マンムー - ポケモン育成論DS
マンムー 基本型
HP : 110
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 70
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:65 / 110
マンムー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:5 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / こおりのつぶて / ストーンエッジ / ほえる
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
二回目…になるのかな?
前回は消えるか消えないかぎりぎりのものだったので今回もがんばります。
削除依頼が多いようでしたら削除します。
今回はマンムーです。
なんか役割を持てない奴の基本型ばかり書いていますが気にしないで下さい。
種族値はそこまで高くないですが、タイプの攻撃面の相性により、実戦でも活躍できるポケモンです。
特にタイプ一致のこおりのつぶて、じしんの相性がよく、じしんが効かない相手をこおりのつぶてが牽制するため、ある程度安心してじしんを放つ事が出来ます。
先発でよくつかわれるサンダース、ドラゴン等にも強い点も魅力です。
役割は一部の電気に対して持つ事が出来ますが、基本的にエースとして運用していきます。
残りは耐久に振る場合もありますが、エースとしては抜ける相手を可能な限り抜いておきたいので素早さに振りました。
また、素早さをより意識する場合は陽気、二刀流にして受けにくくしたいならばやんちゃ等もありです。
☆きあいのたすき
もっとも一般的と思われる持ち物。
霰、砂のダメージを受けない為つぶれにくく、最低限の行動回数が保障される為です。
また、つぶてやがむしゃらの相性の良さもあります。
☆いのちのたま
火力不足を補うのに最適な持ち物。
持ち味である攻撃面の手数を存分に使う事が出来ます。
☆こだわりはちまき
素早さでなく耐久に振る場合は恐らく最適な持ち物。
持ち味のじしんがすさまじい威力になる。
〇達人の帯
耐久振りで、柔軟性を求めるため。
〇ラムのみ
上と同じく。
こちらは不意の状態異常を防ぐため。
ワタッコに繰り出すためも。
△こだわりスカーフ
持ち味のつぶてが無駄になる上、ガブの劣化になりうる。
正直おすすめ出来ない持ち物。
△オボンのみ
電気に対する遂行回数を増やす為。
☆じしん
メインウェポン。
☆こおりのつぶて
相性補完技…になるのかな?
地震が効かない相手に。
竜を釘付け出来る点も評価できます。
〇ストーンエッジ
相性補完技。
ギャラドス、ユキノオー、ファイアーなどに。
〇こおりのキバ
サブウェポンとして。
主に拘る場合や、つぶてでは火力不足と感じた場合に。
〇ほえる
主に役割を持てる電気に。
〇ステルスロック
エース仕様のこいつでは使いにくいが、流し性能が高いので。
〇リフレクター
ギャラドスやヘラクロスを誘う為。
〇がむしゃら
たすきで耐えて。
誘うドータクン等にも刺さる。
△れいとうビーム・ふぶき
役割破壊技。
両刀にして受けにくくするため。
△ひかりのかべ
物理の方が決定力を呼びやすいので、やや使いにくい。
△ゆきなだれ
つぶてで十分。
取り敢えずこれで考察は終わります。
平仮名だと逆に読みにくいですかね…。
意見も指摘も感想もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
前回は消えるか消えないかぎりぎりのものだったので今回もがんばります。
削除依頼が多いようでしたら削除します。
今回はマンムーです。
なんか役割を持てない奴の基本型ばかり書いていますが気にしないで下さい。
- マンムーついて
種族値はそこまで高くないですが、タイプの攻撃面の相性により、実戦でも活躍できるポケモンです。
特にタイプ一致のこおりのつぶて、じしんの相性がよく、じしんが効かない相手をこおりのつぶてが牽制するため、ある程度安心してじしんを放つ事が出来ます。
先発でよくつかわれるサンダース、ドラゴン等にも強い点も魅力です。
役割は一部の電気に対して持つ事が出来ますが、基本的にエースとして運用していきます。
- 性格・努力値
残りは耐久に振る場合もありますが、エースとしては抜ける相手を可能な限り抜いておきたいので素早さに振りました。
また、素早さをより意識する場合は陽気、二刀流にして受けにくくしたいならばやんちゃ等もありです。
- 持ち物
☆きあいのたすき
もっとも一般的と思われる持ち物。
霰、砂のダメージを受けない為つぶれにくく、最低限の行動回数が保障される為です。
また、つぶてやがむしゃらの相性の良さもあります。
☆いのちのたま
火力不足を補うのに最適な持ち物。
持ち味である攻撃面の手数を存分に使う事が出来ます。
☆こだわりはちまき
素早さでなく耐久に振る場合は恐らく最適な持ち物。
持ち味のじしんがすさまじい威力になる。
〇達人の帯
耐久振りで、柔軟性を求めるため。
〇ラムのみ
上と同じく。
こちらは不意の状態異常を防ぐため。
ワタッコに繰り出すためも。
△こだわりスカーフ
持ち味のつぶてが無駄になる上、ガブの劣化になりうる。
正直おすすめ出来ない持ち物。
△オボンのみ
電気に対する遂行回数を増やす為。
- 技
☆じしん
メインウェポン。
☆こおりのつぶて
相性補完技…になるのかな?
地震が効かない相手に。
竜を釘付け出来る点も評価できます。
〇ストーンエッジ
相性補完技。
ギャラドス、ユキノオー、ファイアーなどに。
〇こおりのキバ
サブウェポンとして。
主に拘る場合や、つぶてでは火力不足と感じた場合に。
〇ほえる
主に役割を持てる電気に。
〇ステルスロック
エース仕様のこいつでは使いにくいが、流し性能が高いので。
〇リフレクター
ギャラドスやヘラクロスを誘う為。
〇がむしゃら
たすきで耐えて。
誘うドータクン等にも刺さる。
△れいとうビーム・ふぶき
役割破壊技。
両刀にして受けにくくするため。
△ひかりのかべ
物理の方が決定力を呼びやすいので、やや使いにくい。
△ゆきなだれ
つぶてで十分。
取り敢えずこれで考察は終わります。
平仮名だと逆に読みにくいですかね…。
意見も指摘も感想もお待ちしています。
気軽にコメントしてください。
長々と失礼しました。
投稿日時 : 2010/07/28 01:22:06
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コメント (24件)
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