ガブリアス - ポケモン育成論DS

砂パ襷型 身代わりに押され気味?

投稿者 : THEド素人(裏ネーム:06d2f1c0)

ガブリアス

HP  :HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:1件評価:90 / 120

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:190 / 特攻:68 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / じしん / だいもんじ / げきりん
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

久しぶりな気が…。

砕氷さんも帰ってきたみたいですね。

さて、一通り出尽くした感のあるガブリアスです。
たぶんこれ以外は新作発売以降かな?


では考察に参ります。久しぶりに計算ツール使うなー

ガブリアスとは…
600族、そしてその特性から砂パだと身代わり・襷が多いです。
実際に使ってますけど確かに強い。
一方でその対策はメジャー。強いですからねー。
まあ、一匹持っていけたらその時点でお仕事はしたわけですが。

その中で、タイマン性能が格段に上がるのがこの襷型。
一応ある程度は弱点を克服しているのでなかなか強い。
ここが、襷型の強みの一つ。

性格・努力値
性格は流星群採用の為、陽気は不可。
むじゃき、せっかちが望ましいです。

また、努力値は素早さ全振り、特攻はりゅうせいぐんでマンダ確定1調節。残り攻撃。
特攻に172振るとりゅうせいぐんでガブリ確定1。この辺は環境に合わせてください。

ちなみにダメージ計算は確定欄の振り方で行っています。


確定技
げきりん
本来であれば、ドラゴンダイブ・クローと選択ですが、火力が足りないため一択。
ああ、珠持たせたい

<ダメージ計算>
物理耐久補正なしボーマンダ威嚇込乱数1(92.9%~110.5%)
同上ガブリアス確定1(111.4%〜132.2%)
同上ラティオス確定1(101.2%~120.5%)

このことからラティオスは調節してません。


じしん
広範囲に撃てる上、タイプ一致で強力。



候補技
りゅうせいぐん
物理竜技が小回りが利かないため、必須級。威力も高く優秀。
一応選択の余地があるため候補技。
<ダメージ計算>
耐久無補正ラティオス乱数1(85.8%~101.2%)
同上ボーマンダ確定1(101.7%~120.4%)
HP252振りカイリュー確定2 1回目(72.7%〜85.8%)2回目(36.3%〜43.4%)

だいもんじ・ほのおのキバ
鋼対策。剣舞が確定でないため入れるなら、だいもんじ推奨。

どくどく
ナンス・カバ・スイクンなどの受け対策。決定力を補う

つるぎのまい
積む暇があるのか謎。



以上で終わります。
間違い・修正すべき点等ありましたら、評価の際にはできるだけコメントをお願いします。

投稿日時 : 2010/05/16 17:37:54

このポケモンの他の育成論を探す (46件) >>

スポンサーリンク

コメント (21件)

次の10件>>

<<前の10件

10/05/15 10:14
12  = (75590f23)
何度も流されてたら意味ないよね。
スイクン相手に居座るわけがないでしょうにw
どう考えてもどくどくは撃ち逃げ。
次のサイクルで突破可能かもなんで。
まあどくどくがナンスピンポか決定力の補佐にもなるのかは投稿主の判断に任せまふ。
10/05/15 10:22
13  通りすがり (6b11a8b4)
>>12
毒毒を持っていれば撃ち逃げに使う場面も無いとは言いませんが、毒毒を持たせる狙いはナンスへの意識ではないですか?

流されるのがわかっているなら、そこを逆手に取った読み合いに持っていけばいいのでは?
パーティで圧をかけていけばそこまで机上論にとどまるものではないと思います

そりゃスイクンに居座るわけがないでしょうよw
決定力が無いからと言って流されるのを嫌がって毒毒を撃っていたら、それこそ相手に起点にされかねないと思いますよ
全てを踏まえた上で、パーティ単位で対策して圧をかけつつ有利な状況に持っていくことが大切なのではないでしょうか

どうにも構築含めて全体が意識できていないように見受けられます
10/05/15 12:39
14  = (75590f23)
5のコメがまぎらわしかったですがナンス意識を否定したかたわけではなくピンポを否定したかたわけです。
10/05/15 12:48
15               
ピンポじゃないけど攻撃そんな下げてないんで剣舞で良いと思います。
特攻はラティオス確1に調整しても良いと思います。
10/05/15 13:55
16  = (75590f23)
>15
ラティなで特攻割いた場合はどくどくの優先度うpみたいな感じですかね。
確定欄なら剣舞>どくどくなのは同意でふ。
10/05/16 16:34
17  THEド素人 (06d2f1c0)
皆さん、コメント・評価ありがとうございます。
遅くなってすいません。

>1 ザクロさん
攻撃当たる当たらないはほんとに運ですよね…。うまくいくと積んでもまだ残っていたり。評価ありがとうございます。

>2 サンダース軍曹さん
あっ本当だ。後で修正します。評価ありがとうございます。

>3 エドガーさん
自分は両方です。使い分けてます。でも身代わりのほうが圧倒的に多いんですよ。やはりあちらのほうが使いやすいんでしょうか。評価ありがとうございます。

>4 A研究室さん
わかりました。後ほど記述します。
ボーマンダの性格はは防御補正なし、つまり陽気とか冷静とかいじっぱりあたりです。逆鱗は190振りで計算してあります。

>5 =さん
なるほど、勉強になります。たしかに受けに来られると、火力不足が露呈しますね…。決定力の補佐としての一面もありますね。新たにカバやスイクンなんかも記述しておきます。評価ありがとうございます。
10/05/16 16:40
18  THEド素人 (06d2f1c0)
初めて字数制限にかかったので、続きです。

>6 通りすがりさん
たしかにどくどくはナンス意識で最初は入れました。
どうも身近にラティアンチでやたら多いので…。
カバ除くと定期的に砂ダメも入るので、撃ち逃げしてもありです。
どの受けに対しても、突破できないときに使うだけでも次のサイクルに期待できるので、ピンポでは無いのかなと思います。
白熱した議論から自分も勉強になりました、ありがとうございます。

>15  さん
流星ラティ確定1調節もありです。ただ、特攻に努力値を212さく必要があり、ちょっと厳しいかもしれません。まあ、逆鱗で確定1も後々のこと考えると微妙ですけど。

皆様、評価・コメントありがとうございました。
10/05/16 19:21
19  A研究室 (4bb6330b)
あーすみません、マンダは流星群のところを言ってました><
あと評価5入れました^^
10/05/29 14:25
20  ゴミ
この型ならナンスも龍舞逆鱗2発で間に合うことも多い。
流星群もあるのでナンス後出しからのアンコールとカウンターとの読み合いになるのでナンス側も結構やりづらい。
もう少し特攻を上げて流星群でラティオスを確定1発くらいにした時は、間に合わなくなるので毒毒でナンスを意識したい。1
10/05/31 22:10
21  ゴミ
ゴメン、龍舞じゃなくて剣舞だった

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。