ゴウカザル - ポケモン育成論DS
読み後出し猿
HP : 76
攻撃: 104
防御: 71
特攻: 104
特防: 71
素早: 108
登録:0件評価:20 / 60
ゴウカザル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アンコール / みがわり / だいもんじ / がむしゃら
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
久しぶりの投稿です。。
今回は猿について育成論を投稿させていただきます。
体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ=H、A、B、C、D、Sとします。
今までに、補助技や積み技(Sうp系を除く)を読めるけど、対処しようがない(あるいはその補助・積み技を使われると非常に厳しい)みたいな経験をしたことがありませんか?この猿はそのピンチを起点にして活躍する型だと思ってください。なんで猿にインファねーんだよ。と思う方もいらっしゃると思いますが、とりあえず最後まで読んでくれると幸いです。
S252振り
C252振り
H(4n+1調整)
1.相手の補助技、積み技、威力の低い半減技、半減先制技(どれも1/4体力が削れない)を読んで後だしします。
2.アンコールします。(相手の交換が明らかのときは身代わり)
3.身代わりします(補助技等アンコされて交換されても安心且つ交換されなくてもアンコ解除時に身代わりが残るので冷静に対応できます。)
これから先は場合分けさせてもらいます。結構長い間この型を愛用してますが、なぜか?が一番多いですね;;次に多いのが?です。
?アンコされて(相手が交換してきたとき且つ相手がこちらより速いと思われるとき)
身代わり⇒身代わり⇒身代わり(カムラ発動、全抜き)⇒がむしゃら(カムラなのでうつ時は身代わり有)⇒文字(身代わりあるのに耐久の低いマニュ、フローゼルを後だしすることはありせませんね。)
?アンコされて(相手が交換してきたとき且つ相手がこちらより遅いと思われるとき)基本猿受けが来ますね。ギャラとかしょっちゅう見ますね;;でも確実に瀕死に出来ます!(竜の舞い積むにしてもカムラ発動で抜き返せますしね)
大文字⇒身代わり破壊⇒身代わり⇒破壊・・・⇒がむしゃら(残り1)で散るか、先制技持ちなら、交換するのも手ですね。
?アンコされて(相手が交換しないとき)
大文字でゴリゴリまたは、有効打ありポケモン、または吹き飛ばし持ち等に交換。
4.相手を突破した場合は最後に猛火発動文字なり、がむしゃらなり、交換なりしましょう。
猛火発動文字
H振りマタドガス、ドンファン確1
仮想的があまり見つからないので、見つけ次第補充します。
何かミス等ございましたら指摘してください。
今回は猿について育成論を投稿させていただきます。
体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ=H、A、B、C、D、Sとします。
- 余談・型の説明
今までに、補助技や積み技(Sうp系を除く)を読めるけど、対処しようがない(あるいはその補助・積み技を使われると非常に厳しい)みたいな経験をしたことがありませんか?この猿はそのピンチを起点にして活躍する型だと思ってください。なんで猿にインファねーんだよ。と思う方もいらっしゃると思いますが、とりあえず最後まで読んでくれると幸いです。
- 努力値振り
S252振り
C252振り
H(4n+1調整)
- 使い方
1.相手の補助技、積み技、威力の低い半減技、半減先制技(どれも1/4体力が削れない)を読んで後だしします。
2.アンコールします。(相手の交換が明らかのときは身代わり)
3.身代わりします(補助技等アンコされて交換されても安心且つ交換されなくてもアンコ解除時に身代わりが残るので冷静に対応できます。)
これから先は場合分けさせてもらいます。結構長い間この型を愛用してますが、なぜか?が一番多いですね;;次に多いのが?です。
?アンコされて(相手が交換してきたとき且つ相手がこちらより速いと思われるとき)
身代わり⇒身代わり⇒身代わり(カムラ発動、全抜き)⇒がむしゃら(カムラなのでうつ時は身代わり有)⇒文字(身代わりあるのに耐久の低いマニュ、フローゼルを後だしすることはありせませんね。)
?アンコされて(相手が交換してきたとき且つ相手がこちらより遅いと思われるとき)基本猿受けが来ますね。ギャラとかしょっちゅう見ますね;;でも確実に瀕死に出来ます!(竜の舞い積むにしてもカムラ発動で抜き返せますしね)
大文字⇒身代わり破壊⇒身代わり⇒破壊・・・⇒がむしゃら(残り1)で散るか、先制技持ちなら、交換するのも手ですね。
?アンコされて(相手が交換しないとき)
大文字でゴリゴリまたは、有効打ありポケモン、または吹き飛ばし持ち等に交換。
4.相手を突破した場合は最後に猛火発動文字なり、がむしゃらなり、交換なりしましょう。
- ダメージ計算
猛火発動文字
H振りマタドガス、ドンファン確1
仮想的があまり見つからないので、見つけ次第補充します。
何かミス等ございましたら指摘してください。
投稿日時 : 2010/08/14 23:27:28
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