ムウマージ - ポケモン育成論DS

ムウマージ メガネトリック型

投稿者 : ソレル(裏ネーム:64e2d1a6)

ムウマージ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

ブックマーク3.613.613.613.613.613.613.613.613.613.61登録:0件評価:65 / 90

ムウマージ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / 10まんボルト / わるだくみ / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは、ソレルです。
かなり久しぶりの投稿ですがよろしくお願いします〜。

金銀登場のムウマがダイパで進化すると聞きとても嬉しかったのですが
私の持っていたダイヤではムウマは出現しなかったという悲劇・・・
仕方ないから弟のパールでムウマを捕まえて送りストーリーで使いましたw←


ムウマージです。メガネトリックです。
それだけと言えばそれだけなんですが・・・

  • ムウマージについて

比較対象にゲンガーがいるものの、
激戦区100を少し上回る素早さと105の特攻があり
それなりの能力と使いやすさがあります。
しかしタイプ一致技の威力が低く、威力強化や弱点を攻めることが必要となってきます。
個人的なイメージでは鬼火、痛み分け等で耐久寄りが多い気さえします。
(まぁそれもいいのかもしれないですが)
特性ふゆうと併せてノーマル、格闘、地面の3タイプ無効というのもなかなか優秀ですね。

今回はトリックで縛ってわるだくみを積んでいこうという感じです。
縛る暇がなくてもメガネ持ちなのでそこそこ火力は出ます。
積むことにより終盤の抜き性能が格段に上がるのでそこに持ってくのが理想です。

  • 技(威力/命中)

 ゲンガーとの差別化も兼ねてわるだくみは固定。
メガネトリックなのでトリックも固定で。
残り2つは攻撃技で埋まることになりそうです。

※メガネ持ちで計算しています

シャドーボール(120/100)
一致にしては低威力ですがメインです。
ラティオス確1、特防特化ラティアス確2、メタグロス確2
弱点を突かない場合は大体確2が多いです。

10まんボルト(95/100)
ゴーストが効かない鋼に等倍で刺さります。
防御特化スイクン確定2、特防特化ミロカロス低乱2←あれ

エナジーボール(80/100)
これと10まんは選択でしょうか・・・
ラグラージや拘りドサイの地震に出て行っての遂行技です。
共に確1です。

めざめるパワー(?/100)
技スペがきついですが入れるなら氷を狙いたいです。
マンダ、ガブより少し速いので後出しから狩りにいきましょう。
ハッサム対策に炎もありですが範囲が狭くなりがちなうえ最速に出来ません。

トリック わるだくみ
トリックで縛った隙に積みます。流されたとしても無効タイプが多いので
終盤に無償後輪してまた積むチャンスはあります。
アンコールだともっと良かったんだけど

  • 持ち物

すみませんがこだわりメガネ確定で。
使わない場合はもっと優秀な育成論がありますし;


以上で考察終了です。
見て頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m

投稿日時 : 2010/08/10 15:02:53

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10/08/10 15:37
1  エスパー
わるだくみはめいそうでも良いと思います。
ゲンガーとの差別化にもなりますし、せっかく高い特防も活かしたいところです。
10/08/10 21:55
2  ソレル (64e2d1a6)
コメントありがとうございます。

めいそうもいいのですがそれはおにび・いたみわけ等の耐久寄りの補助技があった方が活きる技なので今回は見送らせて頂きます。すみません;

こだわりトリックのこの型は技スペがきついのが正直なところです;

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