ヤドン - ポケモン育成論DS
リトルパマイペースアタッカー ヤドン育成論
HP : 90
攻撃: 65
防御: 65
特攻: 40
特防: 40
素早: 15
登録:0件評価:50 / 75
ヤドン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:116 / 攻撃:236 / 防御:156
- 覚えさせる技
- アクアテール / しねんのずつき / はらだいこ / トリックルーム
- 持ち物
- きのみジュース
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいいねw)
投稿13回目です、全てリトルです。(みなさんの好評のおかげで続けることができています。ありがとうございます。^3^)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
ちなみにタイトルのリトルパとはリトルのトリックルームパーティです。
前置き
でしょう。進化前にも関わらずたくさんの技を使えるのでリトルでは中堅あたりにいたりします。
この前のピチューは技のバリエーションが無さ過ぎたw
リトル界でのヤドン
リトル界のヤドンは中堅ポケに分類されます。
ヤドンが強い理由を話してみましょう。
という理由で中堅ポケの分類とされています。
しかし何故こんなに優秀なのに中堅なの?
と思うかも知れません。ではマイナス要素も書いてみましょう。
と案外悲しいです。
結構使ってみて使い勝手も悪いです。
では次にマイナス要素を克服してみましょう。
カイロスのシザークロスとヘラクロスのメガホーンだね;^^
なんか例えが変ですみません・・・
3に関してはHPに振れば弱点つかれても大抵耐えるので(例としてテクニシャンストライクのむしくいを乱数1)安心する。
ストライクは乱数1となってしまいますがストライクより高火力なやつはあんまりいないので大丈夫です。ちなみに上記の性格、努力値計算です。
とヤドンの前置きはこんなかんじでしょうか。
今回私は奇形ということではらだいこの物理アタッカーを作っていきたいと思います。
参考dp/5969
はらだいこ→木の実ジュースベロリンガ
こいつと似ていますがこいつより遅いということもあり(トリックルーム前提のため)物理耐久もあるのでこっちも使いやすいと思います。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
あ、あとねこにすずさんリクエストありがとうございます。
今回は奇形なので納得いかないかもしれませんがご了承を・・・
リトルカップのルール 確認です。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ヤドンはでれますね。一時期ヤドランがヤドキングになるかと思っていたw
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
はい、今まではふざけていましたがもうふざけないようにしていきたいと思います。
ベロリンガとの差別化
今までここから目をそらしていましたがここはとても重要だと思います。
まずベロリンガとヤドンを比べてみましょう。
と少ないながら結構大事なところをとられています。
という感じになっています。
まとめると
攻めのヤドン、守りのベロリンガとなります。
どうやら攻撃面では勝っているためそっちをいかしつつ育成論を書いていきたいと思います。
安定面を取るのならベロリンガでしょうね;^^
性格
これにするとオーバーキルになります。
別にならなくてもいいので耐久を上げたいです。
まあ基本的にはのんきですね。
特性
どんかんとマイペースがあります。
普通にマイペースのほうが使いやすいです。
ベロリンガもマイペースw
努力値
攻撃 236
HP 118
防御 156
はい、なんか今回は難しい振り方です。
HPは奇数になったほうがいいため奇数になって一番多くなる数(ちなみにHPは27です。)ですので攻撃、防御どちらかに極振りしてあまりが極振りしていない風になります。
ですのでHP116、攻撃236、防御156
HP116、攻撃156、防御236 でいいと思います。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
木の実ジュースという道具はHPは20回復してくれます。(半分以下になったら)。ヤドンのHP個体値31HP116振りだとHPは27となります。
つまりヤドンの場合体力の20/27回復できることになります。
つまりそれがどういうことか話していきましょう。
回20/27復できるということははらだいこのダメージなんて全快してしまいます。(こういうところがリトルの面白さw)
戦闘の流れで言うと
ヤドン先行(トリックルーム状態前提なので)ではらだいこをする→木の実ジュースで全快する→攻撃を一回喰らう(ヤドンの耐久ならほとんどは耐えます。)→無双状態という流れになります。
ただベロリンガとは違って特殊耐久があんまりないため過信はしないでください。おくびょうゴースのシャドーボールなどでやられてしまいます。
きのみジュースをどうしても他のポケモンに使わせたいならオレンの実でも代用できます。
ただ木の実ジュースのほうが安定します。
技構成
今回ははらだいこ型ということで少なくてもはらだいこは必須です。
メインウェポンですがこいつは残念ながらたきのぼりは覚えれません。ですのでアクアテールで代用しなければいけません。
ベロリンガとの差別はしたいのでタイプ一致技も2つは入れておきたいです。
そのためにエスパーの物理として『しねんのずつき』も必須となってきます。
(確定アクアテール/確定はらだいこ/しねんのずつき/候補から)
候補が3つ;^^
メインウェポンのダメージ計算
※ポケモンの館さんで計算しています
(割合:48〜60%) はらだいこ前確定2
(割合:172〜204%) はらだいこ後確定1
ニューラ ようき HP76振り
(割合:56.5〜69.5%) はらだいこ前確定2
(割合:221.7〜260.8%) はらだいこ後確定1
イワーク わんぱく 防御特化
(割合:130.4〜156.5%) はらだいこ前確定1
はらだいこ後も確定1です。
ベロリンガ のんき 防御特化
(割合:35.7〜42.8%) はらだいこ前確定3
(割合:121.4〜142.8%) はらだいこ後確定1
はらだいこ後で等倍以上だったら全てのポケモンがなんと確定1です。
そのはらだいこが重要ですが・・・
少なくとも普通の戦いよりは安定性があります。
(割合:30.7〜38.4%) はらだいこ前
(割合:107.6〜130.7%) はらだいこ後確定1
モンジャラかたっ!
ドガース わんぱく 防御特化
(割合:73.9〜91.3%) はらだいこ前確定2
(割合:243.4〜286.9%) はらだいこ後確定1
余裕です。
候補技
トリックルーム★★★★★
リトルで出場できるポケモンの内アクアテール、しねんのずつきで等倍で入らないのはキバニア、タマタマのみです。その二体もはらだいこ後のアクアテールで確1なので攻撃技はもういれなくても結構です。(タネボーとサボネアにあくがなくてよかった)
ですので問題はトリックルームがきれたとき・・・
今回はdp/5971
こういうポケモンからつなげるので(ヨマワルの持ち物はオレンの実にかえてほうがいい。)
残り3ターンしかありません。しかもはらだいこを使うので実質2ターンしかないということになってしまいます。
ですので自分がトリックルームをやることで新たに4ターンの猶予を得られることができます(発動ターンは抜きました。)
これも大きなベロリンガとの差別化につながります
ですので必須となります。
以上を確定にしております。
毒もしねんのずつきがありますし、
唯一メリットはココドラ、タテトプスに4倍を取れるところでしょうか?
しかしこの二体ともはらだいこ後のたきのぼりで死ぬためいりません。
等倍でもアクアテール、しねんのずつきのほうが威力が上です。
優先度は低め
確定以外優先度ひくいなぁ・・・
ほんとこいつ物理のバリエーションないですToT
以上奇形でした。(奇形を投稿するのは勇気がいるなぁ・・・w)
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
は作らしていただきたいと思います。
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
なんかシンプルでかっこいいかもぉ;^^(えっ?情報が古いって?気にしすぎだよ・・・)遺伝とかで技増えたり今までの投稿したなかのポケモンで進化前が登場してきたら俺の育成論どうするんだろ・・・w
あとこの育成論は5時ぐらいに投稿しましたがダメージ計算が全部50レベル計算でやってしまったこともあり修正している間みてくれたひとたちに間違った情報を教えるのはよくないとおもい、再投稿しました。
フィリアさん、忠告してくれたのにすいませんToT
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいいねw)
投稿13回目です、全てリトルです。(みなさんの好評のおかげで続けることができています。ありがとうございます。^3^)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
ちなみにタイトルのリトルパとはリトルのトリックルームパーティです。
前置き
- さて今回私が投稿するのはまぬけポケモンヤドン。
まぬけって・・・なんだか弱そう。
でしょう。進化前にも関わらずたくさんの技を使えるのでリトルでは中堅あたりにいたりします。
リトル界でのヤドン
リトル界のヤドンは中堅ポケに分類されます。
ヤドンが強い理由を話してみましょう。
- HP90 攻撃65 防御65 特攻40 特防40 素早さ15 結構いい種族値です。
- さきほどもはなしたとおりバリエーションが多い
- HPが高く攻撃も平均以上、素早さが遅すぎるためトリパで使える。
という理由で中堅ポケの分類とされています。
しかし何故こんなに優秀なのに中堅なの?
と思うかも知れません。ではマイナス要素も書いてみましょう。
- 特殊のバリエーションが多い割には特攻が弱い
- 攻撃が高いが一致技に安定感がない(しねんのずつき、アクアテール)
- 弱点が多い
と案外悲しいです。
結構使ってみて使い勝手も悪いです。
では次にマイナス要素を克服してみましょう。
- 1に関してはもうバリエーションが諦めて物理で攻める
- 2に関しては安定感を求めず威力でカバーする。
なんか例えが変ですみません・・・
3に関してはHPに振れば弱点つかれても大抵耐えるので(例としてテクニシャンストライクのむしくいを乱数1)安心する。
ストライクは乱数1となってしまいますがストライクより高火力なやつはあんまりいないので大丈夫です。ちなみに上記の性格、努力値計算です。
とヤドンの前置きはこんなかんじでしょうか。
今回私は奇形ということではらだいこの物理アタッカーを作っていきたいと思います。
参考dp/5969
はらだいこ→木の実ジュースベロリンガ
こいつと似ていますがこいつより遅いということもあり(トリックルーム前提のため)物理耐久もあるのでこっちも使いやすいと思います。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいるっぽいので・・・)
あ、あとねこにすずさんリクエストありがとうございます。
今回は奇形なので納得いかないかもしれませんがご了承を・・・
リトルカップのルール 確認です。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ヤドンはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
はい、今まではふざけていましたがもうふざけないようにしていきたいと思います。
ベロリンガとの差別化
今までここから目をそらしていましたがここはとても重要だと思います。
まずベロリンガとヤドンを比べてみましょう。
- ベロリンガの勝っている点
- ヤドンより耐久がある。
- 弱点が少ない(格闘のみ)
と少ないながら結構大事なところをとられています。
- そしてヤドンは
- ベロリンガはノーマル1つでメインウェポンが1つしかないがヤドンは2つある。
- もとの攻撃が高い
- ベロリンガは素早さが半端だが(遅いけど)ヤドンはもっとおそい(ナックラーなどと同速になれる)←種族値はちがうけど両方最遅は『5』
という感じになっています。
まとめると
攻めのヤドン、守りのベロリンガとなります。
どうやら攻撃面では勝っているためそっちをいかしつつ育成論を書いていきたいと思います。
安定面を取るのならベロリンガでしょうね;^^
性格
- のんきorなまいき
- ゆうかん
これにするとオーバーキルになります。
別にならなくてもいいので耐久を上げたいです。
まあ基本的にはのんきですね。
特性
どんかんとマイペースがあります。
普通にマイペースのほうが使いやすいです。
ベロリンガもマイペースw
努力値
攻撃 236
HP 118
防御 156
はい、なんか今回は難しい振り方です。
HPは奇数になったほうがいいため奇数になって一番多くなる数(ちなみにHPは27です。)ですので攻撃、防御どちらかに極振りしてあまりが極振りしていない風になります。
ですのでHP116、攻撃236、防御156
HP116、攻撃156、防御236 でいいと思います。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
こいつの場合はこれが一番無駄のない振り方です。
持ち物
- 木の実ジュース
木の実ジュースという道具はHPは20回復してくれます。(半分以下になったら)。ヤドンのHP個体値31HP116振りだとHPは27となります。
つまりヤドンの場合体力の20/27回復できることになります。
つまりそれがどういうことか話していきましょう。
回20/27復できるということははらだいこのダメージなんて全快してしまいます。(こういうところがリトルの面白さw)
戦闘の流れで言うと
ヤドン先行(トリックルーム状態前提なので)ではらだいこをする→木の実ジュースで全快する→攻撃を一回喰らう(ヤドンの耐久ならほとんどは耐えます。)→無双状態という流れになります。
ただベロリンガとは違って特殊耐久があんまりないため過信はしないでください。おくびょうゴースのシャドーボールなどでやられてしまいます。
きのみジュースをどうしても他のポケモンに使わせたいならオレンの実でも代用できます。
ただ木の実ジュースのほうが安定します。
技構成
今回ははらだいこ型ということで少なくてもはらだいこは必須です。
メインウェポンですがこいつは残念ながらたきのぼりは覚えれません。ですのでアクアテールで代用しなければいけません。
ベロリンガとの差別はしたいのでタイプ一致技も2つは入れておきたいです。
そのためにエスパーの物理として『しねんのずつき』も必須となってきます。
(確定アクアテール/確定はらだいこ/しねんのずつき/候補から)
候補が3つ;^^
メインウェポンのダメージ計算
※ポケモンの館さんで計算しています
- アクアテール
(割合:48〜60%) はらだいこ前確定2
(割合:172〜204%) はらだいこ後確定1
ニューラ ようき HP76振り
(割合:56.5〜69.5%) はらだいこ前確定2
(割合:221.7〜260.8%) はらだいこ後確定1
イワーク わんぱく 防御特化
(割合:130.4〜156.5%) はらだいこ前確定1
はらだいこ後も確定1です。
ベロリンガ のんき 防御特化
(割合:35.7〜42.8%) はらだいこ前確定3
(割合:121.4〜142.8%) はらだいこ後確定1
はらだいこ後で等倍以上だったら全てのポケモンがなんと確定1です。
そのはらだいこが重要ですが・・・
少なくとも普通の戦いよりは安定性があります。
- しねんのずつき
(割合:30.7〜38.4%) はらだいこ前
(割合:107.6〜130.7%) はらだいこ後確定1
モンジャラかたっ!
ドガース わんぱく 防御特化
(割合:73.9〜91.3%) はらだいこ前確定2
(割合:243.4〜286.9%) はらだいこ後確定1
余裕です。
候補技
トリックルーム★★★★★
リトルで出場できるポケモンの内アクアテール、しねんのずつきで等倍で入らないのはキバニア、タマタマのみです。その二体もはらだいこ後のアクアテールで確1なので攻撃技はもういれなくても結構です。(タネボーとサボネアにあくがなくてよかった)
ですので問題はトリックルームがきれたとき・・・
今回はdp/5971
こういうポケモンからつなげるので(ヨマワルの持ち物はオレンの実にかえてほうがいい。)
残り3ターンしかありません。しかもはらだいこを使うので実質2ターンしかないということになってしまいます。
ですので自分がトリックルームをやることで新たに4ターンの猶予を得られることができます(発動ターンは抜きました。)
これも大きなベロリンガとの差別化につながります
ですので必須となります。
以上を確定にしております。
- じしん★★☆☆☆
毒もしねんのずつきがありますし、
唯一メリットはココドラ、タテトプスに4倍を取れるところでしょうか?
しかしこの二体ともはらだいこ後のたきのぼりで死ぬためいりません。
- おんがえし★★☆☆☆
等倍でもアクアテール、しねんのずつきのほうが威力が上です。
- 特殊技★☆☆☆☆
優先度は低め
確定以外優先度ひくいなぁ・・・
ほんとこいつ物理のバリエーションないですToT
以上奇形でした。(奇形を投稿するのは勇気がいるなぁ・・・w)
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)←すいません、考えるのが難しいので後にしています。
- ゴマゾウ(まるでダメなオッサン提供)
は作らしていただきたいと思います。
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
- 余談と独り言と注意
なんかシンプルでかっこいいかもぉ;^^(えっ?情報が古いって?気にしすぎだよ・・・)遺伝とかで技増えたり今までの投稿したなかのポケモンで進化前が登場してきたら俺の育成論どうするんだろ・・・w
あとこの育成論は5時ぐらいに投稿しましたがダメージ計算が全部50レベル計算でやってしまったこともあり修正している間みてくれたひとたちに間違った情報を教えるのはよくないとおもい、再投稿しました。
フィリアさん、忠告してくれたのにすいませんToT
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/04/11 19:46:05
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コメント (9件)
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