エーフィ - ポケモン育成論DS

たいようポケモン エーフィ

投稿者 : エリス

エーフィ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:77 / 105

エーフィ    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
サイコキネシス / めざめるパワー / くさむすび / あくび
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

型のコンセプトは『劣化覚悟のアタッカー』です。

今回は63を前提とします。
個体はめざ炎の最高個体を想定しています。

この育成論は愛好家に捧げる育成論です。勝ちにこだわる方は素直にアグノムやラティオスを使ってその火力で快感を得ましょう。
ですから、差別化云々〜といったコメントはスルーします。
そもそも、差別化の話をするならこれ↓
http://yakkun.com/dp/theory.php?mode=policy
をまず読んでくださいね。


  • エーフィの基礎知識

素早さ110族。特攻130族と、数値だけはラティオス級。
しかしながらブイズ特有のウェポンの少なさ、エスパーと言うタイプから役割を持ちにくく、さらに逆に役割を持たれやすいという理由で不遇のポケモンの1匹。

本来ならエース運用するのが最も適当な使い方なんでしょうが、「だいばくはつ・れいとうパンチ・だいもんじ」と良質なサブウェポンを備えるアグノム、「アンコール・きあいだま」を有するフーディン、超絶な火力と驚異的な繰り出し性能を誇るラティオス。
圧倒的にエース運用するには採用理由負けしていまいます。
そこで様々なブイズ特有の補助技で明確な採用理由を逃げるしかないポケモンです。


  • 育成の方針

臆病以外は認められません。猿に抜かされるエーフィはありえません。
メインウェポンであるサイコキネシス ハッサムを牽制するためのめざめるパワー炎は確定です。
また、ブイズの覚える補助技の中でも良質なあくびも確定技となります。
努力値は特攻・素早さに無駄の出ないように全振り、残りHPでいいでしょう。
そうすると……

  •  サイコキネシス/めざめるパワー炎/あくび/候補
  • 努力値 特攻&素早さ248 HP14

結局極振りが一番楽で最も安定すると私は思います。
まぁ、ダブルや66では調整は必要となる場合が多いでしょうけどね。

メインの説明は要らないでしょう。火力不足なので必要ない気もしますが、それではエースがつとまらないので。

エスパータイプ共通の特徴として、ハッサムを中心とした鋼タイプを強烈に呼びます。
特にとんぼがえりを有しており、あくびでも流せないハッサムは天敵です。
そこで逆に狩るためにめざめるパワー炎。
ただ、確定1に持ち込めないので、道具などで何とかしたいところです。
火力不足ですが、メタグロスなどの牽制にもなります。

最後にあくび。
本来ならブイズの基本動作になるはずの技ですが、ハッサムを猛烈に呼び込むので本来なら優先度は低め。
それでも他の呼び込む相手は流せます。交代読みのセンスが問われますが(
差別化もどき。ラティオスが覚えたとしても誰も使わないでしょうし。

  • 候補技リスト

くさむすび
呼び込むバンギラス、スターミーに刺さります。
また、純粋に攻撃の範囲を広げる意味でもありです。

まもる
ハッサムホイホイ。Gもホイホイしちゃうんですよね、エーフィ。なんでもないですすいません。
あくび? 蜻蛉あるから怖くないよ? というハッサムがホイホイつれます。
無論交代読みであくびを当てる必要性はいずれにしろ出てきますが。
相手に一ターン与えてしまう可能性もあるので、使用の際には十分ご注意を。

バトンタッチ
逃げの技。
おいうちがどうしようもないので……構成的に。
紙耐久、耐性が少ないという理由で繰り出しにくいので、ここまでする必要があるかははなはだ疑問ですが。
ただ、コレがないと潰される場合が多々。

以上の3ウェポンより好みのウェポンをお選びください。


持ち物は……

いのちのたま
仮にもエースなので。
これがあればサイコキネシス+めざぱ炎で役割HDハッサムが確定です。
実質耐久を犠牲にして、抜き性能を高めます。

たつじんのおび
いのちのたまを他に回している場合。
これでも一応サイキネ+めざぱ炎で役割ハッサムを高乱数に持ち込めます。

きあいのタスキ
相手の死に出しからの悪タイプなどに対して有効。
“受け”の道具であるため、エース運用には向かないんですけどね、本来……
また、火力不足故に先発同士のにらみ合いで壊れることが多々あります。
バレパンも怖いですし^q^

上記二つが埋まっている場合、プレートと選択になります。
これをもたせるならハッサムが怖いので技の候補枠にまもるを入れたいところ。
この型では悪タイプに対して終わっているので、一応候補に。
最も持たせたくない道具です。リストアップした中では。

各種プレート
ハッサム警戒なら炎UP。純粋に突破力を挙げるならエスパーUPで。


  • 運用

基本的に先発。理由は後出しが難しいから。
相手の6体次第では殴り、交代がくると予想される場合はあくび。
ハッサムが来たらまもるがある場合はまもる。ないならめざぱ炎安定です。
いのちのたまを持たせることが出来たらサイキネ+めざぱ炎で確定1なので、珠もちなら殴っていいかもー。
まぁ、相手の6体次第であくびか殴るかは決めてください。

また、役割ハッサムのテンプレの持ち物はオボンですが、まれにオッカ持ちもいますので、出会ってしまったらご愁傷様ですorz

最後に

初投稿ではないです。少し前に活動してました。
書き方に関しては、汚くてすいませんとしかいえません。
内容に関しては、薄くてすいませんとしかいえません。
それでもお褒めいただけるのであればうれしいです。

誤字脱字・追加希望の情報がありましたらコメントでお願いします。
それでは。
最後まで読んでくださった皆様、ありがとうございました。

投稿日時 : 2010/09/04 09:51:22

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10/07/26 17:19
3  ロンド (4c4c70f1)
ダメ計とかはエーフィのように役割を持てず、明確な仮想敵を
定めることが出来ない場合必要はないかもしれませんね。

ただ、特定のポケに役割を持てて(=繰り出すことが可能)、
それらに対する遂行技を持つ場合は、被ダメ・与ダメを記述
すると、何というか実戦のイメージが湧きやすくなると思います。

もちろん、載せる載せないは個人の自由ですし、肝心の考察が
穴だらけではダメですが。
必要な情報だとは思えないという発言に少し納得がいかなかったの
で意見させてもらいました。

【本題】
エース運用にすると、
ラティ・アグ・フーの劣化になることは仕方がないですね;
評価4で。
10/07/26 17:20
4  A研究室 (4bb6330b)
良いです!評価5^^

本当はHに振って補助させたいんですけどねー^^;実際はCSベースが安定して使いやすいですよね。
一応、Gとメタグロスも強烈に誘いますね。後はこの型の場合は瞑想も候補に入りそうですがどうでしょう?
10/07/26 17:30
5  ザクロ (5386ce65)
極振りでも248振りでも微々たる差なのでそこまで変わらないと考察wikiで確認。
自分的には欠伸⇒バトンの方が使いやすいきがしなくもないです。
エーフィのめざパは炎だって言うことは読まれに読まれているのでハッサムは出てこないかと。
評価4で。
10/07/26 17:45
6  ぬのきれ
>6
>1の差
他の能力ならともかくSだと1の差は割と大きいです
つってもめざ炎搭載してる以上どうしようもないですけどね

>欠伸バトン
欠伸バトンならえーふぃ使う必要ないです
だからえーふぃはエースとして運用するんです

>めざ炎
めざ炎ってメタなんだからそんなこといってたら超霊狩りはミカルゲしかできませんっていってるようなもんですよ
10/07/26 18:23
7  ザクロ (5386ce65)
>6勘違いされているようなので説明しますと。
>1の差、s以外はそこまで関係ありませんねダメージ計算でもダメージにあまり関係が無いため極振りでも248振りは変わりないと。
>欠伸バトン
欠伸をバトンに変えると使いやすい気がと書いたつもりだったのですが欠伸バトンをしたほうがいいと書いているように見えましたか。
>めざパ炎、エースとして考えるとやっぱり劣化は防げませんね。
>超霊狩りはミカルゲしかできません、それはおかしいと思う。グロスの方が優秀な気もしますし・・・
>0エースとして考えるとこいつは積みの起点とされて全抜きされると考えていますね。
それと差別化云々を関係なくバトンは確定かと鉢巻き型(ペけさんの育成論)の場合はバレットパンチで乱数1なので交代を読んで追い打ちを撃つのでバトンは必須だと。
10/07/26 18:53
8  ぬのきれ
>7
いってることがよくわかんないです
全振りでも248でも大差ないのは確かですが無駄がない振り方に越したことはないですよね
もしかして面倒な振り方だから変えろとでもいってるんですか?

バトンですがエーフィはエースである以上極力退いてはいけないが故にあまり採用したくないです
欠伸当てたらハッサムは十中八九トンボを使用してくるのでめざ炎の餌食
それに追い討ち読めるならめざ炎使えばいい話だと思いますけどね

ミカルゲ以外超霊狩り不可についてはあなたの言い分が『超霊はめざ炎搭載率100%』だと勘違いしてしまったので;
これは私が悪いですね。ややこしくして申し訳ない
10/07/26 19:14
9  ザクロ (5386ce65)
>ぬのきれさん、努力値の件ですが変えろというわけではなく変わらないという意味です。248振りはドーピングすればおkかと
ハッサムは…言い出したら切りがないので省略したほうがいいかとスカーフとかいますし…。
それと超霊のめざパ搭載率は80%ぐらいかと。
欠伸などを読んで決定力が来たらどうしますかという話になりそうですね。
10/07/26 19:35
10    
メザパが多いとか環境の話だから話してもしょうがないです。
努力値は252でも248でも同じ数値になるってことです。
あとバトンって追い打ち受けてから交代になったような気がします。違ったらすいません。
10/07/26 21:14
11  エリス
>ロンド様

はい。今回は明確な仮想敵がいない、ということで計算結果は必要ないと判断いたしました。

>必要な情報だとは思えないという発言に少し納得がいかなかった

そうですね。少し言い方を変えましょうか。絶対に必要な情報だとは思えない。これが正しいですね。
紛らわしいことをしました。すいません。

劣化は覚悟してください(

>ザクロ様

極振りだとめざぱ炎の場合は無駄が生じるので4を他にまわしただけです。
極ぶりでも248でも実値が変わらないので。
いや、普通に出てきます( 普通に狩ってきます(

めざ炎搭載まで考える人は少ないです;
基本的に考えないのが一般的だと思いますけどね。ダースなどは必須となっていますけど。

ぺけ様のハチマキハッサムは63では見かけることが少ないです。
警戒レベルは低く、63でテンプレである役割ハッサムの方が危険度は高めです。

あくびで決定力を呼び込むということが少々理解しかねます・・・
あくびを撃てる状況下ではあくび連打が基本動作となるので。
10/07/26 21:20
12  エリス
>ぬのきれ様

ご説明ありがとうございます。

バトンは一候補として載せています。
後衛が苦手ポケを潰してさえくれたら働いてくれるので。

めざぱ炎ですが、役割ハッサムは確定2となっているので、火力増強アイテムの存在は狩るなら必須になります。

>10

簡潔な説明ありがとうございます。
ちなみに、バトンで追い討ちは回避できます。それゆえに候補に一応載せてあります。

>A研究室様

好評ありがとうございます。
評価低めなのでうれしいです。

呼ぶ相手が多すぎてサポートは向かないと判断してのエース運用です。
無論、サポート運用してもいいとは思いますが、この型とコンセプトが(
瞑想ですかー。ハッサムは対処できても、メタグロスあたりを読んでしまったり、ラティを呼んでしまったりすると対処のしようがないので、それならいーぶいさんが投稿したエーフィを育成するのがいいと思います。
あれはそのまま63でも使えるはずなので。

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