クロバット - ポケモン育成論DS

わるだくみ型

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

クロバット

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93登録:0件評価:59 / 75

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
わるだくみ / ヘドロばくだん / エアスラッシュ / ねっぷう
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

クロバットと言えばやっぱりブレイブバードですよね。役割遂行には必須レベル。
交代読みには怒りの前歯,蜻蛉返りがあるため
同時遺伝不可な催眠術はほぼ採用されません。
そして、忘れられている遺伝技がもう一つ。悪巧みです。
この型では悪巧みと130族という魅力的な素早さとを活かして
終盤の全抜きを狙います。とりあえず奇形。
終盤の全抜きなら速ければ速いほどいいよね?なら130族を使おう。
みたいな安直な発想です。


  • 道具  
命の珠
火力増強用。競争が激しいです。

ラムの実
麻痺や眠りを防ぐために。
動きはかなり安定しますが火力が低くなります。


  • 性格・努力値
臆病CS極振りで確定。


  • わざ  <わるだくみ,ヘドロばくだん,選択,選択>
わるだくみ
特攻2段階Upで抜き性能を大幅に高めます。

ヘドロばくだん
メイン技。毒タイプはいろいろ不遇。
無振りスターミー  (115~136%)
無振りボーマンダ  (95~112%)

エアスラッシュ
1/4の草,虫,格闘に対する遂行技。地味に怯みも狙える。
H振りカイリキー  (130~154%)

ねっぷう
vs鋼用。
H振りメタグロス   (116~137%)
H振りジバコイル  (123~145%)
H振り浮遊ドータクン  (101~120%)

めざめるパワー氷,草,水
vs地面用。3つとも最速可。
H振りカバルドン  (84~100%)

めざめるパワー地面,格闘
苦手な岩,鋼に対して。地面は最速可。格闘は不可。

※ダメ計は命の珠込み,特攻2ランクUpで計算


  • 使い方
終盤の全抜き用です。
草,虫,格闘などに繰り出し、流し際に悪巧みを積みます。
130族ということでほぼ確実に先手がとれ、安定します。
火力がいまひとつ足りない場合もありますが、
そこは終盤用ということで。

投稿日時 : 2010/08/29 09:07:30

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コメント (12件)

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10/08/12 21:49
3  ノーマル
ブレバでもいいかもしれませんが
この子のまともは物理技はブレバだけなんですよね。
全抜きするにはちょっと心細いかと。自滅ダメもありますが、
死に出しギャラマンダの積みの起点にされるので火力の低い物理型での終盤任せは少し不安定です。

この技の構成では地面もそうですが、
バンギドサイなど岩がフリーなので、
積めば鋼は熱風で落とせますし、格闘への遂行技のエアスラ外してめざ草などでいいのではないでしょうか?
格闘虫草はヘドロ爆弾が割と通りますしね。
10/08/12 22:40
4  マダオ (7aa3e801)
旅先なのにパソは使えないこともないですw

変態型スレでいーぶいさんが出したヤツですね。
心内5です。

候補にめざ闘はいかがでしょうか?(最速不可)
あと、すばやさでジュカイン抜きとかはいかがでしょうかね。
10/08/12 23:07
5  〓鴉〓
よく考えたらいつ悪巧みするんですか???
もししても最速ダースとは運gになってしまいますし・・・。
勘違いとかだったらスミマセン。
10/08/12 23:19
6  ebi (dddc17e6)
>5
>>終盤の全抜き用です。
>>草,虫,格闘などに繰り出し、流し際に悪巧みを積みます。

この型自分も運用しているのですが(63で
やっぱり火力がry

評価5入れときます
10/08/13 00:18
7  ロンド (4c4c70f1)
>3
それはこちらもわかっていますよ。
しかし、>2の文言は終盤の性能のみに焦点を当てた
言い方だったので誤解を招いてしまったみたいで申し訳ないです;

私の考えとして、クロバは序盤・中盤は草・虫・闘に繰り出し、
蜻蛉帰りで後続を回したり、一貫性のある怒りの前歯で相手後続
に負担をかけ、終盤はブレバで遂行していくという、序・中・終盤
どの場面でも動かせるポケだと思っているんですよね。

それに対してこの型は性能を終盤一点に集約してますよね。
確かに終盤という一点においてはブレバを使う型より抜き性能は高い
ですが、その終盤のみのメリットが序盤・中盤の性能を落とす
デメリットと釣り合うのかが疑問に思いました。
10/08/13 00:19
8  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
ダメ計にミスがあったので修正
>1
ドータクンはジャイロボールとか光の壁とか怖いですね。
でも、終盤前提なら多分爆発してて既にいないです。
>2
確かに積むタイミングによっては短命になりますね。
ブレバで十分かどうかよりブレバを使わないパターンということで
投稿してみました。比較すると微妙に止まりにくいですし。
>3
マンダはともかくギャラにはやっぱり起点にされそうです。
技構成は好みです。めざパがいいならそっちでいいです。
>4
そのスレは見てませんでした。偶然です。
めざパの候補増やした方がいいですかね?
素早さは、終盤だから極振りの方がいいと思います。
運が良ければ同族にも先手がとれるし。
>5
6の通りです。
>6
火力がやっぱ低いですね。評価5ありがとうございます。
10/08/13 01:12
9  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>7
確かに、この型では終盤での性能を高めるために技のバリエーションを増やし、結果として怒りの前歯等が入らず、序盤~中盤にかけてほぼ使えなくなる点ではブレバがメインの型に大幅に劣っています。ただ、用途が違うので一つの型としてはありではないでしょうか。デメリットの方が大きいと言われると反論はできません。
10/08/14 16:22
10  霧中の奇行師 (3eec6157)
めざパ入れてみたいですね。
でもこの技の中から捨てるのを選ぶのが難しい…
気持ち悪い奇形なので、評価5入れました。
10/08/14 17:07
11  せすく&しるば (869c0d1f)
積み技否定派のあなたがまさか・・・(ry
まあこれは全抜きを意識したものですしいいですよね。

わるだくみははやくて火力が微妙なこいつにあっていますね。

評価は5です。
10/08/17 13:23
12  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>10
エアスラを取るか、めざパを取るか、
めざパを使うならどのタイプにするかかなり迷いますね。
>11
まぁ、そういうことですね。高評価ありがとうございます。

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