グライオン - ポケモン育成論DS
砂パ用サポートグライオン
HP : 75
攻撃: 95
防御: 125
特攻: 45
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:98 / 155
グライオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:238 / 素早:20
- 覚えさせる技
- みがわり / バトンタッチ / ハサミギロチン / はねやすめ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
2回目の投稿になります。
この育成論は砂パでの運用を前提としてます。また、HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。
以上で考察終わりたいと思います。
こいつで砂ラティ(追い討ちバグを悪用したラティ)や砂ガブ、バンギ、マンダ、グロスなどなどの繰り出し回数稼ぎましょう!!
質問、意見どうぞ。
この育成論は砂パでの運用を前提としてます。また、HPをH、攻撃をA、防御をB、特功をC、特防をD、すばやさをSと略します。
- はじめに
まずグライオンは決定力がないので、繰り出すと相手はギャラドスとかボーマンダとかラティオスとか決定力を非常に呼んでしまいます。
これではパーティーに負担がかかります。
テンプレでは、叩き落とすで相手の決定力を削ぎます。ですが、相手には何の負担もかけていません。また、持ち物なしでもボーマンダやラティオスの指数は38000前後あります。スターミー@珠のハイドロポンプよりも高いです。これを高いと見るか低いと見るかは人それぞれですが、、、
そこで、編み出したのが身代わりバトンです。
ミガバト型にするメリットは味方の無償降臨です。
例で言うと、Aヘラクロスにグライオン出す→Bヘラエッジ→Bマンダ降臨→Aグライ身代わり→Bマンダ文字→Aグライバトンでラティオスという流れです。
砂がくれで相手の命中率が下がっているので、バトン先に身代わりが残る可能性もあります。
ただし、怪力バサミではないのでギャラドスやボーマンダの威嚇もバトンで引き継いでしまいますので、これらが来たらスターミーやラティオスを繰り出してあげるといいですね。
味方の無償降臨させるだけだったら蜻蛉返りでいいじゃないか、と思うかもしれません。
技スペとってまで、トンボではなくミガバトにするのは、砂がくれと安定感です。
こいつの繰り出し対象はこいつより遅いやつがほとんどですので、トンボ読まれて後続がインファ食らうとか最悪の展開も考えられます。
対して、身代わりでしたら居座られてもリスクはほとんどないです。
そして、砂がくれのこいつは身代わりとの相性抜群です。
また、型バレするとアンコール持ちや挑発持ちが来ますので、アンコールの隙に決定力降臨しましょう。
繰り出し対象が居座る可能性も大いにあります。
遂行技や牽制技としてツバメ返しや、地震、ストーンエッジなどほしいですが技スペないんでギロチンで代用してください。(なんて便利な技なんだ!!
これではパーティーに負担がかかります。
テンプレでは、叩き落とすで相手の決定力を削ぎます。ですが、相手には何の負担もかけていません。また、持ち物なしでもボーマンダやラティオスの指数は38000前後あります。スターミー@珠のハイドロポンプよりも高いです。これを高いと見るか低いと見るかは人それぞれですが、、、
そこで、編み出したのが身代わりバトンです。
ミガバト型にするメリットは味方の無償降臨です。
例で言うと、Aヘラクロスにグライオン出す→Bヘラエッジ→Bマンダ降臨→Aグライ身代わり→Bマンダ文字→Aグライバトンでラティオスという流れです。
砂がくれで相手の命中率が下がっているので、バトン先に身代わりが残る可能性もあります。
ただし、怪力バサミではないのでギャラドスやボーマンダの威嚇もバトンで引き継いでしまいますので、これらが来たらスターミーやラティオスを繰り出してあげるといいですね。
味方の無償降臨させるだけだったら蜻蛉返りでいいじゃないか、と思うかもしれません。
技スペとってまで、トンボではなくミガバトにするのは、砂がくれと安定感です。
こいつの繰り出し対象はこいつより遅いやつがほとんどですので、トンボ読まれて後続がインファ食らうとか最悪の展開も考えられます。
対して、身代わりでしたら居座られてもリスクはほとんどないです。
そして、砂がくれのこいつは身代わりとの相性抜群です。
また、型バレするとアンコール持ちや挑発持ちが来ますので、アンコールの隙に決定力降臨しましょう。
繰り出し対象が居座る可能性も大いにあります。
遂行技や牽制技としてツバメ返しや、地震、ストーンエッジなどほしいですが技スペないんでギロチンで代用してください。(なんて便利な技なんだ!!
- 構成
役割対象である最速カイリキー抜きをし、残り耐久です。持ち物は繰り出し回数と、身代わり回数をかせぐため食べ残し確定です。味方が持つ場合はオボンでも構いません。身代わりを使うので、HPを16n調整してもいいでしょう。(良助さん、天空の塔さん、ありがとうございます!!)
その場合はHに204振れば、実数値176になります(V前提です。)
技候補
俺が読み負けるなんてありえねえw、という人には是非オススメ!!
しかし、今回は技スペきついです。基本的には蜻蛉派の方に。
その場合はHに204振れば、実数値176になります(V前提です。)
技候補
- 身代わり
- バトンタッチ
- 羽休め
- ハサミギロチン
- 蜻蛉返り(black-iさん、ありがとうございます!!)
俺が読み負けるなんてありえねえw、という人には是非オススメ!!
- 叩き落とす(black-iさん、ありがとうごさいます!!)
しかし、今回は技スペきついです。基本的には蜻蛉派の方に。
- 繰り出し性能について
じゃあどのくらい出せるのか。
タイプ一致メインウエポンが等倍で入るやつは危険です。
バンギラスやドサイドンの鉢巻エッジやグロスの鉢巻コメパンで確2にされ、強制回復→相手決定力の無償降臨(ボーマンダ、ラティオスなど)という流れに。
安定しそうなのは格闘とハッサム、それから火力が高くない物理全般です。
地震読み、格闘技読みは積極的にしてください。読みが外れてエッジがきても、技も外れたりします。
以下ダメージ計算。食べ残し考えてないです。
【意地っ張りヘラクロスHA@鉢巻】
インファイト、メガホーン確4(28〜32.9%)、ストーンエッジ乱3(31.8〜37.9%)
【意地っ張りADカビゴン@なし】
恩返し乱3(29.6〜35.1%)
【意地っ張りHA@鉢巻ハッサム】
トンボ(17〜20.3%)、バレパン(20.8〜24.7%)
【意地っ張りHAバンギラス@鉢巻】
エッジ確2(50〜59.3%)、噛み砕く確3(40.1〜47.8%)、アクアテール確2(61.5〜72.5%)
【意地っ張りASギャラドス@なし】
滝登り確2(51.6〜60.9%)竜舞後確2(76.9〜90.6%)、エッジ(21.4〜25.2%)
【意地っ張りメタグロス@鉢巻】
コメットパンチ確2(50〜59.3%)、思念の頭突き確3(40.1〜47.8%)
タイプ一致メインウエポンが等倍で入るやつは危険です。
バンギラスやドサイドンの鉢巻エッジやグロスの鉢巻コメパンで確2にされ、強制回復→相手決定力の無償降臨(ボーマンダ、ラティオスなど)という流れに。
安定しそうなのは格闘とハッサム、それから火力が高くない物理全般です。
地震読み、格闘技読みは積極的にしてください。読みが外れてエッジがきても、技も外れたりします。
以下ダメージ計算。食べ残し考えてないです。
【意地っ張りヘラクロスHA@鉢巻】
インファイト、メガホーン確4(28〜32.9%)、ストーンエッジ乱3(31.8〜37.9%)
【意地っ張りADカビゴン@なし】
恩返し乱3(29.6〜35.1%)
【意地っ張りHA@鉢巻ハッサム】
トンボ(17〜20.3%)、バレパン(20.8〜24.7%)
【意地っ張りHAバンギラス@鉢巻】
エッジ確2(50〜59.3%)、噛み砕く確3(40.1〜47.8%)、アクアテール確2(61.5〜72.5%)
【意地っ張りASギャラドス@なし】
滝登り確2(51.6〜60.9%)竜舞後確2(76.9〜90.6%)、エッジ(21.4〜25.2%)
【意地っ張りメタグロス@鉢巻】
コメットパンチ確2(50〜59.3%)、思念の頭突き確3(40.1〜47.8%)
以上で考察終わりたいと思います。
こいつで砂ラティ(追い討ちバグを悪用したラティ)や砂ガブ、バンギ、マンダ、グロスなどなどの繰り出し回数稼ぎましょう!!
質問、意見どうぞ。
- 全体的に修正しました。
投稿日時 : 2010/08/18 21:49:10
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コメント (24件)
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