サンダース - ポケモン育成論DS

サンダースにスカーフを持たせた型

投稿者 : ソウル

サンダース

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク1.571.571.571.571.571.571.571.571.571.57登録:1件評価:22 / 70

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:102 / 特攻:252 / 素早:156
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / シャドーボール / でんじは
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんばんは
サンダースは素早さが130族で大抵の敵には、先制できます。
しかし、130族抜き調整の対象ともされていて、返り討ちに会うこともあります。
相手のポケモンの持ち物なんて、戦ってみないとわかりません。サンダースは、イバみが型やサポート重視が主流(自分の環境がそうなので)なので、意表もつけると思います。
ダメージ計算の固体値は、必要箇所が31で、相手のポケモンはオール31であることを前提とします。

  • 特性
ちくでん:ちくでんは相手の電気タイプ技を吸収して、体力も回復できます。これ一択でってこれしかありませんが^^;

  • 性格と努力値
スカーフをもたせているので、控えめでおkです。
決定力が欲しいので、特攻に252振り、素早さは仮想敵に変えて、合わせてください。上の振り方は陽気ガブ抜き抜き調整です。
臆病スカーフラティの場合は、素早さに228振れば抜けます。残りはHPにでも

  • 持ち物
スカーフ型なのでこれ一択です。

  • 技構成

  • 確定技
10万ボルト:サンダースの必須ウエポンです。雷でもいいですが、下のダメージ計算は10万ボルトで計算しています。
H6振り臆病スターミー:確定1 割合:134.5〜158.8%
龍の舞での130族抜き調整陽気ギャラドス:確定1 割合:179.1〜210.9%
H252振りトゲキッス:確定2 割合:75.5〜89%

めざめるパワー:氷or草でお願いします。 氷はマンダ、ガブなどのドラゴン全般 草はラグラージやドサイドンなどの地面全般へ
氷の場合
H6振り陽気ガブリアス:高乱数1 割合:99.4〜117.3%
龍の舞での130族抜き調整カイリュー:乱数1 割合:89.8〜106.2%
H6振りうっかりやボーマンダ:確定1 割合:122.8〜145%
H6振りラティオス:乱数2 割合:47.4〜56.4%
草の場合
ハードロックH6D252振りドサイドン:確定2 割合:70.6〜83.2%
H252振りラグラージ:確定2 割合:83.5〜98.5%

  • 候補技
シャドーボール:打てる範囲が少ないですが、ゴースト・エスパー全般に打ちます。
HD252振り穏やかロトム:乱数2 割合:49.6〜58.5%
H252振りロトム:確定2 割合:71.3〜84%
シグナルビーム:正直これは打てる範囲がほとんどありません。あるとすれば、ナッシーやルンパッパやユキノオーに打ちます。
H252振りナッシー:確定1 割合:119.3〜140.5%
H252振りユキノオー:乱数2 割合:48.7〜57.8%
H6振りルンパッパ:確定2割合:54.4〜64.1%
でんじは:打ち逃げ確定になりますが、後続サポートにはどうぞ

バトンタッチ:これも後続サポートです。相手の水全般は、大抵交換します。その交換読み交換で、相手の交換して出したポケモンを見てから交換できるので、結構使えますが、読みがある程度必要です。

欠伸:これも後続サポートです。欠伸することによって、相手によっては居座りますが、大抵のポケモンは交代します。

願い事:これも後続サポートです。相手の攻撃のダメージを回復させて、できるだけ、ノーリスクで後続と交代させるのに使います。

  • 戦い方
初手でだすことをおすすめします。自分の経験だけですが、130族抜き調整(スカーフ以外)の奴らはだいたい初手に出てきます。

  • 最後に
荒らしはスルーしてください。それと、評価する際はコメントをください。

投稿日時 : 2010/04/16 18:48:23

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コメント (11件)

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10/04/15 19:53
2  ソウル
>ザクロさん
スカーフを持たせる以上のデリメットは仕方ないですからね。
欠伸に関してなんですが、正直入れるか迷いました。その理由としては、固定されてるので、流すことはできますが、その後の、交代で無償降臨狙うにしても、運任せになるんで、今回は保留ってことにしておきますね。バトンに関しては、地震読みでの飛行・浮遊持ちへの交代等でありなので追加させてもらいますね。
2コメは打ち間違えがあったので消しました。すみません
10/04/15 19:57
3  A研究室 (4bb6330b)
バトンと願い事とラティへのダメ計算お願いします。
ちなみにシグナルはユキノオーにも刺さります^^
10/04/15 20:00
4  えぴたふ (4b5f1e56)
 バトンは流せる奴に繰り出して

流し、「何か」が出てくる→その「何か」に相性良いポケを繰り出せる

という使い方で、浮遊・飛行への交換はオマケ程度では・・・?

 欠伸は交換せずに眠ったら早起きやラムカゴで無い限り
無償1ターンが確定なんで基本交換します。・・・多分;
 それとも繰り出すポケモンが運任せってことですかね;

 不眠や自然回復出てくるかもしれませんが・・・
10/04/15 20:09
5  ソウル
>A研究員さん
バトンと、願いことを追加しました。ラティ抜き調整を書いてあるのに、ダメージ計算を出してないのは、うっかりです。すみません

>えぴたふさん
確かにそれでのバトンもありましたね。書き換えしておきます。
欠伸の流し性能を自分はそこまで、知っていなかったので、悩んでいました・・・確かにその流し性能は、いいですよね。追加しておきますね。
10/04/15 20:17
6  ムッツリーニ
スカーフが今回のミソなのでこれを言うのもなんですが、とりあえず自分の意見を述べます。

スカーフをこいつに持たせる意味って何なんですかね?
「持ち前の動きやすさを完全に殺して、手に入ったのがスカ持ちのポケモンを抜かせるということでそのうち倒せるのが大体半数程、メリットは薄い」
これが自分の認識です。

また、ラティに関してはスカーフを持とうが持たなかろうが倒せないので、仮想敵に挙げる必要はないかと。

あと、シャドボはロトム、シグナルはノオー、ルンパ、ナッシーのダメ計算がほしいですね。

乱文、駄文失礼。
10/04/16 19:04
7  ソウル
>ムッソリーニさん
この型の利点は、130族対決に有利なこと
性格を控えめにして決定力アップが狙えること
スカーフ持ちにも(ある程度)対応が聞くこと
サンダースがスカーフを持つことはほぼ無いので、130族抜き調整等を返り討ちに出来ることが主な考えです。
器用さがなくなるのはスカーフの最大の弱点であり、スカーフを持たせる以上仕方ないことです。そこは仕方ありません。
あと計算追加しておきました。
10/04/16 20:01
8  ニョロン
130族ってクロバはこいつに何もできないから逃げるし、
プテラは火力が高くないので物理受けで流すの楽ですよ。
まあ実用性はとても低いので評価3。
あと範囲の広さはシグナル>シャドボ
130族対決って何でしょうね。対峙することがあるのかすら疑問。
10/04/16 20:20
9  ソウル
>ニョロンさん
130族対決は、偶発的でしかありません。ですが、自分がスカーフダースの一番のメリットと思うのは、
130族抜き調整等を返り討ちに出来ることです。
130族対決は偶発的にでもあり得ると思ったので、一応書いてある程度です。
それと、
範囲はシャドボ<シグナルですが、優先順位は シグナル<シャドボ です。理由は、ロトム(サンダーも?)に何もできなくなる可能性があるからです。
10/04/16 22:05
10  七誌
シャドボは交代読みだろう。
ならロトムには電磁波後交代でいい。

サンダーも電磁波交代で十分だと思うけど、
次決定力放り込めばいいし。

そもそもゴーストエスパーは10万で不足ですか?
フォルムチェンジするまではロトムより、
シグナル方面の方が意識する必要はあると思うけど。
10/04/17 19:10
11  ソウル
>切誌さん
個人的なだけです。そこは個人の好みで選んでください。

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