スカタンク - ポケモン育成論DS

いばみが型スカタンク

投稿者 : Aバチャ

スカタンク

HP  :HP 103

攻撃:攻撃 93

防御:防御 67

特攻:特攻 71

特防:特防 61

素早:素早 84

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:0件評価:26 / 60

スカタンク    どく あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆうばく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / みがわり / いやなおと / おしおき
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

 どうも、何ヶ月ぶりかの投稿になります。初めてなお方初めまして、お久しぶりなお方、お久しぶりです。Aバチャです。今回はスカタンクの投稿を挙げてみました。某考察ページには載っていますがここには載っていなかったので、私が実際に運用してみた感想なども併せて書いていきたいと思います。よろしくおねがいします。


<考察を始める前に>
 今回の型はパーティ内の役割理論などを無視したトリッキーな型、悪く言えば「運ゲー」にかけた型です。そういうポケモンを使う事が嫌いな方々は、あまり参考にされないことをお勧めいたします。または、「こういうのもいるんだ〜」っていう程度の目でお願い申し上げます。



<今回のスカタンクの型>
 表題では「いばみが型」と書いているように、基本的にいばる+みがわりの嫌がらせ戦法です(いばる・みがわり=通称いばみが)。「いばみがだったらもっとすばやいサンダースやクロバット、プテラとかにやらせろよ…」なんて言う人もいるかもしれません。ただ、このスカタンクは色々と役に立つ技、面白い技を持ってます。後々にしゃべっていきますんで、お付き合い願います。
 あ、因みに言い忘れましたが、3on3向きです。6on6でも使えますけど。



<努力値ふり>
 素早さに252はまず絶対。最速で「いばる」を出すためです。あとの努力値は以下のどれかになると思います。ご自身でどういう「スカタンク」にしたいかを、構想を練ってみてください。

HP252振り
→仮想敵を特殊アタッカーに絞る場合


攻撃252振り
→後述する技、「お仕置き」、「追い討ち」を使用する場合


特殊攻撃:調整
→後述する「火炎放射」や「大文字」を入れる場合に。エアームドなど対鋼用に仮想敵を考えて振りましょう。ただ、このスカタンクは混乱による自滅をメインで戦いますので、あまり振る必要はないかと思います。



<性格>
 すばやさが上昇する陽気、無邪気などを推奨します


<アイテム>
 候補に挙がるアイテムは考えられるところ3つ。

?食べ残しor黒いヘドロ
 推奨。いばみが戦法にぴったりです。黒いヘドロの方が「トリック」を怖がらずに行け  ます。

?気合の襷
 最低一回でも「威張る」を決めたい人に。

?光の粉
 自分の運に自信がある人に。もしやすると土壇場で身代わりを破壊されずに…



<特性>
 無論、ゆうばく。悪臭はバトルで使えませんねw



<技構成>
?いばる
 今回のメイン技です。相手の攻撃を2段階上げる代わりに混乱させる、ハイリスクハ イリターンな技の一つ。

?身代わり
 便利な補助技。自分の身代わりを出します。状態異常もメロメロ以外カットします。

?選択技1

?選択技2



<選択技について>
 スカタンクでしかできない(?)「いばみが戦法」…それは、この「いばみが」と相性のいい技、または役割破壊技が豊富であるからです。

?お仕置き
 多分、この技を見ることはHGSSで「ホウオウ」と戦うときぐらいではないでしょうか?
 この技は相手の能力が何でもいいのでアップされているとダメージが増す、という一風かわったものです。

 (60+能力上昇*20)がお仕置きの威力計算式になります。一回「いばる」を入れますと威力は100になります。スカタンクは悪タイプですからこれにタイプ一致補正がかかり威力は150になります。

 「お仕置き」はタマゴ技です。HGSS持っている人はホウオウあたりからドーブルでスケッチさせましょう。



?追い討ち
 「威張る」を受けると状況・場合によりますけど、そのポケモンを戻す事は多いです。そこでこの「追い討ち」が生きてきます。「にがさん…お前だけは…」と相手が退く前にタイプ一致技をかましてやりましょう♪
 注意すべきはこれもタマゴ技。ストライクあたりからドーブルでスケッチしましょう。


 
?大文字・火炎放射
 スカタンクが嫌がられる技の一つがこの炎技をもっていること。毒・悪が苦手な鋼タイプに一矢報いる技です。特殊攻撃の種族値は71ですので、過信はできませんが使えます。特殊攻撃無振りでも結構使えます。

 努力値無振りで十分かと思いますが、参考として対象となりうるポケモン相手に「大文字」を打つ時の努力値振りの一例です。なお、スカタンクの特攻個体値31でかつ性格補正なし(照れ屋など)、相手のポケモンのHP・特防の個体値31かつ性格で特防上昇なしで計算をしています。↓

エアームド HP252振り、特防4振り→無振りで確定2発
エアームド HP252振り、特防156振り→92振りで確定2発
 ※エアームドは↑の振り方で無振りスカタンクの大文字を確定3にします。

ハガネール HP252振り、特防252振り→196振りで確定2発
メタグロス HP252振り、特防4振り→180振りで確定2発
ハッサム・フォレトス→無振りでOK。4倍ダメージ美味しいです(笑)

 う〜ん、精々視野をいれてエアームドじゃないですかねぇ(^^;)

 個人的に、大文字は外すのが嫌な人は火炎放射でいいかと思いますが、混乱自滅もありえますから1回ぐらい外しても問題は無い「大文字」推奨かと。まぁ、PPの問題もありえますけど。そこはご自身で相談を。



?嫌な音
 これは防御を二段階下げる技です。威張る+嫌な音という実に嫌らしい戦法ができます。「威張る」だけではあまりダメージが食らわない鋼タイプに。
 「威張る+嫌な音」だけではスピード面において劣化クロバットに成りうりますので、この二つをかけて「追い討ち」を決める、なんて芸当ができるのがスカタンクの魅力です。



?大爆発・置き土産
 問答無用の役割破壊技です。入れようと思う人は、どちらでもいいと思います。スカタンクらしい、最後っ屁にどうぞ。
 周知のことですが、大爆発はゴースト・岩・鋼を、置き土産はクリアボディ持ちに注意しましょう。



?どくどく
 相手が混乱で自滅している間に、さらに猛毒にして嫌がらせをしましょう。ただ技構成を鋼タイプに対して決定打が無いという状態だけは避けるようにしましょう。



 因みに私は「お仕置き」と「嫌な音」を使ってます…ほんとは「嫌な音」を「追い討ち」にするつもりでしたが…遺伝し忘れて(笑)


※「お仕置き」と「嫌な音」で威力は下がらないのか?
 ご安心を。相手が「威張る」と「嫌な音」で「攻撃2段階up、防御2段階down」の状態でも、「お仕置き」は威力100+タイプ一致補正=150の威力で当たります。



<マイナー技「お仕置き」の魅力>
 相手に「これはいばみが型か!!」と思われてヤドラン、ヤドキング、ベロベルトを出されると、いばみが戦法のポケモンは結構ツライ状況になりうることもあります(状況にもよりますが)。

 そんな時。「お仕置き」があると何も考えずに出てきたヤドキング・ヤドランを狩る事ができるでしょう!ベロベルトは耐久力が元々高い上に地震持ちが多いので、身代わりを元々張っている状態で鉢会わないないとキツイでしょうけど…
 
 まぁ、悪ポケモンに対してエスパーを出すなんて、相当切羽詰ってる時以外に考えられませんがねwww




<バトルにおける役割と立ち回り>
 基本的に、自分より遅いポケモン、相性のいいポケモン(エスパーなど)などに出して「威張る」→「身代わり」です。混乱で自滅せずに攻撃されたら身代わりの張りなおし。


 相手が混乱で自滅して、身代わりが残ったら、「威張る」と選択技二つのうちから一つを選んで使います。選択技はバトルの状況を良く見て使っていきましょう。


(例1) 
 バトルがまだ始まって間もないなら、相手は様子を見る、または挑発もちのポケモンに変えるために交換してくるだろうから、もう一度「威張る」1or「追い討ち」
 
(例2)
 相手に「威張る」+「嫌な音」が刺さった。多分、引くんじゃないかな…だったら「追い討ち」


(例3)
 「威張る」したのに交換で出てきたポケモンが「ラムのみ」で混乱回復。それなら「お仕置き」かもう一度「威張る」、やばいから「大爆発」で掃除



 実に単純に見えるかもしれませんが、「追い討ち」などの技は結構読みレベルが必要な上、下手をすると相手の混乱が冷めてスカタンクがそのポケモンを落とせずに退場…なんてヤヴァイ状況になりうることも。運に左右されることを覚悟で使用しましょう。



<使う際の注意点>
?「挑発」
 「いばみが」は「挑発」に弱いです。「挑発」は「身代わり」を貫通して食らってしまうので注意しましょう。


?アンコール
 これもまた「いばみが」の弱点。アンコールをよく持っているポケモン(ピクシー、ライチュウなど)が出てきたら、必ず警戒しましょう。


?自分よりも早いポケモンの地面技
 等倍のダメージでしたら高いHP種族値のおかげで耐えられますが、タイプ不一致でも弱点の地面技は危険です。


?身代わり破壊の連続技
 エテボースの「ダブルアタック」、パルシェンの「つららばり」など。「威張る」で攻撃が上がっているのにこれを食らうとヤバイです。警戒しましょう。


?「威張る」をはずす
 「威張る」は残念なことに命中が100ではありません。はずしたら元々運が無かったと諦めましょう。



<参考(?)として。使ってみた感想>
 「お仕置き」と「嫌な音」を入れて使ってみましたが。まぁ、もともとわかってはいましたが、かなり運に左右されます。挑発で何も出来なくなったり、結果攻撃が4段階upした上に混乱が冷めたポケモンを残してしまった、混乱で自滅しないでそのままスカタンクが倒される、なんて不甲斐無いことも・・・

 しかし、攻撃が4段階upしたドータクンを「お仕置き」でしとめたり、「威張る+嫌な音」で相手のポケモンがガリガリ体力が削れて行ったり、結果スカタンクだけで3タテをした、なんてことは中々爽快でありましたw

 

<最後に>
 ポケモンをやっている人の中には、「はいはい、運ゲ、運ゲ。つまらない…」って言う人もいますけど、ゲームって結局、元々運が良いか悪いかでは無いかと思います。ポケモンという頭の物凄く使うゲームでもそうでしょう。でも、運が絡んでくるから面白い。

 このスカタンクと共に、ご自身の実力と共に運を試してみるのも如何でしょうか・・・?

 以上をもって、今回の考察を終了いたします。ここまで読んでくださった皆様方に、心よりお礼を申し上げます。
 
 なお、ネタが切れましたので、今回でおそらく、多分、考察終了となると思います。これまでありがとうございました。


※6月19日
 皆様のコメントをもとに修正をいたしました。コメント、ありがとうございます。

※6月21日
 19日にやり残していた修正をいたしました。遅くなり申し訳ありません。

投稿日時 : 2010/06/21 00:37:17

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コメント (12件)

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10/06/18 13:47
3  kio
60+能力上昇*20がお仕置きの威力計算式です。
威張った状態での威力は120ではなく100(150)です。
10/06/18 18:52
4  白銀の桜
候補技に「嫌な音」を抜いて「どくどく」はいかがでしょう?
10/06/19 01:26
5  おじ様
型としては良いと思います。
ただ候補にある特攻252振りはしなくて良いと思う。
「××確○調整」ぐらいに振るとかで役割破壊なら十分。
10/06/19 12:05
6  Aバチャ
コメントありがとうございます
>デーモスさん
それは知りませんでした。すぐに修正します

>kioさん
な、なんとそうだったんですか!?見ていた資料が間違っていたようです、申し訳ありません。すぐに訂正いたします

>白銀の桜さん
なるほど、「毒毒」もありですかね。ただ、鋼タイプや毒タイプにも対応できるようなフレキシブルな型にはする必要がありますね。
10/06/19 12:31
7  Aバチャ
>おじ様さん
 そうですね、やはり特功252振りは無駄がありましたね。わかりました、修正をしておきます。努力値をどれだけ振るかは、すみませんが今少々忙しいので後日、書き加えておきます。

>デーモスさん(2つめのコメ)
あくまで参考として、自分が実際に使ってみた感触を書いています。
10/06/19 12:42
8  あぁ
>0
機種依存文字の修正ができていません。
修正願います。
10/06/19 15:40
9  ワ
ぶっちゃけ黒いヘドロより食べ残しの方が優秀なんですが。
見方の受けに黒いヘドロを渡されたときどうしますか?
見方が食べ残しを持っているとき以外は食べ残しを薦めます。
10/06/19 15:55
10  
>9
大差ないでしょ。
ヘドロを受けに渡すためにトリックする人はいないだろうし。
間違ってしてしまった場合でも、トリックを選べば、
エースを1/16のダメージで出される可能性があるんじゃないですか?
私は、どちらかというとヘドロ推奨です。
10/06/21 00:29
11  Aバチャ
>あぁさん
 すみません、修正した19日、少し急いでいたもんで(汗)
 修正いたしました、遅くなって申し訳ありません

>ワさん、10コメントの方
 まぁ、私は食べ残しやヘドロのどちらかは個人の好みでいいと思いますよ〜。食べ残しのほうが良いというのでしたら食べ残しを持たせたらいいですし、トリック怖いからヘドロを持たしたいのでしたらヘドロにすればいいですし。色んな考えがあって本当に面白いですね、ポケモンは(^^)
10/07/01 23:07
12   
他サイトの盗作はダメ、絶対!

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