化については
霰はユキノオーはタイプで出てきづらい上、鈍いエッジで確一に調整してます。
雨についてはキングドラ、ルンパッパのダメージ計算を載せましたが
キングドラは厳しそうですが、ルンパッパは繰り出しターンに鈍い、雨乞いターンにエッジ、次に耐えてエッジで大丈夫そうです。
10/08/23 12:58
11  zx (75bba7d0)
遅くなりましたが追加

よってグドラが要注意ですかね;
やはりそれを後続で対処できるように66推奨です。

>まーさん
存外どころじゃありませんよw
自分も最初は驚きましたが砂嵐下のこいつの特殊耐久は半端じゃありませんね。
突破できるのがほんとにわずかですから;
10/08/23 13:04
12  まー
そうみたいですね^^

強いてこの子の辛いところを挙げるなら、この子に受けさせたい相手へ積極的に後だししたくないところですかね(汗
スカハッサムには何度も泣かされました笑
10/11/16 19:51
13  初心
のろいは、たくわえるでもいいんですか

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