ロトム - ポケモン育成論DS

メガネFCロトム

投稿者 : Romanshe

ロトム

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 77

特攻:特攻 95

特防:特防 77

素早:素早 91

ブックマーク3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79登録:0件評価:72 / 95

ロトム    でんき ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
ハイドロポンプ / かみなり / シャドーボール / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

0.0
 二回目の投稿です。
 今回はフォルムチェンジした前提で考察しています。
HP : 50 特攻: 105
攻撃: 65 特防: 107  
防御: 107 素早: 86
 FCロトムは、タイプと特性により、ノーマル・格闘・地面無効、鋼・虫・毒・電気・飛行半減と優秀なタイプの持ち主です。
 そのため、物理受けとして用いられることが多いのですが、今回は繰り出し性能の高さと受けにくさを重視した眼鏡型を考察したいと思います。

1.0役割
 ロトムは耐性の多さから物理全般に役割を持つことができ、また受けにくさから相手に負担をかけることができます。

1.1繰り出せる相手
 物理全般。

1.2呼ぶ相手
 メインで使って行く水・電気を半減以下に抑えられるユキノオー・ラティオスや数値で受けるハピナス等。

2.0育成論

2.1性格、努力値
 この型の場合、控えめC252は確定。残りは耐久か素早さに振る事になるが、最速にしても特に役割の対象が増える訳ではないので、HCベースでS調整が基本になる。ただ物理相手に役割を持つためにも、なるべくHには振っておきたい。

2.2持ち物
 この型の場合、拘りメガネ確定で良い。ただ役割を重視する場合は残飯やお盆、柔軟に立ち回りたいなら珠なども良い。

2.3技
2.3.1必須技
 雷(180) 
必須。メインウェポン。
ハッサム確2。  
 10万V(142)
雷との選択で必須。お好みで。
 ハイドロポンプ(120)
同じく必須のメインウェポン。
地面、岩への遂行技。

2.3.2選択技
 シャドーボール(120)
タイプ一致技。
CSラティオス確1。
 オーバーヒート(140) 
鋼への遂行速度を上げる技。
ユキノオーへの役割破壊技。
ハイドロポンプとの選択。
 めざめるパワー(氷)(70)
竜の釘付けに。

3.0
 ここまで読んで下さった方々、有難う御座いました。いろいろ指摘する所があるとは思いますが、これから良い育成論にしてゆきたいので、どんな細かいことでもご指摘ください。ダメージ計算は後日追加します。

投稿日時 : 2010/06/30 23:14:54

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10/06/30 23:28
1  mindsight (07e0cfc2)
お初です。mindsightと申します。
早速ですが、せっかく眼鏡を所持しているのですから、
トリックはどうでしょう?
ハピなどには有効だと思います。
また、今後書き足していく中で、ダメージ計算やすばやさ調整の
事を書き足していくと良い感じになるのではないかと感じました。
評価は後ほど。
10/07/01 01:01
2  black-i (c10d400a)
拘り持ちであれば繰り出し性能について=被ダメがやはり欲しいですね。
S調整に関してですが、タイプ耐性を利用したFCロトムの耐久面は優れものなので、仮想敵からの確定数に変動がない程度にHから割いてS調整の記述を加えられると親切かも知れません。
(実際に私が書いたスカーフロトムの育成論ではH140振りにしていましたが、拘り意地張A252ドサイのメガホーンを確定3発に抑えます。)
是非、調整例を見つけてみると面白いかも知れません。

技の候補に鬼火・電磁波・両壁は如何でしょうか。
自分では担えない相手の機能を停止させたり、後続の補助にもなります。
10/07/01 15:29
3  2号機 (9ebbda1d)
いいと思います。評価5。
装飾タグとか使うと見やすくなって、もっといろんな人に見てもらえるかもしれないですね。
シャドボはなかなか一貫性があって使いやすそうですね。
black-iさんの言うように被ダメ計算あるとうれしいです。
10/07/02 00:44
4  black-i (c10d400a)
ちなみにですが、10万Vをメインウェポンにした場合はシグナルBも候補にどうぞ。
苦手な悪タイプを牽制出来ます。

そして、めざ氷ですが優先順位としては低めでも良いかも知れません。
拘っているので、めざ氷以外の技を打ってしまった後ならそれを受けに来る事も想定されます。
ロトムの素早さでは交換読みでのめざパ以外竜への遂行は難しいですし、拘りがバレればめざ氷があっても牽制になりません。
また竜は4倍竜=タイプ2持ちが多いので、比較的ロトムのメインウェポンが等倍で入りやすい事を考えればめざ氷の優先度はそこまで高くないかも知れません。
(ガブ・フライゴン:ハイポン等倍/マンダ・海竜・グドラ等:電気技等倍)
コメント>2で候補技に推した補助技はそのスペースの補完的役割を果たしてくれると思って頂ければと思います。

最後に、悪の波動は候補に如何でしょうか。
勿論タイプ一致で打てる霊球の方が優秀ですが、悪の波動は無効タイプが無いので相手の交換先に僅かながら負担を与える事が可能かも知れません。
威力を取るか、止まり難さを取るかは好みになるので何とも言えませんが提言させて頂きました。

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