オーダイル - ポケモン育成論DS
オーダイル 剣舞アクアジェット型
HP : 85
攻撃: 105
防御: 100
特攻: 79
特防: 83
素早: 78
登録:0件評価:27 / 40
オーダイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:190 / 攻撃:252 / 素早:68
- 覚えさせる技
- アクアテール / アクアジェット / おんがえし / つるぎのまい
- 持ち物
- しんぴのしずく
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初投稿となります
HGSSよりオーダイルはカメックス、エンペルトに続いて水御三家で三体目のタイプ一致先制技持ちになりました。
他の二体よりも攻撃種族値が高いので、比較的実用に耐えうるでしょう。
ちなみに同タイプで先制技持ちというとマリルリ・フローゼル、二段階積み技が使えるという点でカブトプスが比較に上がりますが、前者とは積み技の有無、後者とはタイプの違いと種族値の違いでこちらが耐久で上回るので差別化としては十分でしょう。
また同じような戦術としては剣舞バレパンハッサムがいます(役割理論的にありえないらしいですが、実戦だと飽きるほど見ます)が、こちらの方が通りやすい水技。アクアテールと一緒に入れてしんぴのしずくを持てば激流下でなら指数で上回れます。
また、オーダイルは竜舞型のイメージが強いため電気タイプ、草タイプが受けに来ることは少ないです。れいとうパンチをギャラドスとの差別化で入れることが多いうえ、竜舞アクアテールで無振りサンダース、エレキブル等は確一。ランターン、ジバコイルも、余裕で抜いて地震を打てるので普通は来ないでしょう。
従って、受けに来るのは水タイプ。シャワーズやヤドラン、スイクン、ギャラドス等がきます。
そして竜舞型だとあっけなく止まり、積みの起点やあくびによる強制流しに入られ、ペースを握られます。
つまり、剣舞型は「竜舞型だと止まる相手」を突破するのが目的です。
ここから、すばやさは6振りスイクン抜きとしました。
ダメージ計算はすべてV前提です
<確定技>
・アクアジェット
タイプ一致で威力60の先制技 激流で90に
・剣の舞
攻撃力二段階上昇。実質常に急所に
<メインウェポン>
・アクアテール
タイプ一致威力135でこいつの物理最高火力技(正直ショボイ・・・)
ただ、同タイプ技を二つ入れることでタイプ補正アイテムを持っても無駄になりません
また、たきのぼりだとジェット2発とダメージ量が変わらないため後攻で攻撃するときあまり意味がありません。指数もやや下がります
剣舞1積み補正アイテム持ち
・たきのぼり
タイプ一致威力120の汎用技・二割ひるみ
命中100%が強み。しかし、威力が若干どころでないほど貧弱
上で確定になっているところがすべて乱数になるうえ、カバやラグラージ、ジバコイル、ハッサムを一撃で倒せる確率がほぼ0になります
竜舞型含めて、あまりこいつにはオススメできません・・・
外すのが怖い人はこれを。一応アクアジェットを使えば同じ確定圏内です
<サブウェポン>
・恩返し
ノーマル・威力102
よく知られていることですが、水と無の組み合わせはタワールールだとエンペルト、ヌケニンを除いたすべてのポケモンに等倍以上を取れます
剣舞時は止めに来る水ポケへの遂行技となります
剣舞1積み・2積み
こうして見ると、火力がいまいち足りません。しかし、相手が特化していなければ確定2になることも多いですし、相手に電気技がなく、どくどくくらいしか遂行技がない時はむしろこちらの起点にすることも可能です。
これを選んだときはエンペルトがきたら、素直に下がりましょう。
ただし、剣舞1積み補正アイテム持ちアクアテールでHP振りエンペルトは確2。相手の草結びは拘り眼鏡・特攻特化でもこちらがHPに228以上振ってあれば確2。上記の振り方でも86.4〜102.1%で高乱数で残り、逆に返り討ちに出来ます。
・れいとうパンチ
こおり・威力75
草タイプ、ドラゴンタイプに
しかし、竜舞型で使った方が安定します
・じしん
じめん・威力100の安定技
水と範囲がかぶりますが、エンペルトを確一に出来ます
・かみくだく
あく・威力80
ヤドラン、スターミーその他のエスパーゴーストに
数少ないヌケニンへの攻撃技。これが無いと竜舞型剣舞型ともに絶対的に止まります
ただ、水タイプに打つとなると威力不足
・けたぐり
かくとう・威力不定
打つ相手は少ないですが範囲自体は悪くないです
ミルタンクやカビゴン、ジバコイル、ユキノオー、水氷組を素早く流せます
・ばかぢから
かくとう・威力120
ハピナス向け?居座ることが多いオーダイルには向いていません
・いわなだれ
いわ・威力75
ほぼギャラドス、ヌケニン限定。しかし、わざの威力が低いため、一段階アップしていてもギャラドスを確一にできない・・・
・ドラゴンクロー
ドラゴン・威力80
広範囲に等倍を取れる。一応剣舞1積みでHP振りキングドラ確一ですが、水ポケに打つには威力不足
<もちもの>
・しんぴのしずく、プレート
水技を強化。カバ確一はかなりおいしい・・・
ちなみに剣舞2積みだとHP振りサンダースをジェットで確一に
・ラムのみ
やけど、こんらん、まひを防ぐ定番
・オボンのみ
積みやすくなります
・ソクノのみ、リンドのみ
水タイプのめざパ、電気タイプ、草タイプへの対抗策
リーフストーム以外ならまず確一にはならないでしょう(拘り120技は除く)
ここがラグ、ギャラ、カブトプスと違う点かもしれません
・いのちのたま
火力増強の定番
しかし、耐久が結構支えになるこいつにあっているのか?
・たつじんのおび
この型は弱点つきにくいです。なかなか発動しません
・ちからのハチマキ
上昇量が少ないです・・・
<使っている感想>
竜舞型より安定感があります。本当にオーダイルは水ポケを呼びまくるので、恩返しがなかなか刺さります。
ただ、どんな型にしてもルンパには勝つことが難しい・・・。
次回作でメガホーンやダストシュート、高威力飛行技やストーンエッジを使えるようになってほしいものです。
HGSSよりオーダイルはカメックス、エンペルトに続いて水御三家で三体目のタイプ一致先制技持ちになりました。
他の二体よりも攻撃種族値が高いので、比較的実用に耐えうるでしょう。
ちなみに同タイプで先制技持ちというとマリルリ・フローゼル、二段階積み技が使えるという点でカブトプスが比較に上がりますが、前者とは積み技の有無、後者とはタイプの違いと種族値の違いでこちらが耐久で上回るので差別化としては十分でしょう。
また同じような戦術としては剣舞バレパンハッサムがいます(役割理論的にありえないらしいですが、実戦だと飽きるほど見ます)が、こちらの方が通りやすい水技。アクアテールと一緒に入れてしんぴのしずくを持てば激流下でなら指数で上回れます。
また、オーダイルは竜舞型のイメージが強いため電気タイプ、草タイプが受けに来ることは少ないです。れいとうパンチをギャラドスとの差別化で入れることが多いうえ、竜舞アクアテールで無振りサンダース、エレキブル等は確一。ランターン、ジバコイルも、余裕で抜いて地震を打てるので普通は来ないでしょう。
従って、受けに来るのは水タイプ。シャワーズやヤドラン、スイクン、ギャラドス等がきます。
そして竜舞型だとあっけなく止まり、積みの起点やあくびによる強制流しに入られ、ペースを握られます。
つまり、剣舞型は「竜舞型だと止まる相手」を突破するのが目的です。
ここから、すばやさは6振りスイクン抜きとしました。
ダメージ計算はすべてV前提です
<確定技>
・アクアジェット
タイプ一致で威力60の先制技 激流で90に
・剣の舞
攻撃力二段階上昇。実質常に急所に
<メインウェポン>
・アクアテール
タイプ一致威力135でこいつの物理最高火力技(正直ショボイ・・・)
ただ、同タイプ技を二つ入れることでタイプ補正アイテムを持っても無駄になりません
また、たきのぼりだとジェット2発とダメージ量が変わらないため後攻で攻撃するときあまり意味がありません。指数もやや下がります
剣舞1積み補正アイテム持ち
防御特化カバルドン 確定1 (これはたきのぼりやアイテムなしだと不可能です)
防御特化クレセリア 高乱数2(相手の防御個体値が26以下だと確2)
防御特化マタドガス 確定2
HP振りジバコイル 乱数1
HP振りハッサム 超高乱数1
まあまあの火力といったところです防御特化クレセリア 高乱数2(相手の防御個体値が26以下だと確2)
防御特化マタドガス 確定2
HP振りジバコイル 乱数1
HP振りハッサム 超高乱数1
・たきのぼり
タイプ一致威力120の汎用技・二割ひるみ
命中100%が強み。しかし、威力が若干どころでないほど貧弱
上で確定になっているところがすべて乱数になるうえ、カバやラグラージ、ジバコイル、ハッサムを一撃で倒せる確率がほぼ0になります
竜舞型含めて、あまりこいつにはオススメできません・・・
外すのが怖い人はこれを。一応アクアジェットを使えば同じ確定圏内です
<サブウェポン>
・恩返し
ノーマル・威力102
よく知られていることですが、水と無の組み合わせはタワールールだとエンペルト、ヌケニンを除いたすべてのポケモンに等倍以上を取れます
剣舞時は止めに来る水ポケへの遂行技となります
剣舞1積み・2積み
防御特化シャワーズ 乱数2・確定2
同 ヤドラン 確定3・確定2
同 スイクン 確定3・確定2
HP振りギャラドス威嚇込み 乱数2・確定2
同 ヤドラン 確定3・確定2
同 スイクン 確定3・確定2
HP振りギャラドス威嚇込み 乱数2・確定2
こうして見ると、火力がいまいち足りません。しかし、相手が特化していなければ確定2になることも多いですし、相手に電気技がなく、どくどくくらいしか遂行技がない時はむしろこちらの起点にすることも可能です。
これを選んだときはエンペルトがきたら、素直に下がりましょう。
ただし、剣舞1積み補正アイテム持ちアクアテールでHP振りエンペルトは確2。相手の草結びは拘り眼鏡・特攻特化でもこちらがHPに228以上振ってあれば確2。上記の振り方でも86.4〜102.1%で高乱数で残り、逆に返り討ちに出来ます。
・れいとうパンチ
こおり・威力75
草タイプ、ドラゴンタイプに
しかし、竜舞型で使った方が安定します
・じしん
じめん・威力100の安定技
水と範囲がかぶりますが、エンペルトを確一に出来ます
・かみくだく
あく・威力80
ヤドラン、スターミーその他のエスパーゴーストに
数少ないヌケニンへの攻撃技。これが無いと竜舞型剣舞型ともに絶対的に止まります
ただ、水タイプに打つとなると威力不足
・けたぐり
かくとう・威力不定
打つ相手は少ないですが範囲自体は悪くないです
ミルタンクやカビゴン、ジバコイル、ユキノオー、水氷組を素早く流せます
・ばかぢから
かくとう・威力120
ハピナス向け?居座ることが多いオーダイルには向いていません
・いわなだれ
いわ・威力75
ほぼギャラドス、ヌケニン限定。しかし、わざの威力が低いため、一段階アップしていてもギャラドスを確一にできない・・・
・ドラゴンクロー
ドラゴン・威力80
広範囲に等倍を取れる。一応剣舞1積みでHP振りキングドラ確一ですが、水ポケに打つには威力不足
<もちもの>
・しんぴのしずく、プレート
水技を強化。カバ確一はかなりおいしい・・・
ちなみに剣舞2積みだとHP振りサンダースをジェットで確一に
・ラムのみ
やけど、こんらん、まひを防ぐ定番
・オボンのみ
積みやすくなります
・ソクノのみ、リンドのみ
水タイプのめざパ、電気タイプ、草タイプへの対抗策
リーフストーム以外ならまず確一にはならないでしょう(拘り120技は除く)
ここがラグ、ギャラ、カブトプスと違う点かもしれません
・いのちのたま
火力増強の定番
しかし、耐久が結構支えになるこいつにあっているのか?
・たつじんのおび
この型は弱点つきにくいです。なかなか発動しません
・ちからのハチマキ
上昇量が少ないです・・・
<使っている感想>
竜舞型より安定感があります。本当にオーダイルは水ポケを呼びまくるので、恩返しがなかなか刺さります。
ただ、どんな型にしてもルンパには勝つことが難しい・・・。
次回作でメガホーンやダストシュート、高威力飛行技やストーンエッジを使えるようになってほしいものです。
投稿日時 : 2010/08/03 17:31:02
スポンサーリンク
コメント (6件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。