ゴウカザル - ポケモン育成論DS
改!!! 170勝を目指す猿×3
HP : 76
攻撃: 104
防御: 71
特攻: 104
特防: 71
素早: 108
登録:0件評価:69 / 135
ゴウカザル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / インファイト / シャドークロー / マッハパンチ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- バトルフロンティア
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
前回は非常に荒れる原因を作ってしまい、申し訳ありませんでした。
このようなコーナーを設けさせてもらったので、
改めて投稿させてもらうことにいたしました。
では、中身に入りたいと思います。
紙耐久なので、タスキ必須です。
ですが、他のポケモンでもこれ一択。
それぞれに特殊技が一つずつになるので、物理特化で。
特に調整する仮想敵も見当たりません。
無邪気で良いです。せっかちだと、不意の先制技で危なくなる可能性が増えます。
1.オーバーヒート、インファイト、シャドークロー、マッハパンチ。
ノーマル、草、氷、格闘、毒、エスパー、虫、ゴースト、悪、鋼に。
2.地震、岩雪崩、目覚めるパワー(氷)、マッハパンチ。
炎、電気、ドラゴンに。
3.雷パンチ、地震、草結び、真空波。
水、岩、飛行、地面に。
型は3つしか挙げていませんが、
ラティ対策として2の型の中にシャドークローを入れて
別型として戦うのも手。
あくまでも運が前提であるため、
かなり不十分な部分や曖昧な部分があると思います。
また、かなり抜けている部分があると思うので、
色々と指摘お願いします。
9/6 倒す順番のコーナーを設けました。
10/12 大幅に修正しました。
11/12 若干の修正を加えました。
このようなコーナーを設けさせてもらったので、
改めて投稿させてもらうことにいたしました。
では、中身に入りたいと思います。
- バトルステージとは
バトルステージとは、ある一種類のポケモンで、
各17タイプ10匹と戦っていくBFの一つです。
一匹で戦っていかなくてはいけないため、
どのポケモンが出てきても対応できるようなポケモンでないと
勝ち抜いていくことはできません。
ですが、そのようなポケモンが存在するはずもなく、
どのようにしても倒せないポケモンも存在します。
でも、その倒せないポケモンの存在する数を減らすことは
覚えさせる技如何によっては不可能ではありません。
それが出来るのがゴウカザルです。
非常に覚える技が豊富であるため、
倒せる範囲が非常に広いです。生かさない手はありません。
各17タイプ10匹と戦っていくBFの一つです。
一匹で戦っていかなくてはいけないため、
どのポケモンが出てきても対応できるようなポケモンでないと
勝ち抜いていくことはできません。
ですが、そのようなポケモンが存在するはずもなく、
どのようにしても倒せないポケモンも存在します。
でも、その倒せないポケモンの存在する数を減らすことは
覚えさせる技如何によっては不可能ではありません。
それが出来るのがゴウカザルです。
非常に覚える技が豊富であるため、
倒せる範囲が非常に広いです。生かさない手はありません。
- 技候補
インファイト 威力180のメインウェポン。必須です。
オーバーヒート通称馬鹿の術ですが、威力210や命中率90%を考えると、これが良いです。
火炎放射 威力142.5、命中率100%。火力不足すぎます。
大文字 威力180ですが、命中率85%。不安定すぎるのが難点。
マッハパンチ 威力60ですが、貴重な先制技です。
真空波 マッハパンチとは違い、特殊先制技。マッハパンチと選択で。
地震 電気や炎対策には打ってつけの技です。
岩雪崩 炎・飛行対策になります。命中率からこちらを採用で。
ストーンエッジ 威力100ですが、命中率が80%は怖いです。
シャドークロー ゴーストやエスパーに。これが無いと本当にヨノワールで止まりかねません。
雷パンチ 水や飛行タイプに。
草結び 岩や地面、一部の水に。
目覚めるパワー 氷必須。ドラゴン対策です。
オーバーヒート
火炎放射 威力142.5、命中率100%。火力不足すぎます。
大文字 威力180ですが、命中率85%。不安定すぎるのが難点。
マッハパンチ 威力60ですが、貴重な先制技です。
真空波 マッハパンチとは違い、特殊先制技。マッハパンチと選択で。
地震 電気や炎対策には打ってつけの技です。
岩雪崩 炎・飛行対策になります。命中率からこちらを採用で。
ストーンエッジ 威力100ですが、命中率が80%は怖いです。
シャドークロー ゴーストやエスパーに。これが無いと本当にヨノワールで止まりかねません。
雷パンチ 水や飛行タイプに。
草結び 岩や地面、一部の水に。
目覚めるパワー 氷必須。ドラゴン対策です。
- 持ち物
紙耐久なので、タスキ必須です。
ですが、他のポケモンでもこれ一択。
- 努力値
それぞれに特殊技が一つずつになるので、物理特化で。
特に調整する仮想敵も見当たりません。
- 性格
無邪気で良いです。せっかちだと、不意の先制技で危なくなる可能性が増えます。
- 3匹の技の組み合わせ
1.オーバーヒート、インファイト、シャドークロー、マッハパンチ。
ノーマル、草、氷、格闘、毒、エスパー、虫、ゴースト、悪、鋼に。
2.地震、岩雪崩、目覚めるパワー(氷)、マッハパンチ。
炎、電気、ドラゴンに。
3.雷パンチ、地震、草結び、真空波。
水、岩、飛行、地面に。
型は3つしか挙げていませんが、
ラティ対策として2の型の中にシャドークローを入れて
別型として戦うのも手。
- 要注意ポケモン
・ノーマル…L45以下でないとすべての最速の敵から先手を奪えないです。タスキを持っているとオオスバメが非常に脅威。猫だまし持ちのエテボースやブニャットも同様。初手マッハパンチもありかもしれません。
・炎…何よりも威嚇ウインディが怖いです。燕返しを持たれると、地震が急所に当たらない限り勝てません。ですが、地震撃つしか手立てがないです。
・水…素早さの高いフローゼルが当然脅威になります。L47以下でないと先手取れません。もし同レベルなら先手取れるように祈りましょう。そして、タスキサメハダーやタスキカメックスにも注意。サメハダーには地震や真空波が効果的です。カメックスは欠伸を放ってくるので、雷パンチでも草結びでも確2になることを祈りましょう。また、オーダイルとキングドラは諦めましょう。
・電気…タスキ持ちサンダースが脅威。10万ボルトと電光石火の組み合わせが怖いです。L43以下なら確実に先手が取れますが。
・草…いないでしょう。
・氷…マンムーやトドゼルガも怖そうですが、インファイトがあるので。
・格闘…エスパー・格闘(特にエルレイド)が普通は脅威ですが、シャドークローがありおk。
・毒…?で戦うとドククラゲが脅威。倒せることを祈りましょう。また、?か?で倒すとなるとマタドガスが倒せません。
・地面…ダグトリオが脅威。L46以下ならタスキ持ちでも倒せます。まぁ、不意打ち持っていなければ脅威にはなりません。
・飛行…ノーマルのところにも書いてますが、オオスバメが非常に脅威。
・エスパー…ラティ兄妹出たら諦めましょう。また、ソーナンスも非常に強いです。恐らく物理特化していないものの、HPに252振られただけで(CPUなので、普通はこの振り方かと)相当立場が悪くなってしまいます。L43であっても確2になるのか否か。カウンター使われないことを祈りましょう。
・虫…特にいません。
・岩…プテラが怖いですが、先制技がないのが救い。
・ゴースト…ヨノワールが脅威。個体値がVだと、防御・HP共に無振りでもシャドークローが25%の確率での乱2にしかなりません。地震が無く、HPと攻撃に252振られていることを祈りましょう。
・ドラゴン…水でも書きましたがキングドラが脅威。また、ラティ兄妹も厳しいです。
・悪…特にいませんが、サメハダーとマニューラだけには気をつけてください。
・鋼…特にいないでしょう。
・炎…何よりも威嚇ウインディが怖いです。燕返しを持たれると、地震が急所に当たらない限り勝てません。ですが、地震撃つしか手立てがないです。
・水…素早さの高いフローゼルが当然脅威になります。L47以下でないと先手取れません。もし同レベルなら先手取れるように祈りましょう。そして、タスキサメハダーやタスキカメックスにも注意。サメハダーには地震や真空波が効果的です。カメックスは欠伸を放ってくるので、雷パンチでも草結びでも確2になることを祈りましょう。また、オーダイルとキングドラは諦めましょう。
・電気…タスキ持ちサンダースが脅威。10万ボルトと電光石火の組み合わせが怖いです。L43以下なら確実に先手が取れますが。
・草…いないでしょう。
・氷…マンムーやトドゼルガも怖そうですが、インファイトがあるので。
・格闘…エスパー・格闘(特にエルレイド)が普通は脅威ですが、シャドークローがありおk。
・毒…?で戦うとドククラゲが脅威。倒せることを祈りましょう。また、?か?で倒すとなるとマタドガスが倒せません。
・地面…ダグトリオが脅威。L46以下ならタスキ持ちでも倒せます。まぁ、不意打ち持っていなければ脅威にはなりません。
・飛行…ノーマルのところにも書いてますが、オオスバメが非常に脅威。
・エスパー…ラティ兄妹出たら諦めましょう。また、ソーナンスも非常に強いです。恐らく物理特化していないものの、HPに252振られただけで(CPUなので、普通はこの振り方かと)相当立場が悪くなってしまいます。L43であっても確2になるのか否か。カウンター使われないことを祈りましょう。
・虫…特にいません。
・岩…プテラが怖いですが、先制技がないのが救い。
・ゴースト…ヨノワールが脅威。個体値がVだと、防御・HP共に無振りでもシャドークローが25%の確率での乱2にしかなりません。地震が無く、HPと攻撃に252振られていることを祈りましょう。
・ドラゴン…水でも書きましたがキングドラが脅威。また、ラティ兄妹も厳しいです。
・悪…特にいませんが、サメハダーとマニューラだけには気をつけてください。
・鋼…特にいないでしょう。
- 倒す順番
このコーナーを設けることをすっかり忘れていました(汗
苦手なタイプを攻略するのが先なので、
水→氷→悪→飛行の順で最初に倒さなければ厳しいです。
その後は、エスパー→ドラゴン→ゴースト→毒の順番が良いかも!
そこからは特にないですね。
因みに、50戦目用に水のレベル10は倒さない方が良いですね。
苦手なタイプを攻略するのが先なので、
水→氷→悪→飛行の順で最初に倒さなければ厳しいです。
その後は、エスパー→ドラゴン→ゴースト→毒の順番が良いかも!
そこからは特にないですね。
因みに、50戦目用に水のレベル10は倒さない方が良いですね。
あくまでも運が前提であるため、
かなり不十分な部分や曖昧な部分があると思います。
また、かなり抜けている部分があると思うので、
色々と指摘お願いします。
9/6 倒す順番のコーナーを設けました。
10/12 大幅に修正しました。
11/12 若干の修正を加えました。
投稿日時 : 2010/11/12 22:32:35
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コメント (22件)
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