ガブリアス - ポケモン育成論DS

カムラガブ

投稿者 : 2号機(裏ネーム:9ebbda1d)

ガブリアス

HP  :HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:88 / 140

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ドラゴンクロー / じしん / みがわり / どくどく
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

みなさん、こんばんは^p^
今回はカムラガブを紹介しようと思います。

  • 前置き
ガブリアスは役割をもてませんので(ピンポ読みで繰り出すことは可能です)、基本的に終盤に活躍するポケモンです。特性砂隠れも強いですし、突破力が非常に高く、無駄に(?)耐久があるのでめざぱ氷程度は耐えたりします。
ですが、Sが102と終盤ではそこまで早くないのでラティオスや、スターミー、スカーフもちのポケモンにあっさりと抜かされてしまいます。
そこで今回はカムラの実を持たせることによって、とまりにくくなるようにしてみました。

  • 構成
カムラ前でも普通に動けないと困るので陽気ASぶっぱでいいと思います。大文字を入れるときは無邪気にしてもいいと思いますが、確定数自体は変動しません。持ち物はカムラの実です。

  • 技候補

  • 地震
メインウエポンです。

【臆病CSスターミー】 確2(73.3〜86.6%)

【意地っ張りHAハッサム】 乱2(48.5〜57.6%)

【臆病CSライコウ】 確1

  • ドラゴンクローor逆鱗
終盤想定ですのでくそ外しを避けるためダイブは候補に入れていません。
動きやすさのクロー、火力の逆鱗となります。今回は、毒と砂で決定力を保障しようと思いますのでクローの方がいいかと思います。

  • 以下クローです。

【臆病CSラティオス】 確1

【陽気ASガブリアス】 確2(79.2〜93.4%)

【意地っ張りHAギャラドス】 (27.7〜32.6%)←威嚇込み

  • 身代わり
カムラの調整に。砂隠れとのシナジーもよいです。確定欄でHPが4nとなりますが、身代わりをどうしても4回はりたいという方は調整してくださいね。繰り出し時のダメや、ステロを考えるとあまり必要性をかんじませんし、安易に身代わり連打するのはよくないです。

  • 毒毒
序盤に頑張って繰り出して受けポケモンに盛ります。すると、次には突破できるというわけですね。
ただし、銅鐸などには利きませんので味方でカバーを。

  • 大文字
浮いてる鋼に。ほんとは入れたいのですがスペースきついです。

【腕白HBドータクン】 確3(35〜41.3%) 

  • 剣の舞
スペース的にきびしいですが、うまく積むことができたらより早い段階で全抜きをねらえます。

  • 使い方とか
決定力を補うために砂とステロを撒いてください。序盤に半減読みや無効読みなどで頑張って繰り出してください。そして、受けに来たポケモンに毒を盛ります。銅鐸とかがいたらジバコで消すか、ハッサムとかバンギとかでがんがん負担をかけてください。ガブリアスが自力突破するのがむずかしそうなやつに負担をかけれるポケモンがいいです。
出撃する前にハッサム、ルカリオなどの先制技もちを消しておくと無双体制に入れます。スカーフジバコとか竜舞マンダが相性よさそうですね!あとは全抜きです。

以上です、質問・疑問・意見などどうぞ!!

投稿日時 : 2010/08/18 22:25:00

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10/07/21 02:31
17  いーぶい (01106fe5)
カムラガブって砂ガブの亜種だと思うんですよね。
基本的には砂ガブとして動き、付加価値としてさらに終盤の抜きに強いと。
個人的にはカムラ前提でガブを動かすっていうのはどうもあれ。

まあ、砂カムラガブ自体ガブの突破力の補助というのが大きいですけれど。

HP余った状態で砂ガブに身代わり残されるとか詰んだも同然なので、
相手の控えにアンコワタッコ、猿いなかったら、
素早さガブに追いつかない相手も普通に殴ってきますよ。
最速でないと普通に動くことも難しくなるんでないかなーと。

字数オーバーしたので残り半分は↓で
10/07/21 02:36
18  いーぶい (01106fe5)
個人的にドラクロ逆鱗については剣舞入れるならドラクロ、
入れないなら逆鱗でいいという印象ですね。
剣舞逆鱗はさすがにオーバーキルかなーと。
逆に、1サイクル目の毒毒だと毒当てれなかった相手には、
ドラクロでは崩しが遅すぎて撃ち負ける可能性がどうもありますので。
技の組み合わせに関して少し記述がほしいですね。

あと、上でも言いましたが、
砂もカムラも本来はガブの突破力を補佐するもので、
意図的に狙って使うというよりも、活用できたらいいなくらい。
これはガブへの期待度の話で、元の突破力にさらなる突破力の「可能性」を
持たせるという解釈ですね。

ジバコとかを入れるというのはここの付加的な部分に、
期待する部分がやや大きく、パーティ全体が不安定になりやすいので、
ラティやバンギで鋼にダメ蓄積させるのが普通かなと思います。
もちろん、ジバコを入れるのは一つの戦略としてありですけどね。
このあたりの具体的な記述がもう少し欲しいかなーと思いました。

今のところは評価4で。修正され次第評価は変えておきます。
10/07/22 21:17
19  2号機 (9ebbda1d)
すみません、コメ返遅くなりました。。
>13 a&qさん
わかりました。ですが、僕の意見を一言だけ言わせてください。
序盤にダメが蓄積しているはずなので、確1の必要性はないと思います。

>14 あばばさん
そうですか

>15コッコさん
カムラなくてもふつうに動けるのでそこそこ出れると思います。飛行はステロ砂で勝手に確定圏に入ってくれます。スカーフは動かし方とか変わってくると思います。(どっちがいいわるいではなく
逆鱗だと安易に打てないので動きにくいので、クローのがいいと思います。(個人の好みですが

>16 R.レイブンクローさん
S補正がないのは予想できないでしょうが、相手が捨ててくることもありえますので。あとは、カムラ後最速スカーフガブと同速になれますしw
10/07/22 21:24
20  2号機 (9ebbda1d)
>17,18 いーぶいさん
そうですね、僕もカムラ前提で動かすのはよくないと思います。逆鱗、クローは逆鱗メインにすると動きづらい、死に出しで止められる、混乱で全抜きが狙えなくなるなどからクローの方が優先度高めにしています。
技の組み合わせは地震、クローor逆鱗、身代わり、選択だと思うので組み合わせもなにもないと思うのですが、、、
パーティー云々に関しては追記します。
ふつうに評価4でうれしいですよ、ありがとうございます^−^
10/07/22 21:55
21  ロンド (4c4c70f1)
カムラガブ。。。
前に対戦してて☆突破されたことがあるので怖さ
はわかります^^;
追記してくださるそうなので、
それを確認したら評価5入れておきます^^
10/07/22 22:23
22  2号機 (9ebbda1d)
>21 ロンドさん
コメント、評価(予定)どうも!
自分としてはもう追記したつもりなんですけど^^;
なんか、他にもたしたほうがいいですかね?
10/07/22 23:24
23  ロンド (4c4c70f1)
ぁ、前のコメした時点で修正されてたみたいですね^^;
簡潔にまとめられていていいですね^^
評価5入れておきました。
10/07/22 23:27
24  2号機 (9ebbda1d)
>23 ロンドさん
いえいえw
評価5とお褒めの言葉ありがとうございます。
10/07/30 02:06
25  a&q
ドータに対し何故ハッサム、バンギを繰り出すの?
10/07/30 20:07
26  2号機 (9ebbda1d)
>25 a&qさん
僕の表現が悪かったですね、呼んで負担をかけるといいたかったんです。
ですけど、バンギはともかくハッサムは余裕で銅鐸に繰り出せますよ。向こうからの攻撃はききませんし、鉢巻蜻蛉で銅鐸に大ダメージか蜻蛉サポかの2択でどちらにしろ圧倒的に有利ですよね。
バンギも普通に出せるとは思いますけど、エッジと地震が打ちづらいのであまり出したくないですねww

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